A bard mese
A kötelező attribútuma a fantasy műfaj egy hős „félelem nélkül, és szemrehányás nélkül” kedvéért magasabb ideálok és azonnal elmenti az egész világon, és az ő gyönyörű szeretett a gonosz gonosz lények és a sötétség, kérve, hogy leigázza a világot a hírhedt, reggelizés következő szépségét. De ez nem a Bard - a játék főszereplője. Nem volt érdekelt a világ megmentése (zombik is, hogy egy jó Kompashki a sör), nem volt érdekelt a hírnév és a cím Kedvencek, az üdvösség ugyanazon szépségek, ő foglalkozik kizárólag kereskedelmi okokból vár jelentős nyereség a pénztárca és a világi örömöket, mint a jutalom.
Ez az oka (szeretnének töltse ki a pénztárcáját, és megismerkedhetnek a hercegnő) és Bard is bekapcsolódott a bontás néhány fanatikus a Rend a druida kultusz (a legtöbb nevek és karakterek ihlette a kelta folklór Orkney-szigetek). Útközben elérése a cél, a „hős” át kell mennie szörnyű Guardians Valkyries gyáva, buta goblinok, unatkozó koponya, és meg kell kezdeni a tűzokádó patkányokban.
A játéknak van egy csomó vicces poénokat (mi van a tánc zombik ellen táncoló csontvázak?), Vicces hivatkozások (a Diablo rajongók a játék nosztalgiával emlékszik a hordó, amit lehet és kell osztani), szellemes párbeszédet, amelynek kimenetele attól függ, hogy a beszélgetést hang valakivel, és ragyogó hangja . A Bard's Tale olyan játék, amely cinikusan parodizálja magát. Nincs már feledésbe merült - vagy lények, ahonnan ömlik az árfolyam és egyéb értéktárgyak, sem szeretnek beszélgetni, fenyegetik a gonoszok, sem történeteket Kedvencek ( «Chosen One»), és nem is a bosszantó „bolt a kanapén.”
A játékban játszott hangsúly a szórakozáshoz készült: egy filmminőségű grafika, melynek előnyei és hátrányai. A hős jellemzőinek rendszere egyszerű, és nem igényel hosszú tanulmányt. Nincs hátizsák (a gyűjtőeszközök szerelmesei lazíthatnak), és az összes azonnal felvetett tárgy vagy a ruhák részévé válik, vagy érmékre kerülnek. A cselekmény lineáris és a térképen lévő helyek csak akkor érhetők el, amikor előre halad, bár a már nyitott helyszínek tetszőlegesen látogathatók.
Ennek eredményeként, fejleszteni a karakter a maximális és végig a játékot teljesen, még egy kezdő is lehet 15-30 óra tiszta játékidő. [1] és megismételni ezt a játékot nem valószínű, hogy több mint egy-öt alkalommal. De ugyanez a sorsa a legtöbb könyvnek, filmnek és még játéknak is. Másrészt, az egyszerűség, operatőr és ügyességi teszi The Bard meséje játék, ideális a pihenésre és szórakozási lehetőség van, hogy egy jó ideig nem eltömődés agyuk felesleges elmélet.
Minden jellemzői a hős hat (erő, élet, szerencse, ügyesség, karizma és a ritmus), és ezek rendre felelősek az erő a fúj egy közelharci fegyver, a szám az élet, képzett íjászat, kedvezmények üzletekben és megerősítése megidézi lények. A hős jellemzői mellett vannak:
Tehetségek A kiválasztott készségek listája.
Ez magában foglalhatja az íjászatot, a kétkezes fegyver vagy fegyver birtoklását mindkét kézben, kritikus sztrájkokat stb. Melódák Zenei töredékek.
Ez lehetővé teszi, hogy hívja a különböző lények műholdak elleni (például egy zsoldos a szomszédok vagy íjász távolsági támadások) és védők (például egy lovag vagy egy banya, amely kezeli műhold), és kiegészítő, mint a szentjánosbogár, a fény az utat a sötét helyeken vagy kutató , deaktiváló csapda, tárgyak emelése a padlóról, nyitott láda és rejtekhely. Jelek Olyan objektumok, mint a lármacsapok, amelyek fokozzák a karakter jellemzőit. Berendezések fegyverek és páncélok a maximális paramétereket hős felvette az út mentén, vagy vásárolt a boltban, valamint a hangszer, felelős a mana mennyisége és száma lények, hogy lehet nevezni együtt.
A jellemzők értéke akkor nő, amikor a hős szintje megváltozik. A tehetségek listája minden második szint után változik.
Csengőhangok, jelek és felszerelések hős lesz az utakon - a különböző karakterek (befolyásolhatják a választott színek a párbeszédekben) a ládák, búvóhelyet maradványait és a többi versenyző a cím kedvencek. A dallamok egyszerűek és javíthatók - pl. Egy javított hag nemcsak gyógyítja a műholdakat, hanem az agresszív szörnyeket is megrémít.
Control A játék egyszerű: a jobb egér gombot, hogy a bal oldali támadás (miközben a gombot lenyomva a fél másodperces három másodpercig támadások egyre nehezebb, ha vannak megfelelő tehetségek - például több íj lövés). Szóköz barázdák blokkolásához. Néhány kulcs a kamera forgatásához, a fegyverek megváltoztatásához és a lények megidézéséhez.
A játéktér egy olyan világtérképből áll, melynek kimenetei különálló területekre, különálló helyekből állnak. És ez talán az egyetlen kellemetlen vonása a játéknak - minden kocsmában, minden házban, minden alagsorban van egy külön hely, és a bejáratnál a rakodási helyek jelentős időt vesz igénybe.