Darksiders ii
Műfaj: Hack és slash / action-adventure
Fejlesztő: Vigil Games
Kiadó: THQ
Platformok: PlayStation 3 / Xbox 360 / Wii U / Microsoft Windows
Azok, akik a Darksiders első részében játszottak, valószínűleg emlékeznek egy gyönyörű bevezető videóra, amely egy háborúnak nevezett lovas történetét kezdte. Benne, a repülő meteoritok, amelyek velük angyalokat és démonokat hordanak, valahol a hazájukon és a főhősen. Mindez gyönyörű ütemezéssé válik és nagyon jól néz ki. Sajnos a második rész nem. Mi csak azt mutatják, egy szerény rajzfilm intro, amely megmondja a kalandjait a háború korai szakaszában a játék, hogy a tetteiért, ő kerül át az utolsó ítélet, és természetesen azt fogja mondani, hogy egyik testvére, vagyis a halál meg akarja menteni a testvére és bizonyítani tudja, hogy ő ártatlan. Ehhez készen áll bármit is, még akkor is, ha erre szükség van az emberi faj újjászületésére (megítélni magadnak, hogy milyen szörnyű az ilyen cselekmény a halálért). Ez egy ilyen egyszerű nyakkendő ebben a játékban, még egy kicsit kiábrándító is. De ne izgulj, mert a következő a legérdekesebb.
A fejlesztők egyértelműen nem akarták követni a folytatás elvét a folytatás kedvéért, és nem akartak ugyanazt a játékot csak egy új csomagolásban kiadni. És rengeteg új funkciót vezetett be. Nagyon jól sikerült nekik.
Először is, van egy új főszereplő, amely feltűnően különbözik az előzőtől. A háború olyan zaklatott volt, aki nehéz páncélt viselt, és kétkezes kardot kapott. Halál éppen ellenkezőleg egy okos ember, akinek a testét általában nyitott, de ahelyett, hogy a nehéz kard, ő nyárson mindkét kezében. Ezenkívül az új védőmesterünk beszédesebbé vált. Mivel az út a happy end, találkozni fogunk a különböző NPC, a játék rendszere sokoldalú párbeszéd, amelyben úgy döntünk, hogy azt mondják, hogy a halál a mi beszélgetőpartner. Bár számomra személy szerint úgy tűnik, hogy attól, hogy milyen választ választunk, kicsit megváltozik. Ennek a részletes válaszrendszernek köszönhetően csak eldönthetjük, hogy további feladatot vállalunk-e vagy sem.
A halál minden szépségében.
Hősünk fő fegyvere egy fonat, vagy inkább két zsinór. De a fő fegyver mellett egy újabbat is kapunk. És ha a fő fegyverünk csak zsinórok, amelyek különböznek a megjelenés és a teljesítmény terén, akkor a további fegyverek nagyon változatosak. Itt vannak hatalmas tengelyek és kalapácsok, vas kesztyűk, amelyeket ellenségek is jól megverhetnek, valamint hatalmas karmokat, mint a Wolverine. Húsz egyfajta fegyvert hordozhatunk velünk, de csak egy kiegészítő és alapvető fegyvert használhatunk, ami bármikor megváltoztatható. Pisztolyt is kapunk, amelyet most fel kell tölteni, és valami olyan démoni kéz (mint például a Nero DMC 4-vel). Segítségével képesek leszünk megragadni az ellenséget, és felállni a falakon lógó horgokhoz is. Emellett képesek leszünk kibővített változatra is. Ebben az esetben nagyon nagyokká válunk, stílusosak, óriási zsinórral és hatalmas szárnyakkal rendelkezünk. A támadások károsodása ebben a módban egyszerűen óriási. Ahhoz, hogy beforduljon, ki kell töltenünk egy speciális skálát. A fegyvereken kívül nagy páncélkiválasztó is lesz. Van egy fő páncélzat, valamint kesztyűk és csizmák, amelyek mind nem csak díszeként szolgálnak, hanem megváltoztatják a tulajdonságainkat is. Miután megtaláltuk a legjobb páncélt, képesek leszünk növelni a stabilitást és néhány további jellemzőt. Felesleges dolgokat tudunk dobni, vagy eladni a kereskedők, hogy ők nem töltöttek a készlet (by the way, a kapzsi kereskedő Vulgrim, még mindig itt van, és mi is eladni vagy vásárolni a különböző amulettek). By the way, most az, hogy helyreállítsa az élet lelkek kiesnek az ellenség, nehéz lenne, mert nem újítja sok életet, most már, hogy egy korsó egy speciális folyadék, amely gyógyítja a hős. Ezek a dobozok megtalálhatók a ládákban, amelyek szétszóródnak a helyek körül, vagy leütik őket ugyanazon ellenségekből.
A fegyverek kiválasztása elég nagy lesz.
A játék jól fejlett RPG elemeket tartalmaz. Megvan a szokásos szint, a skála, amely megmutatja, hogy mennyi az új szintig (az egészség- és energiatartalékok mutatóiban) található. Új szintre lépünk, képesek vagyunk növelni egészségügyi pontjainkat, és egy pontot is szerezhetünk. Ezt a Halál számára elérhető számos lehetőség egyikére fordíthatja. A játékban sem sok, sem kevés közülük harminchárom, de minden képességnek három szintje van. A készségek két fő csoportra oszthatók. Az első egy harangozó, ebben a csoportban több harci képességünk lesz. Így például néhány másodperc alatt felszabadulhatunk magunk felett egy nagy szellem, ami nagy kárt okoz majd az összes ellenségnek. A második egy necromancer, ez a csoport tartalmazza a legtöbb képességet a védelemért, az élet helyreállításáért a csatában és az ellenségek elleni csatákban. Ha ezt az oldalt fejlesztjük, akkor olyan lehetőségeket fogunk élni, mint a legyőzött ellenségek kihívása, hogy harcoljanak a mi oldalunkon. Vagy még mindig szabadon engedjük a varjak nyáját, megtámadják az ellenségeket, és elveszik tőlük néhány életet. Az RPG egyik eleme ebben a játékban a zsákmány. A játék előző részében, amikor ellenségeket öltek meg, különböző lelkek repültek ki belőle, ami helyreállíthatja nekünk egészségünket, energiájukat, és pénzként is felhasználhatjuk. Most az ellenségektől eltérően ezek a lelkek is kiszabadulnak, fegyverek, páncélok, különböző amulettek, pénzeket játszanak és így tovább.
Ezek a készségek nagyon hasznosak a harcban.
A Darksiders sorozat újdonsága az úgynevezett város. Noha nehéz megnevezni a városokat, ezek csak kicsi helyek, több lakossal. Ezekben a "városokban" különböző történeti missziókat kapunk, és amikor megcsináljuk őket, vissza kell térnünk és meg kell mondanunk sikereinkről. Itt vásárolhatunk páncélokat, fegyvereket, amuletteket. És eladni a felesleges dolgokat is. És a pénzért, amelyet a vásárlás után hagytunk el, új kombinált sztrájkokat tanulhatunk. Annak érdekében, hogy ne kelljen hosszú időnkkel futnunk ugyanazon a pályán, van egy gyors mozgás funkció.
Érdekes módon elkészült a főmenü is. A trükk az, hogy ha közvetlenül a játékba akarunk menni, nem kell sokáig tartanunk. Csak unalmas letöltés nélkül megyünk be a játékba, ez olyan egyszerű. És az egész ügyes dolog az, hogy a főmenü az a hely, ahol megálltunk. Ami engem illet, ez egy meglehetősen eredeti megközelítés.
A hely, ahol megálltunk egyben a főmenü is - nagyon kényelmes.
Mint tudják, a konzolról a PC-re érkező zászlóknak vannak problémák a platformon való futással kapcsolatban. Ez nyilvánvalóan nem vonatkozik a Darksiders II-re. Menj át a játékon egy csomó "billentyűzet és egér" nagyon kényelmes, és semmi nem emeli kritika. A fő és a kiegészítő fegyverek kényelmesen az egéren helyezkednek el. A pisztoly és a "démoni kéz" ugyanazon egér kerekeivel aktiválható. Az elérhető opciók közötti váltás is kényelmes. Az összes készséghez és lehetőséghez való hozzáférés csak egy kulccsal lehetséges. Az élet- és energiatakarékos kulcsok egymás mellett helyezkednek el, és egyszerűen elérhetik őket, még a csata közepén is. Ez a kényelmes ellenőrzés jó eséllyel biztosítja számunkra a túlélést olyan ellenségekkel szemben, amelyek egyáltalán nem zavarják, hogy egyszerre támadjanak. A harcban gyakran el kell kerülni az ellenséges támadásokat. Most nem tudsz megközelíteni az ellenséget, és csak halálra hívni. Mindaddig, amíg megverjük az egyik ellenséget, barátai eljönnek hozzá. Ebben a helyzetben van esélyünk arra, hogy sok életet elveszünk, és a következő csataig mindenképpen kevéssé lesznek rájuk. Ez nagymértékben növeli az esélyünket, hogy elkezdjük átadni a szintet az utolsó mentéssel. Érdemes megjegyezni, hogy a csaták a főnökök. Mindegyiküknek meg kell ragadnia saját taktikáját, hogy legyőzze őt. Itt nem minden támadót lehet egyszerűen elpusztítani. Néhányan közülük nem fog károsodni mindaddig, amíg nem találja gyenge pontját.
Hatalmas és csúnya főnökök - nélkülük sehova.
Darksiders más volt, mint az összes többi tagja csapkod és slash műfaj, kivéve a hurrikán akció is a szint, ami szükséges volt, hogy tartalmazza a szürkeállomány, amely található a koponya. A második rész nem változtatta meg az eredetit, és folytatta ezt a hagyományt. Természetesen ez a megközelítés nem tetszik ennek a műfajnak a rajongóinak, de számomra a műfaj és a műfajok túlcsordulása miatt a játék sokkal érdekesebbé válik. A rejtvények nem túl bonyolultak, és a slasher számára ez egyértelműen a helyes döntés. A legtöbb feladatot először lehet végrehajtani, és gyorsan elhaladnak, így azután tovább halik a helyi helyszíneken.
Ezek a golemek nem csak ideális gyilkos gépek, hanem képesek lesznek megnyitni korábban elérhetetlen részeket.
A grafika természetesen nem a játék legerősebb helye, de nem a leggyengébb. A játékban lévő képről elmondhatja, hogy elég tisztességes. Ez biztosan nem okoz lelkes kihívásokat, de ezen a képen nézve nem akarok mosolyogni a WC-vel. A grafika legtöbb hátránya nyilvánvalóvá válik, ha sok NPC-vel beszélünk és nézzük meg, akkor tényleg láthatjuk, hogy a grafika eléggé elavult. De ki csalás, ki fog játszani II. Darksiders-t az NPC-vel való beszélgetéshez? Azt is mondhatjuk, hogy az ilyen grafikák Darksiders stílusát alkotják.
Ezt a madarat a Halál vállán Dustnak nevezik, ez a helyes utat mutatja be kalandjainkban.
De van egy negatív pont a játékban. Ez a pillanat a zene. A probléma az, hogy szinte mindig ugyanaz marad, és nem változtatja meg a ritmust. Nem számít, hogy megoldja-e valami rejtélyt, vagy apró darabokra tépte az ellenséget, ugyanaz marad. Természetesen ez nem ronthatja a játék benyomását, de mégis azt akartam, hogy a hurrikán csaták az ellenségekkel olyan gyors zene kíséretében, mint például a DMC 4-ben.
Általában a Darksiders II nagyon jó játék. Minden előnyt vállalt az elődjénél, és hozzáadott egy új innovációs és számos új lehetőséget. Ez ugyanaz a szórakozás. Azok, akik tetszettek az első résznek, mint ahogy ez, és annak folytatása. És a kisebb hiányosságok ellenére ez a játék megérdemli a legnagyobb dicséretet. Tehát határozottan javaslom, hogy mindenki kivétel nélkül játsszon ebben a játékban.
Nos, most reméljük, hogy a Vigil Games elegendő tehetséggel, kézzel és élénk lélekkel rendelkezik, és a játék további két részével fog összeállni, minden egyes versenyző számára.
Előnyök: az új főszereplő; az RPG elemei; a fegyverek sokszínű választéka; átadó főnökök; készség.
Hátrányok: monoton zene; nem egy nagyon érdekes kezdet.