Az első epizód átadása - wallace - gromit - s nagy kalandjai - játékok

A játék elején kiválaszthatja a képzést, vagy közvetlenül elindíthatja a játékot, mint amennyit akarunk.

Így kezdődhetünk a Gromit-hoz. [Figyeljük meg, hogy az ellenőrzés először szokatlannak tűnhet - a helyszíneken végzett mozgásokat a WASD billentyűkkel végezzük el, és az egér gombokkal érintkezünk az objektumokkal. SHIFT billentyű - leltár megjelenítése. (Mindez edzés). Ne félj, végül megszokja a vezetést. ]

Kattintson az ajtó közelében lévő karra. Most meg kell csinálnunk Wallace reggelit. Drágám, tojás, pirítós. Drágám vegye be ugyanabban a helyiségben, a kar mellett az ablak mellett. (mézcsap). Az ebédlőből távozol. Vedd fel az e-mailt. Menj vissza az étkezőbe, és küldd el a levelet Wallace-nak. Ismét menj ki a folyosóra, és menj vissza a konyhába. A konyhában nyissa ki a hűtőszekrényt, és vegye be az olajat. Próbálja meg sütni a kenyeret a kenyérpirítóban, de nem ad neked egy csúnya mókust. Vizsgálja meg az olajkannát. Helyezze az olajat az olajteknára (kiválasztja a készletből, amelyet a SHIFT billentyűvel hívnak). Kattints a kenyérpirítóra és sütjük a kenyeret. Most kattintson a vörös gombra a hűtőszekrény közelében. Valami hiányzik. Menj vissza Wallace-be. Kattintson az asztal betűire. Bár Wallace valamit ír, gyorsan vigye az állat a kerékből. Visszatérünk a konyhába. A szekrényhez vezető ajtó közelében, egy sütit, nyomja meg a beállítót úgy, hogy a beater ne verje a tojást, hanem "finoman" duzzog. Most nyomja meg újra a piros gombot. A kamera eléri a felső nézetet. Vigye az állatot, és tegye a kerékre. Nyomja meg ismét a piros gombot, és vegye be a rántottakat. Menj vissza Wallace-hoz, és adj neki mézet, pirítóst és tojást.

2. feladat: "50 gallon méz az estéig? Igen nincs probléma! "

A pincében, az asztal bal oldalán vegye be a virágokat, a polcról vegye be a Sniffer 3000 vezérlőpanelt ("Sniff" 3000). A rajzra a talapzatra kattintva játszhat. Néhányszor rajzolva látni fogod, hogy ma nem lesz őrült nyúl. Vigye a virágokat, és használja őket egy nagy csövön a méhek beporzó mögött. (pollenátor) Hmm, mit akarsz két vagy két halott virágmal?

Menj be a házba és menj a konyhába. Itt a szekrény polcán tanulmányozza a Strongium tea csomagolását. Ismét a mókus ellopta az utolsó tasakot. (Ha már látta a Gromit tea csomagolását, akkor a fehérje már elhúzta).

Menj a konyhába, és vigye el a hideg pirítóst. Menj az udvarra. A mókus a szomszéd fára ül, és egy táskás teával játszik. Csak hogy nem adja el neked. Fehérje pirítóst ajánl. A táska esik ... umm ... nem számít.

Most megyünk a városba. Az utcán jársz.

Beszélj egy indiai eladóval, akinek csak néhány óra alatt 50 gallon mézet kell adnia. Ő ad egy térképet, hogy gyorsan mozoghat a helyek között. Kérje meg az eladótól, hogy vegyen egy sajtot a mellette lévő kóstoló pultról. Vegyük a Wensleydale sajtot (Wensleydale). Menj jobbra és beszélj a rendőrrel. Kérdezze meg a posztert, amely a fal falán függ. Készen áll a Sniffer 3000 felszabadítására, ha megbánja az ügyet. Arra kérjük a rendõrt, hogy beszéljen Snifferrel. Míg a rendőr a vas egérrel beszél, tekerje a Wensledail sajtot az ágy alatti rács fölé. Miután a rendőr elhagyta a cellát, kattintson a kalapjára. Miután beszélt a kalapról, a rendõr eltávolítja. Amint ez megtörténik, gyorsan a gorgonzol sajtot helyezze a kalapba. (mely sajtot kell tenni - nincs különbség). Kérje meg a rendõröket, hogy ismét beszéljenek a Snifferrel. Amint a rendőr megkéri Sniffert, hogy nézzen rá, vegye be a Sniffer kezelőpaneljét és kattintson a Gorgonzola (Gorgonzola) -ra. Miután a rendőr megkérdezi, Sniffer megbánja-e, amit csinált, kattintson a Wensleydale távirányítóra. És végül, amint a rendőr megkérdezi Sniffert, vajon megsérti-e a törvényt, kattintson a rotterdami gombra (Rotterdam). Sniffer szabadul fel, és kiválasztunk egy Energides (Energides) akkumulátort.

Menj balra, beszélj az újságok és magazinok értékesítõjével. Nézd meg az ablakokon lévő virágokat, ahonnan az üzletasszony férje kiabál. A sárga virág esik. Kérdezd meg Mrs. Gabberley-t, hogy hagyd, hogy elviszed. Megoldja, de ibolyára van szükségünk. Beszélj az üzletasszonnyal. Ő felajánlja, hogy játsszon veled a játékban, ami az egyik legszórakoztatóbb pillanat a játékban. Mivel a játék még nem lett lefordítva, angolul és oroszul is zárójelben fogok írni. Olyan javaslatot kell tennünk, amely megsérti az értékesítő férjét. A trükk az, hogy a férjét máris nehéz megsebesíteni, tehát semmi rosszabb, mint az udvariasság sértése. Tehát a beszéd egyes részeit választjuk az újságokból és magazinokból. 1. Ige (ige) - «Melt» (olvadás), 2.Vesch - «Prune» (drain) 3. melléknév (leíró szó) - «Enyhe» (udvarias), 4. Egy személy vagy dolog - "Gentleman" ( az úriember).

Valami így: "Menj, olvassa el a mosogatót, udvarias úriember". Egy ilyen szörnyű sértés miatt az ablak süllyed, és az ibolya csésze esik. Vedd el az ibolyát. Menj vissza az udvarra. (Ezt megteheti a térképen, amelyet az indián adott neked - csak válassza ki a készletből, és kattintson a kívánt helyre.)

Menj a konyhába. Lépjen be a keverőbe. Tegye bele minden összetevőt - Strongium, Grotein és Eneriids. Készítünk egy mixet.

A videó után most már óriási margaréták is vannak. Tépje meg őket és menjen az alagsorba.

Az alagsorban kamionokat küldünk az autóba a beporzáshoz. Oops ... Rémálom az Elm Streeten.

3. feladat: "Bee War"

Vedd fel a hangrögzítőt, ami leesik Wallace-t. És a konyhában is, vegye le a serpenyőt az időzítővel. Megverjük méheit a boldog arcukon. Talán. Hagyja a konyhát, és fedezze fel Wallace ruháját. Vedd fel a Sniffer 3000 kezelőpanelt és a térképet.

Megnézheti az alagsort érdeklődésre. Disco!

Mini-játék az zab-ágyún.

A fenyegetés kiküszöbölése érdekében meg kell semmisítenie a 3 méht. Minden akciót gyorsan végre kell hajtani - a földön lévõ méheket lerombolták nem forgatják.

Az első méh: Lődd le az ágyúról, amikor repülni fog a tó fölött. (Ha van egy tó nem szabad, akkor egy lövést a gnome egy jel «GO». Látni fogja, a tó és a helyére gnome tablettát a kézben «STOP»). Miután méh esik a vízbe, azonnal lőni a jele a gnome «STOP», zárt tavat és méh törpe ütő egy üreges gellert.

A második méh: A jobbra van egy ajtó a pajta. Lőj le ezen az ajtón, és lesz egy fűnyíró, vagy inkább a fele. Amikor a méh átmegy a fűnyíró fölött, üsd bele ebbe a sütőbe. Ezután gyorsan lőni a fűnyírón, hogy a méh elhagyja a pajta.

A harmadik méh: Lődd le a szemetet, és a fedél elhagyja. Most lőj le azon a fán, amelyen a szomszéd lóg, - az anyák felborulnak és a mókus megjelenik. Óvatosan leütjük a méhét, amikor a szemeteszsákon repül. Miután a méh a szemetesben van, lődd le a mókust, és bezárja a szemetet a haragtól.

Ez az egész, a méhek az udvaron.

Nézd meg a konyhát és mutassam be az S.O.S. szórólapokat. amit egy szomszédnak adtál, Wallace. Eddig ez felesleges. A konyhában menj balra, és menj ki a hátsó udvarba az ajtón keresztül a hűtőszekrény közelében.

Nézz le, ahol vidám zenét játszik.

Menj a városba. Közel a boltban vegye fel a sajtot. Meg kell szabadulni a méhektől. Menj a rendőrségre, és kopogtass az ajtón. Vidd a sajtot. Lépjen kapcsolatba az újságok értékesítõjével. Beszélj vele. Nem hagyja el, amíg a férje elnézést nem kér. Hallgassa az üzenetrögzítőjét, amelyet felvetett a konyhában. Az üzletasszony el fogja hagyni, hogy megcsókolja a férjét, és most az utat nyitja meg számunkra. Tekintse meg a NEWSAGENTS sárga jelzésű birtokosát? Alkalmazza a serpenyőbe időzítővel. Most gyorsan menj a méhekre, majd balra az indiai boltba, a vízcsőbe. Húzza. A víz a méhek felé áramlik, és az újsághoz repülnek. Meg kell dolgoznia egy időzítőt, zárja le a jelet és elkapja a méheket. Itt az ideje, hogy foglalkozzunk a méhekkel az alagsorban.

Menj vissza a házba és menj a konyhába. A bal oldali konyhában van egy ajtó, amely a kertbe vezet. Menj oda. (Ha át megakadályozza Wallace, majd a hátsó udvaron keresztül lehet elérni az előkertben, majd a bal oldali (ha kimegy a bejárati ajtó), hogy megtalálja a kaput, és kinyitotta.) Dobd a pincében bármilyen sajt (mi legyen Gorgonzola). Ezután dobja el a tányérját egy nyereggel. Most menj le az alagsorba.

4. feladat: "Mentse el a királynőt"

Az autóban van. Vizsgálja meg a műszerfalat. Nyissa ki a kesztyűtartót és vegye le a fogantyút a lépcsőről. Nyomja meg az "Autopilot" zöld gombot, és az autopilot bekapcsol. Három szürke gomb van ugyanazon a panelen. Kattints a középső gombra a kinyitni kívánt ajtó megnyitásához. Az alján vannak rádiós vezérlőgombok - állítsd be egy vidám hullámra, hogy a királynő nevetni kezd. Menjen ki a nyíláson felfelé. A fogantyút vigye a kesztyűtartóból a tető jobb oldalán lévő nyílásba. A lépcsőket kihúzzák. Miután átszaladtál a csirkecsoporon, egy csirke lesz a szélvédőn. Ügyeljen a pilótafülkébe, és kattintson a panel három szürke gombjára, hogy bekapcsolja a törlőket. Menj ki a pilótafülkéből, és vegye be a tollat. Felkapaszkodik a létrán, és alkalmazza a papírt a királynőre. Egy méz ágyú lesz. De eddig túl korai a királyné lőni. Kattintson a jobb egérgombbal és játsszon a Wallace-hoz.

Öntsük a rózsaszín növekedési formulát a tartályba mézzel. Ellenőrizze, hogy a rádió örömteli hullámban van-e. Most nézze át a távcsövet, hogy ismét visszatérjen a Gromitba.

Amint a királynő kinyitja a száját, hogy nevet, lõdd le ott mágikus mézet. Bon appetit!

Wallace és Gromit

Ez a Wallace és a Gromit kalandjai első epizódának vége. De úgy tűnik, hogy a srácok soha nem tudtak kaland nélkül menni, ezért várjuk a sorozat folytatását, ami nagyon sikeres.

Kapcsolódó cikkek