Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra

Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra

Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra

Mi a ping?

A Ping az adatátvitel késleltetése a számítógép és a játékszerver között. A Counter-Strike játékban jobb oldalon látható a Frague menü [Tab]. A 25 érték azt jelenti, hogy a késleltetés 25 milliszekundum vagy 0,25 másodperc. A fájlletöltések, az ablakok és a víruskereső frissítések, a torrentek és egyéb internetkapcsolatok befolyásolják. Ezért, ha csökkenteni szeretné a pinget, először kapcsolja ki a fájlok felesleges letöltését az internetről.

A Ping Downgrade előnyei

Rögtön meg kell jegyezni, hogy a ping-csökkenésnek van értelme, ha van lassú interneted, és a késedelem jelentősen magas. Egy példa erre a helyzetre: találsz egy érdekes szervert, de rúgod tőle magas pingért.

A játékosok egyik előnye többek között az ő pingje. Minél kisebb, annál nagyobb a valószínűsége, hogy a játékosnak el kell érnie a célt, és most meg fogjuk tudni, miért van ez így. Mivel a ping az ügyfél és a kiszolgálók közötti információcsomagok átvitelének válaszideje, a következő következtetést vonhatjuk le. Ha van egy ping 60 és egy másik játékosnak 10, akkor a szerver válaszideje 0,6 másodperc lesz. míg a másik játékos 0,1 másodpercig tart. azaz 0,5 mp. kevesebb. Fél másodperc sok. Átlagosan a játékos reakciója kb. 0,3 másodperc. Képzeld el, hogy van-e 50 különbséged (a másik játékos "60" [mínusz] értéke "10"), a sarkából kifutott és az ellenfélnek fél másodperce van, hogy megöli, mielőtt meglátja. Kiderült, hogy nagy késéssel később a játékosok modelljei láthatók. Ebben a tekintetben, bizonyos esetekben, ha megölsz egy játékost, akkor néhány milliméterre lőni kell. A végső előny: "az alacsony ping, látjuk az ellenséget a magasba."

A ping hátulja

Annak ellenére, hogy az ügyfél és a szerver közötti csomagok továbbítása a ping-csökkenéssel jelentősen kisebb lehet, és úgy tűnik, a legjobb megoldás, de nem az. A ping csökkentése érdekében csökkentenünk kell a továbbított információs csomagok számát. A ping csökkentéséhez használja a konzolparancsokat, hogy az értékeket magasabbra, alacsonyabbra változtassa, ahogy azt az alábbiakban részletesen ismertetjük. Így kevésbé és lassabban fogunk adni és fogadni adatokat a játékosok helyéről, a lövés számításáról és sokkal többet, ami valójában sokkal fontosabb, mint a szerver válaszideje a számítógépünknek. Jellemzőbb magyarázatként a következő példát fogom idézni: az adatátvitelre vonatkozó szokásos játékbeállításoknál a játék meglehetősen simán feldolgozza az adatokat, amint korlátozzuk az adatátvitelt, a játék kezdi feldolgozni az információkat. A végleges negatív: "a mesterségesen leeresztett pingelés a konzolbeállításokon keresztül, a felvétel minősége súlyosan érintett, a szokásos beállításokkal a felvételkészítéshez."

Csökkentse a pinget a CS 1.6-ban

Most nézzük meg, hogyan csökkentheti a pinget a Counter-Strike-ben. A ping csökkentése érdekében be kell regisztrálnia a következő parancsokat a játékkonzolban [].

A konzolparancsok a Counter-Strike 1.6-ban történő ping csökkentése érdekében:
10000
cl_rate 2500
cl_cmdrate 30
cl_updaterate 30

Néha a szerverek maguk írják le a beállításokat a játékosoknak saját belátásuk szerint, hogy megoldják ezt a problémát, ezeket a konzolparancsokat konfigurációs fájlba kell helyezni, majd minden alkalommal be kell tölteni a beállításokat, amikor bekapcsolja a játékot és más esetekben.

Töltse le az archívumot a userconfig.cfg fájllal és csomagolja be a mappába. / cstrike /

Növelje a pinget, de javítja a felvétel minőségét (ajánlott)!

A ping nem a fő dolog, a legfontosabb, hogy a golyók repülésének kiszámítása és a modellek elhelyezése a lehető legközelebb volt a kiszolgálón lévő értékekhez. A felvétel kiszámításának a lehető legpontosabbá tétele érdekében az adatátviteli értékeket a kiszolgálóra állítjuk be, kiszámítva az információcsomagok maximális számát.

Az ex_interp paraméter felelős az adatfeldolgozás gyakoriságáért, vagy valami hasonló, a részletek nem olyan fontosak, mint a lényeg - minél kisebb az érték, annál jobb. A 0,01-es minimális érték lehetővé teszi számunkra, hogy nagymértékben kompenzáljuk a pinget az adatok legjobb kiszámítása révén. Természetesen ez nem érinti a pinget, de ennek ellenére a legjobb megoldás a pontos lövés elérése helyett más értékek csökkentése.

Ha a modell ex_interp 0,01 modellek más játékosok akkor erősen buktul, akkor meg kell növelni ezt a paramétert mintegy 0,025, stb

Az előző esethez hasonlóan ajánlott ezeket az értékeket a konfigurációs fájlba írni, hogy a szerverek ne tudják automatikusan megváltoztatni ezeket az értékeket.

Töltse le az archívumot a userconfig.cfg fájllal és csomagolja be a mappába. / cstrike /


Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra

Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra

Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra

Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra

Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra

Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra

Kapcsolódó cikkek