A káosz ereje
Kiadó Oroszországban: "Akella"
Miután letöltötte a játékot, látjuk a Spartan főmenüt, a grafikai beállításokat - őszintén szegény. A kezdõ képernyõvédõ megerõsíti a félelmeket - a technológiák nyilvánvalóan elavultak.
Bár a játék maga normális, a grafika nem rossz, különösen tetszett a közeledés és mozgatása a kamera az egérrel. Itt van a maximális távolság.
De - a maximális közelítés.
Ebben az esetben sajnos a kamera nem állítható függőleges síkban (ez automatikusan történik), ami nagyon hiányzik. Ennek eredményeképpen összeegyeztethetők a távoli nézettel felülről (az aktuális játék képernyőre korlátozva), vagy az ork hátuljától mögé nézhetsz, de a környék szélesebb körű felmérésével.
Tehát, vissza a cselekményhez. Hősünk a káosz kultusz ragaszkodója, a Scandar Graun nevű orc. Az emberi áldozatot követően ő a káosz istene, Ivorl. Felhív minket harcolni a gonosz ellen, ami homer nevetést tesz. Képzeld el a helyzetet - te feláldozol egy embert, kinyújtod azt a fajta "zsemlét".
. És felhívja, hogy harcolj a gonosz ellen. Őszintén szólva örömmel megverném ezt a hibát a játék utolsó küzdelmében, és ez kiderül, hogy mentora és védőszentje. Huh. Ahol ez a világ megy.
Még egy pár bevezető pillanat: a főhős szülei megöltek (még gyermekkorában is), és most bosszúra vágyik. A képernyővédőtől (a káosz istenétől) származó Miracle-yudo azonban arra kért, hogy találjak egy tárgyat - a Káosz Szava. Tehát nem tűnik unatkozónak. Nos, a játék kezdődik, hogy a főszereplő is dobják - mert az a tény, hogy a csecsebecsékkel halad hajóskapitány nem tetszett érkező csigapréses ork szag.
Az első percek óta jó szintű irodalmi teljesítmény a párbeszédek és a tervezési rész része. Látható, hogy egy profi író dolgozott. Például a játék azzal a céllal kezdődik, hogy alaposan koldul feleslegesen már a ruhákat a félig-orknál, aki rendezi a számlákat az életével.
A párbeszédek - amint azt már említettük - nem rosszak a tartalomban (durva, de nagyon létfontosságú, túlzott patosz nélkül), de "buta". Csak választja a megfelelő kifejezést, és ez az. Elvben a replika megválasztása gyakran nagyon kritikus, és a társalgás "összenyomásának" képességét a meggyőző képességek befolyásolják, amelyeket Ön külön szivattyúzhat (a szerepjátékról később beszélünk).
A helyszínen csak a fő NPC-kkel tud beszélni (amikor áthelyezi őket, a kurzor nyílt szájra vált). A többi NPC, élő játék világ - vagy állni, vagy vándorol kiszámíthatatlanul a stílus Brown-mozgás, átkelés az utcán átlósan és a faltól (őszintén, lehangoló látvány, ha figyelni rá). Általában azt kell mondanom, hogy a játékban az ösvény elérése középszerűen valósul meg. Elvileg egy rövid távolságra a karakter mozog folyamatosan, de a nyomvonal egy bonyolultabb útvonalat - szinte mindig vezet Skandar egy kábulat.
A három terephez tartozó terepen való navigáláshoz segítséget nyújt: egy mini-térkép a képernyő sarkában (a kis használattól), a jelenlegi szint térképét.
. És egy globális térkép (ami egy kicsit informatív is, és inkább művészi dekorációként szolgál).
Az épületben lehet menni (ha az ajtók aktívak), miközben természetesen "eltávolítja" a tetőt. Néhány épület két és több emeleten van - kattintson a létra fölé vagy lefelé.
Az épületben van láda. Néha nincsenek zárva, és néha meg kell őket csapkodni.
Természetesen a legtöbb esetben a kutatás idegenek ládák megegyezik a lopás, így valószínű, megtorlás - meg fogják támadni őrök, őrök, a rendőrség - általában a rendvédelmi szervek, vagy azok, akik lopni.
Nos, mihelyt a csatákról kezdtek beszélni, itt az ideje, hogy továbblépjen a harci rendszerbe. A csata akkor kezdődik, amikor a terepen támadni az ellenséget, vagy ha a támadás az ellenség (vagyis meg kell küzdeni, megtudhatja a kard vált egérkurzor középpontjában egy szörny vagy NPC). Ezután átkerül a taktikai képernyőre. Battle valamilyen módon emlékeztet a jó öreg UFO: Enemy Unknown, csak gazdagabb harci és mágikus jellegű rendszer, éppen ellenkezőleg, korlátozott sík terepen, úgy tűnik, sőt, a sakktáblán. A karakternek van egy egészséges állomány, fegyverek és páncélok bizonyos jellemzőit, valamint a mágikus (attól függően, hogy milyen mértékben „vérzés”). Számos cselekvési pontot rendel a kurzushoz. A cselekvési pontok véget értek - a mozgás a "space" gombbal halad.
Sajnos, azt látjuk, a harci rendszer hibái különböző súlyosságú (sajnos, a jövőben - a hiányosságok nagyon jellemző a játék „Power of Chaos”). Emlékszem, úgy döntöttem, hogy elrejtse a csatatéren a sarokban a kő - egy csoport ellenséget annak érdekében, hogy eloszlassa az erők. Képzeld el a meglepetés, amikor az ellenség void sumnyashesya, Popper egyenes, áthaladt a kő, és megállt benne, támadó a karakterem. Alig vesztettem el a beszédemet ilyen büdösségtől! De ezek virágok. Finding érdekes varázslat „balzsam” (ami, többek között több és visszatér a cselekvési pontok) és a szivattyú magad mana, megfordultam számos standard csata a séta a parkban - kimerültek fúj, visszaállítottam a cselekvési pontok, és ismét legyőzte az ellenséget, és újra visszaállítja a cselekvési pontokat - amíg a mana véget nem ér. Ennek eredményeként az ellenség statikus boxer körte alakult. A játék egyensúlyának hibakeresése során egyértelmű hátrány áll fenn.
Ha világossá válik, hogy az erők egyenlőtlenek, és éppen a végét adja meg, akkor talán egy értékes gomb segítségével megmenekülsz, amely lehetővé teszi, hogy kiszabaduljon a csatatérről. Ha az ellenség nem olyan gyors, mint te, akkor a csata elhagyása után elrejtheted a harc helyét. A csata után kiválasztja az ellenségtől (páncél, fegyverek, bőrök, búgók, mérlegek stb.) Maradt trófeákat, és terjeszti a tapasztalati pontokat. Itt az ideje, hogy megismerkedj a szerepjáték rendszerrel.
A hős négy képességgel rendelkező könyvjelzővel rendelkezik, amelyek fejlesztésében a megszerzett tapasztalati pontokat fektetheti be.
Nem tudom, hogyan hangzanak az eredeti, de ez az orosz változata a „Bloody készségek” (többnyire harci - készségek alkalmazása a fegyverek, páncélok, növeli az egészségügyi pont, parrying stb); "Napi készségek" (kereskedelem, javítás, kezelés, egészségmegújítás stb.); „Dance készségek” (elkerülve ütések, szedés zárak, hiedelmek, készségek, taktika - amely meghatározza az összeget a cselekvési pontok, stb), „Bright készségek” (mana-ellenőrzés, az intuíció, a mágikus művészet, mágikus pajzsot, stb ). Növekvő készség egység - egy bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot (attól függően, hogy a jelenlegi fejlettségi szinten készség - 10, 30, 50, 70, 90, 110 pont, stb.) Az "1" -sel megegyező képességgel "kezdő" státuszt kap ezen a területen, amikor eléri az "5" -t - "specialistát" stb. Általában van egy bizonyos rugalmasság: ha akarsz - egy harcos harcba keveredni kézzel harcolni, amit akarsz - szivattyúzza a mágiát.
Annak érdekében, hogy bármikor megkérdezhesse az aktuális megbízások egy csoportját, valamint részletes leírását is, a naplót segítséget nyújtani.
Elvileg minden egyszerű: a küldetést - a magazinban regisztrálták. Befejezte a küldetést - az aktuális feladatok listájáról a befejezett küldetések szakaszára költözött.
Következő, leltár. Itt is minden egyszerű: a fő könyvjelzők páncél és fegyverek, másodlagos bájitalok, gyomok. Különálló rés - egyedi kutatási tételekhez. A visszakereshető elemeket a készlet automatikusan szekció szerint rendezi.
A dolgok saját biztonsággal rendelkeznek. A harcból, páncélból és fegyverekből való használatra - elhasználódik. Ne felejtse el időben meglátogatni a kovácsot (vagy fejleszteni a javítási készségeket), és javítsa a felszerelést és a fegyvereket. By the way, az új páncélhoz és fegyverekhez való hozzáférés csak a megfelelő képességek egy bizonyos szintre történő fejlesztésével nyitható meg. Tartsa ezt szem előtt, ha hirtelen meglátja a boltban egy áhított páncél - lehet, hogy nem tudja viselni.
A varázskönyv tárolja az összes varázslatot az iskolák számára, és megmutatja azokat is, amelyeket tanulmányozott és alkalmazható.
A mágia két iskola (a papok akadémiai és varázslata), a csatában pedig egy vagy másik fajta, majd - egy alfaj, ahol a megfelelő "varázslatot" választja.
A játékzónák meglehetősen sokszínűek, ellenségeik, NPC-k, valamint különböző objektumok (például az erdőben különböző füvet gyűjtenek a főzéshez). Végrehajtott átmenetek a helyek között - keresse meg a helyeket a képernyőn, ahol a kurzor két halvány rózsaszín nyílgá változik.
A társak használata nagymértékben változatos a játékmenetben. Előbb vagy utóbb barátaival és partnereivel megy el (veled együtt a csoport három emberből állhat). Ez további érdeklődést jelent a taktikai csatákban - általában minden hős egy bizonyos területen erős, és a legjobb tulajdonságait kell használni a csatában.
Eljött az idő az utolsó akkord számára. A "The Chaos Power" játék - ez nem egészen teljes játék termék. Egész hossza alatt béta tesztelő bőrén éreztem magam. Sajnos, sok hiányosság és hiányosság olyan nagy, hogy külön kell megvitatni őket. Ugyanakkor lehetetlenné válik a projekt erősségeinek kihangsúlyozása, úgyhogy úgy döntöttem, hogy az elbeszélést a hiányosságok listájával töltik le, valamint azokról a játékelemekről, amelyeket nagyon tetszett. Nos, a végső döntést a "Következtetés" szakaszban fogom meghozni.
Először is szoktam megmenteni tizenöt percenként. A játék lóg, a csatában az ellenségek egy kis borzongásba esnek és "beragadnak" (a futtatható fájlt újra kell indítani). Gyakran előfordult olyan esetek, amikor az autosave helyreállításának kísérlete miatt a játékot egy későbbi hiba okozta.
Másodszor, nagyon kevés előugró ablak jelenik meg dekódolással, az interfész elemeivel kapcsolatban. A legfontosabb objektumok nem láthatók a térképen. Mondanom sem kell, ha majdnem véletlenül felfedeztem egy másik helyre való átállást!
Harmadszor, kicsi, de néha nagyon kellemetlen hiányosságok. A kovács azt mondja: "Tegyük össze a 10 dukátával!", De a készletedben nem voltak ott, sem ott. Tapasztalati pontok kiszámításánál hirtelen láttam az ablakban a "Hiányzó adatok" feliratot. Nem látja az ellenség támadási szintjét, hogy megértse - érdemes harcolni vagy sem.
Néha van egy kellemetlen érzés kaotikus halmaza oldalsó küldetések nem mindig nyilvánvaló fejlesztések - néha csak vándorol át a világ a számítás megbotlik a legfontosabb tárgy vagy karaktert. Néha úgy tűnik, hogy csavarják a helyüket - egy kullancsot ("ez volt!").
Nos, és hogy árnyékoljon a hiányosságok összes extravaganciája, szeretném kedvelni ezt a történetet. A kovácskutatás befejezése után elmentem a kivont ércért és jutalmat kapni. A beszélgetés végén elhagytam a várost, és itt - Baz! - automatikusan elindít egy képernyővédőt, ahol néhány idős ember megpróbál keresni az Iskris kápolnáját. Ezután a játék automatikusan átveszi az egész világot éjszakai üzemmódba. Megtaláltam a kápolnát, és találtam valamiféle hatalmas pokoli varangyot, készen álltam a csatára, de hirtelen. Bam! Nem volt csata, de elkezdődött a következő képernyővédő, ahol három ember zsúfolódott a varangy testén! Az ork, az idősek és az ember főszereplője. Néhány nő íjász! Ott származik. Valószínűleg az egyik küldetésemben, amelyet korábban hiányzott, ez a nő csatlakozik a csapatunkhoz, de a ravasz nélkül is működött, és valójában ez a legfontosabb társ a képernyővédőkben. Nevetni fogsz, de aztán a világ körül vándorol, orkunk fáradhatatlanul képviseli társát. Az NPC-hez fordul és azt mondja - én vagyok, Skandar Graun, és ez az én Marlene-féle barátom - és bólint az üres levegőhöz mellette. Mondanom sem kell, hogy a lehangoló félelmetes.
Mint valószínűleg már kitaláltad, "A káosz ereje" gyöngyszem a trágyában. Az ékszer, amely annyira hiányzik, hogy mosott, hibákat és hibákat törölt, és egy méltó keretbe helyezte.
Tehát mi van a CREATIONS által. Itt van egy egyszerű, de nagyon érdekes fejlesztési szerepjáték-rendszer. És számos ellenséget.
. És egy taktikai csaták nyerő-nyerő sémája, valamint a cselekmény és a párbeszédek jó minőségű (irodalmi) tervezése. Egyszerű, de változatos mágikus rendszer. Sokoldalú (gyakran átmeneti) társaik. A helyeken ez csak nagyszerű zene. Alkoholfogyasztás előkészítése, javítások stb. Általánosságban elmondható, hogy a projekt alaposan megfogalmazódik, de megvalósul - messze az eszménytől.
"A Káosz Erőssége" olyan szerepköre volt, melyet Nemes István magyar író munkáihoz készített, aki John Codwell álnéven álla. A játék célja is, és elkezdte megvalósítani lenne egyfajta egészen megfelelően, így csak jelentős számú különböző hibák és szabálytalanságok, hogy a játék hozzá egy állapotot a jó minőségű és játszható béta-verzió, de nem a teljes kiadás, így még az album megjelenése után a tapaszt.
Egyszerű, de vonzó szerepjáték jellegű fejlesztési rendszer tartományban (tapasztalati pontot készségek), ugyanaz a szerény mágia rendszer, jó párbeszédek, emészthető grafika, számos ellenséget és a helyszínen, a lassú taktikai csaták - mindez kell jegyezni. De a játékot tökéletlenül áthatják. Itt és néhány zűrzavar a küldetésekben, és szörnyű információk hiánya a felületen, és csak őszinte "hibák", és cucc, cucc.
Általában azok, akik izgatta a játékot, aki utat tört magának a homályos és hiányos a lényege a projekt -, hogy értékelje a munkáját a magyar fejlesztők, de soha nem fog megbocsátani nekik, hogy dobott utódaik félúton. Személy szerint én meglepődtem azon kaptam magam, gondoltam, hogy szeretnék, hogy fejlesszék tovább karakter, hogy vegyenek részt a csatában, harapni egy történet - mindezek ellenére botok a kerekeket. Biztos vagyok benne, hogy néhány rajongó RPG, már a tűz, a víz és a harmadik Allods nem foltok fogják használni, hogy veszélyeztetné a kedvéért halad „A hatóságok Káosz.” Ne felejtsd el csak gyakrabban tartani (lehetőleg két percenként), és ha eljutsz a végső képernyővédőhöz, leveszem a kalapodat.
Teljes benyomás. 68%
Mi a Vevő Kártya?
A rendszeres ügyfelek regisztrálása lehetőséget nyújt a vevő számára:
A kártya mind az online vásárlás, mind a kiskereskedelmi üzletek esetében érvényes.
Rendelés az Euroset / Messenger pontokhoz történő szállításkor
- kizárólag magánszemélyek számára működik;
- az aktuális árjegyzék kiskereskedelmi árán készülnek;
- legyen az összeg nem kevesebb, mint 100 rubelt, és 15 000 rubelt, különben akkor felajánlotta, hogy fizet egy további biztosítási költségek az áruk (0,8% -a az a kosár), vagy az alternatív módok támogatására;
- 8 kg-nál kevesebbnek kell lennie, beleértve az áruk csomagolását;
- fizetés készpénzben vagy műanyag kártyával történő átvételkor;
- a csomag két oldalának összege nem haladhatja meg az 1200 m-t;
- az Euroset / Messenger pontokba történő kézbesítést naponta, 12.00 óráig, kivéve a hétvégéket és az ünnepeket. Ha megrendelését hétvégén vagy ünnepnapokon alakítják ki, az üzemeltető a következő munkanappal korábban lép kapcsolatba Önnel;
- a megrendelés lejárati ideje hét nap.
Vásárlás a cikkek listájából