Bard mese, a (2018) áthaladás

A következő varázslatoknál a felhasznált kristályok száma határozza meg az időtartamot és a károkat.

Herne tárgya. Miután vereség a tulajdonos erdő torony, akkor képes lesz arra, hogy használja (a gazda) saját célra. A korábbi ellenség előbújik a földből, podnatuzhivaetsya és minden a közelben ellenség belegabalyodik egy titokzatos mágikus növényzet (kiváló célpontja lehet az íjász!), Ráadásul a mérgezett. Elég hasznos dolog - nagyon hasznos számomra a Mountain Tower: át a kezdeti vizsgálat (z arénában, és sok ellenséget), és a csatában a tulajdonos. De egyébként nem javasoljuk, hogy használja vészhelyzetben. Számunkra elsődleges a legmagasabb szintű teljesítmény.

Lugh tárgya. Ezt a hegyi torony tulajdonosa megöli. A hős körül létrehozza a kések rajongóját, védve az ellenséges behatolásoktól. A varázslat ismételten bizonyította hasznosságát, különösen a lázadó lovagok elleni harcban (a játék egyik főnöke - semmi vicces!).

Mannanan tárgya. Mannanan halála után kapja meg ezt a játékot. Ez sajnos, a játék végén történik. Kár, mert a műtárgy hatékonysága nagyon, nagyon magas. Egy hurrikánt hoz létre, amely minden legközelebbi ellenséget eltalál, a kötés nem a fő karakterhez, hanem a térkép pontjáig terjed. Ezért ideális a szűk keresztmetszetekhez és kis helyiségekhez.

Reménye és támogatása a játék nagy részében. A teremtményeket úgy hangzik, hogy "hangszereket" játszanak a hangszeren. A hangszeren a hívás számos jellemzője függ. Inkább nem érinti a lényeket, de meghatározza a bard maximális számát és manát.

Érdekes: a mana nem klasszikus kék színnel van jelölve, hanem zöld színnel. A jelző a képernyő bal felső sarkában található, a hagyományosan vörös egészség mellett.

Ezért alapvető hangsúllyal hozzárendelünk egy hangszeret, és először a vásárlási listára helyezzük. Meg fogja találni a dallamokat a játék során, végrehajtja a küldetéseket és ellenőrzi a ládákat (legyen óvatos!).

Ez fontos: nem lehet egynél több azonos típusú lényt hívni.

A zsoldos az Ön megbízható segítője a játék során. Érdemes egy kicsit elavult, és szinte azonnal kapunk egy továbbfejlesztett változatot. Nagy kár, több ellenség támadása - nagyon jó. Sajnos a páncél elég gyenge. Ezért valakivel erősebbé tesszük. Például lovaggal.

Knight. Nos, egy csapás van, de sajnos a kár alacsonyabb a zsoldosnál. Részben ezt egy jó támadási sebesség kompenzálja. A legtöbb esetben azonban a lovag sokkal megbízhatóbb, mint egy zsoldos. Talán nem fog gyorsan befejezni az ellenséget, de ő maga nem fog halni a harc közepén.

Heroin-íjász, nagyon hasznos a játék elején. Ezután az erősebb hosszú távú támadásokkal rendelkező lények igényelhetik a helyzetet, de ha hirtelen mana hiány van, a hősnő az egyik legjobb döntés. Igen, és a tűz sebessége több, mint bárki más.

A brutális hős. Nagyon erős hosszú távú harcos. Az erő azonban kompenzálódik az alacsony támadási sebességgel, valamint a közelben lévő ellenségekkel. Ezért nem szűk helyeket és szűk helyiségeket használunk.

Jó hosszú távú vadászgép, nagyon jó a jobb módosítása során. A tűzsebesség nem lenyűgöző, de nem rossz, a szörnyek többé-kevésbé ellenállnak a támadásoknak. A közelharcban haszontalan és védtelen.

Erőteljes támadása meggyújtja és eldobja a közelben álló közeli ellenségeket. Ez támad, és egy sor csapást produkál, ezért sokáig tart várni, amíg újra készen áll. Ez a furcsaság miatt nem nagyon kényelmes.

A mennydörgés nélkülözhetetlen az első két fejezetben, ezúttal erősebb teremtményeknek ad lehetőséget. Nagyon erős támadás, a négyzeten túl, az ellenségek megcsonkításának képessége - ez a pók jó szövetségese. Sajnos az egészség és a védelem sok kívánnivalót hagy maga után.

Stormbreaker. Hasznos az ellenségcsoportok ellen. Ragadja a földbe a rúdját, amely minden közeli ellenség villámát verte meg, míg a mennydörgés maga nem ül. Ha az ellenség erős, de kicsi, jobb hívni valakit.

Ez a karakter meg tudja gyógyítani a csoportodat, tehát a pártod elengedhetetlen tagja. Sajnos, a régi hag nem tud harcolni, számít, abszolút. Ezért ne hívd az öregasszonyt az ellenség közepén. Azonnal halt meg.

A varázsló elvileg meg kell ébresztenie a bukott szövetségeseket. A gyakorlatban általában meghal előtte. Talán érdemes lenne húzni velük, ha nem a teremtmények számának korlátozására.

A testőr. A leírás szerint ez a védő. Őszintén szólva, nem értek meg sokat, hogy egy ilyen páncélzat ügyvédnek tekinthető - ugyanaz a lovag több, aki egyébként tudja, hogyan kell harcolni!

A rabló. Általában a zsoldos jobb verziójának tekinthető. Az ellenség háta mögött teleportálható képesség jó, de néha gyakrabban kívánja használni. És a pillanatok, épp ellenkezőleg, kíváncsi vagy, mennyire tiszták és szépek a rablókkal.

Az öregember, aki felelős a csapdák észleléséért és semlegesítéséért. Melyik a játékban, először is, nem sokszor előfordul, másodszor, a kár egy kicsit, és harmadszor, szabad szemmel látható. A helyzet, mint az elbűvölő, akkor hívhatsz, de a rés szánalom.

Zsaroló. Különleges tulajdonság: az ellenségektől az egészségügyi ellátásokat és a szövetségesekhez való transzfereket (nem gyógyul meg). Természetesen nem lehet összehasonlítani a hag kezelését, de nem szűnik meg a szél szagától, és jól küzd. Bizonyos esetekben az öreg papnőpapot helyettesítheti.

Kedves vidám tündér. Ne figyeljen a hangra - ez egy tündér. Az út sötétben világít. Olyan helyeken, ahol ez a tulajdonság szükséges, nagyon kevés. De volt egy kis fella és egy másik alkalmazás. Ő rendelkezik a legmagasabb páncélzattal, így hosszú időre visszatarthatja az ellenfelét anélkül, hogy kárt okozna. Csak a pálya szélén állhatunk és lőni az íjról. Nem tudom megmondani, mi izgalmas, de egy kritikus helyzetben - ez a leginkább.

Egy nyomorult teremtmény páncél nélkül és nem sérült meg. A leggyengébb szörny egyetlen csapása. Azonban a patkány jobb verziója - ez a fejlesztők viccesek - a legnagyobb kárt okoz a játékban, körülbelül száz. Csak itt van a patkány egészsége ugyanazon a szinten. Így a játékosnak valóban figyelemre méltó ügyességet és leleményességet igényel, amikor ezt a lényt használja.

Taktikai minden választja maguknak: aki szereti a swing a kard a közepén az ellenség, és valaki - távolság az orr, hogy tűz szakaszosan. Minden idézem az ősi szamuráj bölcsesség: „Nem lehet nyerni - fuss!”. Sőt, akkor ugyanaz a bárd és a Paladin nem könnyű. Vészhelyzetben le a taktika - a leghatékonyabb, a legtöbb jó szörnyek lassabb játékos, és különben is, ők megzavart a megidézett lények. Mi fut el, majd az erők, amelyek felhívják minden, kinek kell - és harcolj!

Azonban vannak pillanatok a játékban, amikor kreativitást kell alkalmazni a feladat megoldása érdekében, részletesen ismertetem.

Az első "főnökök" egyszerűen, úgymond, a homlokon öltek meg. A problémák Herne erdei toronnyal kezdődnek.

Herne. Az elvtárs fő jellemzője, hogy helyzete statikus, nem tud mozogni. A következtetés nyilvánvaló: egy íjat viszünk a kezünkbe. A hívott lények segítenek kezelni a Herne által kiváltott húsevő virágokat.

Lugh. Ez az ember elrontotta nekem a sok vér. A fő stratégia az, hogy maximális kárt okozzanak előtt acél százados elő a varázslat a ventilátor lapátok (meg kell szállítani legalább fél egészség). Amely után fejezte be az ellenség, háromszor Herne a tárgy a legmagasabb szintű teljesítmény.

A kislány. A csata nem könnyű. Ez a fertőzés nem elég, hogy a kutya ölte meg (! Igen, de ne aggódj, akkor lehet újraéleszteni!), Így továbbra is, és repül az égen - akkor nem fog. Kezdetben azt használják a ventilátor lapátjai (Lugh a tárgy). annak érdekében, hogy megszabaduljon a tömeg a varázslók. Azután minden nem túl nehéz: kopogtató botok a viharos rúd. Érdemes lények repülni - ő lesz kicsit. A legfontosabb dolog türelem és óvatosság.

Nuckalavee. Ahogy látod, még befejezed a gonosz lovat. És ez a feladat nem volt olyan bonyolult. Ami engem illet, így az előző főnök nehezebb lesz. Két kör kések - nincs probléma. Ne feledje, hogy azonnal kezelni kell.

A Zombie-árnyék bárd-tartója. A szokásos nagydarab zombik felfegyverkezve hatalmas fegyverek és hatalmas mennyiségű egészségre. Már említettem, hogy ez okozhatja a testvéreim? Így tudja idézni, hogy segítsen más csontvázak és a zombik. Tekintettel az általános lassúság a család ellenségei, futottam tőle egy kört lustán postrelivaya íjászat, amíg megidézett teremtmény részt vettek „csomag”. Kiváló segített víziló - kéri biztonságosan.

Haggis szörnyeteg. Ez vezet az állatok embertelen kezeléséhez. A szörnyeteg, amely a békés marhák maradványait tartalmazza, készen áll arra, hogy darabokra vágja. Le tudja hívni az esőt a szemétből, ahonnan egyszerűen kiszabadulhat, és elrejtheti a gödörben az egészség helyreállítását - ebben a pillanatban sebezhetetlen. A szarvasmarhánál a gödörbe rohanunk - ennek rovására, és van kezelés. Amikor egy csoda végül feltűnik a fénybe, az ő keze megkapja a mandzsettát.

Mannanan. Könnyű, alázatos véleményem szerint a főnök. Olyan hosszú. Amikor a gazember megmutatta a nyúlát (különben nem fogod mondani) a csatatéren, messziről távol lőttem. A közelharcra specializálódott asszisztensek nagyon hasznosak. Az ellenség által idézett természeti katasztrófák - meteorit eső és hurrikán - könnyen kiszabadulhatnak. Azonban nem lehet teljesen felügyelet nélkül maradni, tartani a kezét az impulzuson (pl. Az R gombon), különösen meteorzuhannyal.

Mackay. Boss? Ha igen, magyarázza el, miért bukott a sötét sarokba az asszisztensek, akiket az én oldalam legcsekélyebb segítség nélkül idéztek? Ha persze nem veszik figyelembe az általam okozott harmadik szint hurrikánját.

Ez fontos: előkészíteni kell a végső csatát különös módon. Először választania kell egy oldalt (javaslom, hogy mentse és kipróbáljon más lehetőségeket). Ha a hercegnő oldalán végzed, akkor nincs szükség külön akcióra. Hívjon további segítséget - és továbbítsa a legfelső emeletre. Ha azonban a Finnoach oldalát választotta, vonja vissza az összes segítséget - az ellenség oldalára kerül.

Finnoach. Megölt szinte a homlokát. Nincsenek különleges képességek a támadás vagy védelem területén, de hosszú az egészségi állapota. Használjuk Mannanan tárgyát, ne felejtsük el hívni az állatokat cserébe a halottakért.

Caleigh. Ez még rosszabb. Először is, meg kell tennünk megerősítés nélküli (miért -., Lásd fent), másrészt, ő tudja, hogy hívja fel a három páros, amely annak ellenére, hogy az egészségügyi yedinichku (meghalt egy hit), de a kár alkalmazzák ugyanaz, mint a fő főnök. Itt nagyon szerencsés voltam, hogy megszabaduljon az íj otthona - a mágiát pontosan az igazi Caleigh választja meg, és egy csapás az ikrek eltűnéséhez vezet. Azonban a nyíl megüt, ahol szükség van, sajnos, nem mindig. Ebben az esetben viszont lődd le mindegyiket. És ne felejtse el, hogy idővel a használt kezelés tárgya megmentheti az életét, és tartsa az ujját az R. gombon. Az egyéb tárgyak sajnos csak akadályozzák.

Komplex helyek
  • Ahhoz, hogy egy óriás patkát megöljenek egy kocsma alagsorában, egy dübörgő pókot kell hívnia.

Megjegyzés: A Houtonnak nagyon értékes küldetése van, amely lehetővé teszi, hogy minden egyes törött hordóért pénzt kapjon. Ahhoz, hogy eljussunk, menjünk egyenesen a kocsma bejáratánál (ahogyan elkapjuk a kutyát) - látni fogod azt a házat, amely mellé hordók vannak a napellenző alatt. Megszakítjuk az egyiket és. Továbbá meg fogja érteni.

  • A börtönben, hogy megnyissa a rácsot, hallgatnia kell a központi fogoly tanácsát - a többi csak leesik.
  • A Kirkwall faluban Bodb'amnak durvának kell lennie, különben nem fog működni.
  • Ez nyilvánvalóvá válik számodra, de valamilyen oknál fogva egyes játékosok erre nem gondolnak. Ahhoz, hogy kitisztítsd a mezõgazdasági mezõket, használj ívet.
  • Azonban a gazdálkodó lehet rossz, akkor elvégezni egy másik küldetést a házasságot lánya (ez egy bonyolult és bonyolult történet). Annak érdekében, hogy megszabaduljon a menyasszonytól, elveszítenünk kell (azaz bátorságot kell állnunk és nem válaszolnunk a csapásokra), harcoljunk a riválisunkkal egy városi tavernában.
  • Egy óriási csontvázban lévő ősi sírban kétszer kell beszélnie, hogy újraélesztse. Akkor durva neki, és együtt együtt maradsz a helyi szörnyek elpusztításával. A segítségért jutalmat kapsz egy új dallamot (tüzes elemi).
  • Ezt követően hívja fel ezt a nagyon tüzes elemet, hogy olvadja el a jégfalakat, különben sosem fogsz kijönni.
  • A hegyi toronyban, hogy menjen át az őr, amely a női harcosok, akkor kell hívni a patkány.
  • A MacRath sírjában figyelje meg a portálokon feltüntetett jeleket -, ne tévedjen. Az egyik rövid átvágja a sír, megkerülve az oldalán a szoba, mint például: az ingyenes portál és a kör portál (megy nekik feltétlenül, de ne felejtsük el, hogy jöjjön vissza), a nap portál, a tehén portál, a csirke portál, a dal portálon.
  • A Finfolk-barlangokban, hogy elpusztítsa a mágikus falat, meg kell hívnia a javított testőrséget.
  • Érintõ nehézségek okoztak engem a keskeny tengerbe. A csapattársaink, különösen a vészhelyzet, túl gyorsan megöltek. Végül teljesen megtagadtam a régi papnő segítségét, több harci lényt hívtam fel, és az éneklő kardot a kezembe vettem. Kizárólag kristályok segítségével kezelték. Legtöbbször a teremtmények a farokról érkeznek - az őr ott. Annak érdekében, hogy a csápok belegabalyodott szörnye felszabadítsa a szörnyeteget, lőj le a fejéből.

A lények összehasonlító jellemzői "a karrier csúcsán"

Kapcsolódó cikkek