A háborúk története 2 teutonikus rend »- interjú a játékfejlesztőkkel

A háborúk története 2 teutonikus rend »- interjú a játékfejlesztőkkel

Az új ukrán stratégia részleteiről: "A háborúk története 2: A teutonusrend", az exkluzív és az első a CIS-interjúban Game Way elmondta a Stúdió vezetőjének Unicorn Games Nikolai Matiichuk

A háborúk története 2 teutonikus rend »- interjú a játékfejlesztőkkel

A kijevi stúdió Unicorn Games jól ismert a Game Way olvasói számára a taktikai stratégia műfajában, mint "A történelem háborúk: Alexander Nevsky". «13 század: Rusich».

Ez az ősz tervezett megjelenése az új játék, a "History of Wars 2: The Teutonic Order", amelynek kiadója fog beszélni 1C.

A "Teutonikus Rend" az első olyan játék, amely egy globális stratégiai kártyával rendelkező Unicorn Games számára készült, amelyek végrehajtását a stúdió korábbi játékai nagy rajongói várják.

További részletek az új projekt a kizárólagos és az első a CIS interjú Game Game mondta a fejét Unicorn Games Nikolai Matiychuk.

GameWay: Mi a "Wars története 2: A teutonus rend" projekt - ez a "13. század" folytatása vagy teljesen más játék?

Nikolay Matiychuk. A "Teutonikus Rend" teljesen más játék, ha összehasonlítjuk az összes korábbi projektünket.

A korábbi játékokban csak egy játékon dolgoztunk - taktikai játékot. A "teutonikus rend" már három játékot tartalmaz egyben.

NM: 1) Globális térképen való játék operatív és stratégiai játékréteg. 2) A támadások és a vár erősségeinek védelme és a technológia használata. 3) Taktika.

Olyan RPG elemeket használunk, amiket a globális térképen játszunk, és részlegesen átgondoljuk taktikai játékmenetbe. Tény, hogy egy globális térkép egy játék homokozó, egy telekkövet sorral.

A stratégiai kártya játéktere egy nagy, elválaszthatatlan világ, amely világszerte élő várakból, városokból, falvakból és egységekből áll, ahol valós időben szimulálódik az élet.

Ez a világ a szabadságérzetet és a korlátlan cselekvést biztosítja a játékosnak. Ez teljesen egyedi játékmód, amely teljesen különbözik a Total War, a Civilization és az Europe Universalis játéktól. A legközelebbi példa a MountBlade.

A háborúk története 2 teutonikus rend »- interjú a játékfejlesztőkkel

A stratégiai térképen számos harcoló egység konvergenciája közelít - taktikai csatát indítanak el. Számára a nap és az idő, az éghajlati övezet, a terep típusának figyelembevételével egy harci térkép készül.


Ezután a játékos egyedülálló taktikai térképet kap a rendelkezésre álló csapatokkal, és taktikai csatát játszik, melyet a "13. század" sorozat korábbi játékai javított játékmódszerével valósítottak meg.

GW. Mit vár a játékos a stratégiai térképen a "History of Wars 2: The Teutonic Order" című játékkal kapcsolatban?

HM. Várj, ahogy mondtam zárakat, városokat, falvakat, zsoldos táborokat. A stratégiai térképen, együtt és a játékostól függetlenül ott vannak a polgárok, akik a települések között utaznak. Ez a rablás legegyszerűbb zsákmánya.

Vannak milíciaegységek is, ezek a harcosok kis csoportjai, akik az ellenség rablóit és katonai elszakadásait kergetik, elkerülve a nagyobb hadseregeket, mint maguk.

Természetesen különféle frakciók hadseregével kell szembenéznünk - ez az ország leghatékonyabb csapata, amely összegyűjti a földjük védelmét vagy az ellenséges területek megtámadását.

Továbbá a játékos találkozik a kereskedőkkel - a legízletesebb darab egy rabló számára, de a kereskedők elég erős őrökkel rendelkezhetnek. Stratégiai kártya is lehetséges banditák nélkül. Gyengébbet keresnek, mint maguk, és elkerülik az erősebb ellenfeleket.

A háborúk története 2 teutonikus rend »- interjú a játékfejlesztőkkel

Hát, hol történt a lovagok hősök nélkül a középkorban? A játékban ez lesz a saját történetük és személyes hadseregük. Némileg olyanok, mint egy játékos, csak az AI irányítása alatt. A velük folytatott csaták ígérete, hogy a legérdekesebbek és összetettek.

By the way, a viselkedés az összes játék karakterek minden alkalommal teljesen másképp alakulhat. Mondjuk, egy csapat urak egyesülhetnek, és egy csapattal mehetnek el ellenséges erődbe. És talán nem megy.

HM. A játékterv a XIII. Században, a pogány porosz hódításával foglalkozik a teutonista rend történetének legfontosabb eseményeivel. Minden csatát egy történet-kampányban gyűjtenek össze. A játékos fog játszani a szerepét a tartományi parancsnoka a Német Lovagrend és megismételni a hőstettek a fegyverek a keresztesek, annak ellenére, hogy a kis méret a sorrendben, és a heves ellenállást a pogányok.


A történetet küldők küldik a játékosnak. Ebben az esetben az összes rajzütés logikusan összekapcsolódik. Minden korábbi küzdelem bizonyos mértékig befolyásolja a jövőt, és mindegyik következő lesz a korábbi logikus folytatása.

A csapatok a harcból a harcra költöznek, így a játékos fontos lesz a csapataik védelmében, és idővel a képzett katonai vezetőt olyan veteránok ezredjeivel fogják jutalmazni, akik tüzet és vizet átaztanak vele. A játék epizódjai az év különböző időpontjaiban, különböző típusú terepen játszódnak le, ami összességében minden egyes csatát egyedivé teszi a játékos számára.

A háborúk története 2 teutonikus rend »- interjú a játékfejlesztőkkel

GW. Milyen más országok lesznek a játékban, mint a németek és poroszok?

NM: A történetben a játékos prussiakkal, litvánokkal, ruszikokkal, mongolokkal, lengyelekkel és még európai lovagsággal fog szembenézni. A játékos oldalán lesz a katonák a teutonus rend, és a szövetséges európai csapatok.

A játékot a rend "vendégek" lovagi tagolódásai is részt veszik, akik saját karjuk alatt fognak fellépni.

A legérdekesebb, hogy a történet vonalának végén a játékos teljes cselekvési szabadsággal rendelkezik. Ez egy teljes játék a homokozóban a globális térképen. A játékos képes lesz arra, hogy megpróbálja kifejleszteni a hadsereget és készségeit, hogy megragadja az összes többi területet. várak, városok és szomszédos települések.

НМ: Nagy és könnyű propellerek lesznek, mind mozdulatlanok, mind különböző helyzetekben, különböző tűzsebességgel, pontossággal és károkkal. A várkapuk elpusztulnak, és ostromtornyok és létrák is lesznek, hogy legyőzzék a falakat anélkül, hogy megsemmisítenék őket.

A kastélyok támadása több lépcsőben van, vagyis egy darab falat vesznek, nem fogják teljesen elfogni az erődítményt, még mindig vannak kapuk és más erődítmények. Általában minden olyan volt, mint a valóságos történelem.

Ráadásul az összes dobóeszköz, és ez a tytechet, a bibliai, a katapult, a mangonel - használható csatákban. Ez sok új lehetőséget kínál a taktikai ötletek számára, a tapasztalt hálózati játékosok biztosan várnak valami újat tőlünk, mert az évek során többet tanulmányozták a játékot, mint amit magunkról tudunk. 🙂

A háborúk története 2 teutonikus rend »- interjú a játékfejlesztőkkel

GW. Lehetséges-e, ugyanabban a MountBlade-ben, hogy szivattyúzza a katonákat a csapatuktól a milíciától a lovagig?

A fejlesztés a rend kell költeni a pénzt, és a tapasztalat, bizonyos esetekben szükség lehet még egy forrás, például a lábánál erők „frissíteni”, hogy a ló nem egy ilyen forrás, mint egy ló - nem fog működni. Maguk a lovak a csatatéren trófeákká nyerhetők, vagy kereskedőkből vásárolhatók.

GW. Vannak valójában 5 000 harcos mindkét oldalán, amelyen azt állítottad, hogy a katonai rendben lévő csatatéren áll?

NM: Ami a taktikai térképen lévő egységek számát illeti, azt fogom mondani, hogy a fanatizmus nélkül is optimalizáljuk motorunkat. Vagyis a térképen lévő egységek száma több, mint korábban, de a számítógépre vonatkozó követelmények, miközben ez kisebb lesz.

5000-5000 - inkább egy hálózati játékot, vagy már mélyen kidolgozott hadsereg után a folyosón a fő történet, és még egy mély játék friplee, mert az első kampány a játékos általában csak a 4-D egység.

Ez azért van így, hogy egy olyan játékos "puha" bejutását biztosítsuk, aki nem ismeri játékaink komplex taktikai mechanikáját. Óvatosan vezetjük őt a történeti térképre küldött küldetéseken, ahol a szórakoztatás mellett - a középkori katonai taktikák különféle bölcsességeit is megtanítjuk.

A nagyvárosok és kastélyok taktikai térképének méretét is növeltük. Terepi csaták esetén a taktikai térképek nagysága ugyanaz lesz, mint a korábbi projektekben.

A háborúk története 2 teutonikus rend »- interjú a játékfejlesztőkkel

GW. Látni fogjuk a "History of Wars 2: The Teutonic Order" támogatást a többmagos és a Direct X 10-11?

HM. A játékunk motorja az OpenGL alapján fut, azaz a DX verzió nem korlátozza számunkra. A grafika főbb fejlesztései az én nézőpontom szerint a fény minősége és a kimeneti kép utófeldolgozása.

A növényzet lefedettsége szintén javult, és a komplex generált táj, az epikus csaták használata a legfontosabb 🙂

A globális térképen az AI és az útvonalak kiszámításához multithreading-et használunk, mert a "teutonikus rend" világa riális és eléggé nagy. Ami a többszálas nyomtatás taktikai térképen való felhasználását illeti, még nem tudjuk hatékonyan és helyesen használni azt, mert még mindig nincs elegendő erőforrásunk ilyen technikai finomságokhoz.

GW. És az utolsó hagyományos kérdés, mit szeretnél a Game Way olvasóinak?

HM. Tiszta lélek, tiszta és hideg elme, és merészen megy a célhoz :)

Kapcsolódó cikkek