A jégkorong játékos alapvető parancsolatai a játékban

A JÁTÉK FŐ JELZÉSEK A VÉDELEMBEN

Egy megbízható játék a védekezésben, ami garantálja a csapat sikeres játékát. A védekezésben nemcsak a kapus és a védők, hanem a támadók is részt vesznek. Minden játékosnak tudnia kell és teljesítenie kell védekező feladatait.

1.Oborona a korong elvesztését követően azonnal kezdődik, két lehetőséggel:

a) ha van rá lehetőség, akkor azonnal részt kell vennie a korong elleni harcban, míg a koronghoz legközelebbi játékos helyzete meghatározó tényező a partnerei számára;

b) Ha nincs ilyen lehetőség, akkor az edző utasításai alapján védekezésre van szükség az egyik taktikai rendszerben.

2. A védők nem lehetnek ugyanabban a sorban. mindvégig átlósan helyezkednek el (kivéve a kapu mögötti támadások esetét a hely sarkából, a tapaszt), a védő, a legtávolabb a korongtól, a biztosítás.

3. A védőnek minden esetben arra kell törekednie, hogy lehetőleg szembenézzen az ellenfél támadásaival, jobb, ha nem felzárkózik, hanem találkozik a támadó játékosokkal.

4.Oboronnyuschiesya játékosok nem szabad megengedni a riválisoknak, hogy zavarják a kapust.

5. A játékos mindig látja a korongot, és válassza ki az őrzött játékos és a cél közé.

6. A kék vonal akadályt jelent a játékosok támadása és a védők asszisztense számára, ezért további védelmi vonalként kell felhasználni ahhoz, hogy belépjen a korong kiválasztásába.

7. Nem támadhat támadó ellenfelet, aki magabiztosan ellenőrzi a korongot, ha nem vigyáz rá, nem vezet védekezésben részt vevő partnert.

8. A játékosoknak nem szabad visszavonulniuk a céljukhoz (pihenni a kapuson), először be kell lépniük a korongot, és meg kell akadályozniuk a közel és a középső penny lövését.

9. Mozgalom a védelemben lehetővé teszi, hogy irányíts egy nagy területet, gyorsan váltson a gyámság másik játékos ellenfele, fedezeti a partner.

10. A korong nélküli játékos nem kevésbé veszélyes, mint a korong, ellenőrizni kell, és ha szükséges - pártfogolni.

11. A játékosnak nem szabad áthaladnia a tapaszt és a zóna középpontját, ha nincs 100% -os garancia arra, hogy az ellenfél nem fogja elfogni a korongot.

12. A játékos nem vezethet ellenfelet a cél előtt.

13. A teljesítményvétel nem önmagában véve, hanem csak az egyik módja annak, hogy kiválasszunk egy korongot vagy megszakítsuk az ellenfél támadását. Gyakran előfordulhat, hogy a helyes helymeghatározás segítségével az ellenfél félretájává válik, és az ellenfél elé tolja ugyanazokat a feladatokat.

14. Ügyeljen arra, hogy lépjen be a küzdelemért a korongba, amikor semleges, vagy az ellenfele rosszul irányítható, leeresztette a fejét, nem látja a mezőt.

15. Az ellenfél óvóhelyén a foltban figyelni kell a játék helyzetét, miközben elsősorban ellenőrizni tudja a botját (csak egy bottal lehet célt szerezni), hogy ne hagyja az ellenfelet a jégen tartani.

16. Oboronanis, a játékosnak szabályoznia kell a korong és a partnerek mozgását.

17.A zónájában lévő nehéz helyzetben a játékosnak vissza kell vonnia, vagy ki kell dobnia a korongot az övezetéből. Az alátétnek a zónából történő kiürítése megbízhatónak kell lennie. Nem tudsz segíteni abban, hogy eldobd a korongot.

18. Amikor egy ellenfelet támad, a fogadó játékos megpróbálja felzárkózni a gyámra, a legveszedelmesebb játékosra abban a pillanatban, és elkezdeni pártfogolni.

19. Az 1-es 1-es helyzetben lévő gyámság esetében nem játszhatsz csak a korongon, ellenőrizni kell az ellenfél testét, és erőpróbákat kell használnod.

20. A védőnek nincs joga arra, hogy a cél messzire történő megközelítésénél (amikor az ellenfél megbízhatóan vezérli a korongot), a pálya oldalán és sarkain belül egy hatalmas küzdelemben lép be.

21.Esli Ön partnere a területen küzd 2 ellenfelet a kapu vagy a sarokban a bíróság, a 2. tanácsát kell vizsgálni, hogy él-e hagyni az orrát, és menjen segíteni, ha nincs 100% -os garanciát elsajátítását a korongot.

22. A korongok birtokában a 2 riválisok védőinek nem szabad ugyanabban az időben a kapu mögött vagy a bíróság sarkában lenni.

A JÁTÉK ALAPJELLEGES MEGKÖNNYÍTÉSEI

Az 1.B támadásnak mindig törekednie kell arra, hogy visszanyerje, visszaszorítsa a lehető legtöbb versenytársat, és számszerű előnyöket biztosítson a webhely bizonyos területén.

2. Vezesse át a korongot a gördülő partner előtt, keressen éles folytatásokat.

3. A korongot átengedte a partnernek - nyitott (az utolsó a céljátékosának nem szabad megfeledkeznie a védekezésről).

4. A gólra való dobás után a játékosnak folytatnia kell a korong befejezését vagy felszedését, és nem kell oldalra fordulnia a játék elforgatásához vagy kikapcsolásához.

5. Ha egy korong nélküli korongot támadó játékos ellen támad, nem szabad az ellenfél kapujába lendíteni, készen kell állnia a befejezésre vagy a korong felállítására.

6. A koronggal és anélkül, a játékosnak látnia kell a mezőt, ellenőriznie kell a riválisokat és a partnereket.

7. A középső zónában a korongos játékosnak nincs joga arra, hogy megállítsa a partnerek sebességét, az ellenfél kék vonalának fordulóján. Biztosítania kell a partnereit, vagy magát, mielőtt belépnek a támadásokba.

8.Nelzya elveszíti a korongot az ellenfél kék vonalán. Az ilyen veszteségek után az alátéteket általában éles ellentámadások követték.

9.Brosaya a kapusból a kék vonalból, a védő nem kerülhet az ellenfél szoros játékosába - éles ellentámadás lehetséges. A kék vonallal gurulva a védőnek a célpontra kell kerülnie, ellenkező esetben a korong visszahúzódik az első lapról, elhagyja a zónát vagy ellentámadás lehetséges.

10. Nagy esély arra, hogy gólt szerezzen, amikor a partnerek akadályokat képeznek a kapusnak és készen állnak arra, hogy befejezzék vagy tompítsák a korongot az ellenfél céljáról.

11. Készen áll a korong beállítására, tartsa a botot a jégen.

12.Nézd meg a kapus helyét a gólon, majd dobd el.

13. Hosszú távon a védőnek jobbra kell dobnia a korongot, csúsztatva vagy kissé a kapus botján.

14. Várakozás az átvitelre - tedd a botot a jégre, mutasd meg a partneret, hogy hol adjon át.

15. A játékosok támadása nem lehet ugyanabban a sorban, háromszögben kell elhelyezni. A támadásnak szélesnek és mélynek kell lennie.

16. A védőknek támogatniuk kell a támadást, nem szabad megszakítaniuk a támadók és a védők között, és egy második támadási hullámot kell létrehozniuk.

17. Amikor az ellenfél zónájába lép, különösen a támadók számszerű fölényével, ne engedje, hogy "kívül" legyen.

18. A szállítást és a keresztirányú átviteleket 100% -os megbízhatósággal kell végrehajtani.

19. Amikor befejezte a lökést, ne felejtse el a lábával végzett munkát, növelje a sebességet, manőverezhetőséget.

20. A simogatáshoz aritmia mozgásra van szükség. Ha a löket szünetel, akkor nagyobb lesz a siker, ha a játékos növeli a sebességet, a manőverezhetőséget.

Kapcsolódó cikkek