Rage online

Ez nem egy általános leírás az osztályról, magyarázattal; Ennek a cikknek a célja, hogy példát nyújtson a harmonikus fejlődésre. Sok, sok játékos hajlamos lenni nem egy szűk gondolkodású szakemberre, hanem egy sokoldalú személyre. Az ok nyilvánvaló - akarok egy olyan karaktert, aki képes egy jó DPS-nek adni a raid főnökének, és az ellenséges pilótáknak könnyű tűzgolyót adni. Ennek a megközelítésnek a nyilvánvaló hátránya: egy karakter, aki tudja, hogyan kell mindent megteszni - nem tudja, hogyan kell jól csinálni, mert érdemes előre megfontolni, hogy mi a bűvész elsőbbsége. Ez a felépítés a játék pvc és pvp stílusaira irányul, nem igényel különleges feltételeket a lengéshez (nincs speciális felszerelés, élesítés, a tehetségek újraelosztása a kapon).

A bűvész fejlődésének iránya - természetesen a maximális lehetséges DPS (másodpercenkénti károsodás). De csak a DPS jó egy olyan csoportban, ahol egy zsíros tartály elvonja az ellenséget, a misztikus meg fog süketni, és a pap kvalitatívan énekel. Gyakran a karakternek egyedül kell harcolnia, ami további igényeket támaszt az ő fejlődéséhez: a képesség, hogy életben maradjon egy csatában vagy meneküljön az időben. Mint egy bűvész - egy törékeny teremtés, definíció szerint, egy rongyot, és ahelyett, hogy a testnevelés meditál optimálisan -, hogy annak érdekében, hogy az ellenség nem is ütötte, Shake control készségek és képes kikerülni a támadást.
Azonnal érdemes megemlíteni - ez nem az "ideális DD" alatt található felépítés, amely lehet egy mágus kritikus: minden a kárban és a kritikusoknál, az alacsony túlélés, a kis mana. Megállapítottam, hogy a különböző helyzetekben stabil nagy károkat kell elérni, miközben megmarad a túlélés, a mobilitás és a lehetőség, hogy ne legyen béka a két ütésből a lopakodásból.
Leírom a fejlesztés egy bűvész, aki specializálódott AOE varázslatok és ellenőrzés, amely képes kényelmesen swing solo, értékes lehet a DD-csoport és bizalommal csata többi játékos, ha van némi tapasztalata és szerencse - majdnem meghal.


Jellemzőpontok
Hasznos lesz az állóképesség és kitartás - a vitalitás és a kontroll, valamint az ösztön és agilitás - befolyásolják a kritikus kár valószínűségét és a támadás elkerülésének esélyét. Mindezek a tulajdonságok a berendezésekhez adódnak, ezért nem olyan kritikusak, mint a négy fő:
-elme - közvetlenül növeli a mágikus károkat, elsődleges jellemzőt.
-intuíció - befolyásolja az ellenség esélyét arra, hogy tükrözze a bejövő varázslatot vagy a kár egy részét. Ennek megakadályozása érdekében pontokat fektetünk be.
-Sok szerencsét - sosem történik soha. Érinti a kritikus (x2) sebzés esélyét, valamint a sikertelen támadás esélyét (kár / 2). Ez a tehetségépítés nem jelenti azt, hogy kritikus bűvész - bár kritikus öltözködéssel is fel lehet öltözni, azt javasolnám, hogy legalább 15-20% -os kritikát tarts, és elégtelen a fél kár esélye.
-szellem - befolyásolja a mana kínálatát - fontos, de a mana mindig elszalasztja a hosszú csatákban, mert hányan nem ingadozik - a mana véget ér. Van egy buff a regenerációs ráta, esély arra, hogy visszaállítsuk a mana entrópia vagy kritikus károsodás miatt, és csak a meditáció. Azt tanácsolom, hogy a szellem csak a felszereléstől mentesüljön.
Összesen - intelligencia, intuíció, szerencse. Azt tanácsolom, hogy e három jellemzõt nagyjából egyenlõ mértékben fektessétek be, attól függõen, hogy egy adott pillanatban milyen helyzetben vannak.

Továbbá a karakter fejlődése lassabban megy, lehetőség lesz minden lépésre gondolni. A 10. szinttől kezdődően a fejlesztés mérföldköveit kapjuk, nagy mértékben meghatározva a játék építését és stílusát. Hasznos készségek mindhárom területen - tűz, jég és zivatar; A bűvész fogja használni a jég elem ellenőrzésére, megkapja a jellemzői a karakter, a folyamatos növekedést tűz és elektromos sérülés, és nem fogunk támaszkodni crit és tehetség kapcsolatos WRC (a „nagy koreai Random” - esetében olyan tényező, amely rendszeres időközönként bírálta minden rajongó IMDG), mert az építmények nem célja, hogy kritovika (semmi megállás minta ruhát siker és kipróbálni - de nem sok kárelhárítás, túlélést és mana folyamatosan - nem az én stílusom a játék).

10-12 Az első mérföldköveket a villamosenergia-ágba helyezzük, a "Shift" -t - az azonnali teleportot. Masthev - készség a kitinghez, amely így fog kinézni: Hóhúzás-elmozdulás (meditáció) - tűzijáték-flow-fireball. Így megölhetsz szinte minden ellenséges mérföldet (csak a közelharcban támadhatsz). Ezenkívül a váltás egyszerűen nyashny varázslat, ami jó használni a felzárkózáshoz / elszaladáshoz / meneküléshez. Ezzel ugrálhatsz agroturnerekkel, elkerülve a csatát.

Rage online

Képességek: "Meditáció" - Mana regeneráció, azt tesszük: a mana a miénk.
A "Reflections" - kiváló védelmi varázslat, 50% -os esélyt ad arra, hogy kárt okozzon, nem pedig egy karakter, de az egyik illúziója.

13-14 Tovább - még két mérföldkő a buff előtt a mana regenerálására - lehetővé teszi, hogy a bűvész kevésbé meditáljon, nagyon segít a többi görgőnek a csoportban.

Rage online

Készségek: Strike villám - erős célpont, átlagos sebzés, éget az ellenség mana. Hasznos pvp mágikus osztályokkal.

15-19 "Harmónia" felé haladunk. Két lehetőség van: egy tűzágazatra vagy egy villamosra. Alapvetően nincs különbség: mindenesetre az 5. lépésben (19 lvl) jutunk hozzá.
Az elemek harmóniája, sőt, egyértelmű egyensúlyhiány, imba-készség. Még 1 lvl készség esetén is van esély a "vanshot" ("egy lövés" - egy ütés elpusztítása). Az utolsó foltban csökken a "harmonika" károsodása; mindazonáltal ez egy nagyon erős cél-varázslat azonnali olvasással. Lehetővé teszi az összes entrópia visszaállítását garantált jótékony hatással. Mindhárom elem entrópiáját (legalább egy pontot)

Rage online

Képességek: A "Fireball" szintje 3 - ez lesz a fő támadási varázslat, a leginkább nyereséges a mana + idő / kár arányban.
2 szint "tükröződés".
2 szint meditáció - lehetővé teszi a csatában egy "hófúrás", hogy újjá a mana és töltse fel a tűzgolyót.

20-24 Szivattyúzza a második ágat a harmónia-2-re (grafikusan - lásd fent)
Készségek: 2 villámcsapás.
Tűzfal - jó kárt, a cél nem mozdulhat, amíg a varázslat tart.

Rage online

Nem javaslom, hogy töltsd le a "jégkometét", tk. hosszú ideig dobja el, sok manát igényel, átlagosan meghaladja az átlagot, de a vereség nem szétszórt területe - minden teremtmény egyenes vonalban van a varázslótól.
Nem veszünk "tűzgolyókat" - nagyon hosszú kasztok és átlagos károk a debuffok ellenõrzése nélkül.

A fejlesztés mérföldkövei: a "+% stat" készségekre fordított mérföldköveket töltünk ki, és fokozatosan megtesszük a szükséges készségeket.
Záró kép:

Rage online

Rendelés - elsősorban a statisztikák növekedése, gyorsan átveheti a "hideg gyűrűjét" - egy jó varázslat, amely az átlagosnál kisebb kárt okoz, de azonnali olvasást; lehetővé teszi, hogy felhalmozza a jég erejét, és nem harcban. A jég ereje hasznos az "Elemental Power" egy zivatar ága - immobilizál ellenségei belül 10 méter sugarú, egy jó varázslat tiszta milinoshnikov.
A zivatarok entrópiájának kirakása a levélszemét-mentesítésből - AOE készség "Villamosenergia-gazdálkodás".
Ugyanez, de a jég ereje - "Jégvezérlés" - valójában egy rövid, rövid távú "hóvihar". Nagyon hasznos lehet a csata légzésénél: Vezérlés - hófúrás - varázslatok előkészítése.
"Az elemek védelme" - a mennydörgés és a tűz hatalma a kőkorlát rétegei felé fordul, jó védelmi képesség.
Ezenkívül a mérföldkövek:
-A jellemzők erősítése: Perzisztencia + 10%, Indoklás + 10%, Intuíció + 15%, Szerencse + 15%
-a tűz- és villamosenergia-károk tartós emelkedése 10% -kal, hideg károsodás 3% -kal
-növelje a "Stone Barrier" hatékonyságát 60% -kal (az elnyelt kár értéke)
-csökkentve a bejövő károkat 1% -kal, és a vihar minden egyes pontján 1% -kal növelve a károkat
Általában a bűvész stabil bónuszokat kap. Néhány szerencsét és kúszás alapján is elérhető:
-kristálytükör / borostyánsárga tükör: 5% -os bónusz a mérgek, betegségek, asztrális, fény és sötétség ellen, károsodás esetén - kis esélye az ellenségnek hideg vagy elektromossággal történő megütésére.
-esélye a mana pool negyedének újjáépítése tűzzel öntött (10%) vagy villanyáram (20%)
-esély arra, hogy a következő villámcsapást villamosítás nélkül töltsék fel (56% leírásban, valójában kevésbé működik - pusztán a szubjektív érzéseken).

Sok szerencsét a mágikus művészet megértésében!
Deymor

Kapcsolódó cikkek