Hogyan biztosítható, hogy ne maradjon hátra
Mi a ping?
A Ping az adatátvitel késleltetése a számítógép és a játékszerver között. A Counter-Strike játékban jobb oldalon látható a Frague menü [Tab]. A 25 érték azt jelenti, hogy a késleltetés 25 milliszekundum vagy 0,25 másodperc. A fájlletöltések, az ablakok és a víruskereső frissítések, a torrentek és egyéb internetkapcsolatok befolyásolják. Ezért, ha csökkenteni szeretné a pinget, először kapcsolja ki a fájlok felesleges letöltését az internetről.
A Ping Downgrade előnyei
Rögtön meg kell jegyezni, hogy a ping-csökkenésnek van értelme, ha van lassú interneted, és a késedelem jelentősen magas. Egy példa erre a helyzetre: találsz egy érdekes szervert, de rúgod tőle magas pingért.
A játékosok egyik előnye többek között az ő pingje. Minél kisebb, annál nagyobb a valószínűsége, hogy a játékosnak el kell érnie a célt, és most meg fogjuk tudni, miért van ez így. Mivel a ping az ügyfél és a kiszolgálók közötti információcsomagok átvitelének válaszideje, a következő következtetést vonhatjuk le. Ha van egy ping 60 és egy másik játékosnak 10, akkor a szerver válaszideje 0,6 másodperc lesz. míg a másik játékos 0,1 másodpercig tart. azaz 0,5 mp. kevesebb. Fél másodperc sok. Átlagosan a játékos reakciója kb. 0,3 másodperc. Képzeld el, hogy van-e 50 különbséged (a másik játékos "60" [mínusz] értéke "10"), a sarkából kifutott és az ellenfélnek fél másodperce van, hogy megöli, mielőtt meglátja. Kiderült, hogy nagy késéssel később a játékosok modelljei láthatók. Ebben a tekintetben, bizonyos esetekben, ha megölsz egy játékost, akkor néhány milliméterre lőni kell. A végső előny: "az alacsony ping, látjuk az ellenséget a magasba."
A ping hátulja
Annak ellenére, hogy az ügyfél és a szerver közötti csomagok továbbítása a ping-csökkenéssel jelentősen kisebb lehet, és úgy tűnik, a legjobb megoldás, de nem az. A ping csökkentése érdekében csökkentenünk kell a továbbított információs csomagok számát. A ping csökkentéséhez használja a konzolparancsokat, hogy az értékeket magasabbra, alacsonyabbra változtassa, ahogy azt az alábbiakban részletesen ismertetjük. Így kevésbé és lassabban fogunk adni és fogadni adatokat a játékosok helyéről, a lövés számításáról és sokkal többet, ami valójában sokkal fontosabb, mint a szerver válaszideje a számítógépünknek. Jellemzőbb magyarázatként a következő példát fogom idézni: az adatátvitelre vonatkozó szokásos játékbeállításoknál a játék meglehetősen simán feldolgozza az adatokat, amint korlátozzuk az adatátvitelt, a játék kezdi feldolgozni az információkat. A végleges negatív: "a mesterségesen leeresztett pingelés a konzolbeállításokon keresztül, a felvétel minősége súlyosan érintett, a szokásos beállításokkal a felvételkészítéshez."
Csökkentse a pinget a CS 1.6-ban
Most nézzük meg, hogyan csökkentheti a pinget a Counter-Strike-ben. A ping csökkentése érdekében be kell regisztrálnia a következő parancsokat a játékkonzolban [].
A konzolparancsok a Counter-Strike 1.6-ban történő ping csökkentése érdekében:
10000
cl_rate 2500
cl_cmdrate 30
cl_updaterate 30
Néha a szerverek maguk írják le a beállításokat a játékosoknak saját belátásuk szerint, hogy megoldják ezt a problémát, ezeket a konzolparancsokat konfigurációs fájlba kell helyezni, majd minden alkalommal be kell tölteni a beállításokat, amikor bekapcsolja a játékot és más esetekben.
Töltse le az archívumot a userconfig.cfg fájllal és csomagolja be a mappába. / cstrike /
Növelje a pinget, de javítja a felvétel minőségét (ajánlott)!
A ping nem a fő dolog, a legfontosabb, hogy a golyók repülésének kiszámítása és a modellek elhelyezése a lehető legközelebb volt a kiszolgálón lévő értékekhez. A felvétel kiszámításának a lehető legpontosabbá tétele érdekében az adatátviteli értékeket a kiszolgálóra állítjuk be, kiszámítva az információcsomagok maximális számát.
Az ex_interp paraméter felelős az adatfeldolgozás gyakoriságáért, vagy valami hasonló, a részletek nem olyan fontosak, mint a lényeg - minél kisebb az érték, annál jobb. A 0,01-es minimális érték lehetővé teszi számunkra, hogy nagymértékben kompenzáljuk a pinget az adatok legjobb kiszámítása révén. Természetesen ez nem érinti a pinget, de ennek ellenére a legjobb megoldás a pontos lövés elérése helyett más értékek csökkentése.
Ha a modell ex_interp 0,01 modellek más játékosok akkor erősen buktul, akkor meg kell növelni ezt a paramétert mintegy 0,025, stb
Az előző esethez hasonlóan ajánlott ezeket az értékeket a konfigurációs fájlba írni, hogy a szerverek ne tudják automatikusan megváltoztatni ezeket az értékeket.
Töltse le az archívumot a userconfig.cfg fájllal és csomagolja be a mappába. / cstrike /