Miért játszanak a tizenévesek a halállal?

Miért játszanak a tizenévesek a halállal?

Az Állami Duma tiltotta a közösségi hálózatok bármely közösségét, amely közvetlenül vagy közvetetten kapcsolatban áll az öngyilkosságra vonatkozó felhívásokkal. Már csak olyan javaslatokat fogalmaznak meg, amelyek csak az útlevéllel be lehetnek engedve a szociális hálóba. De a fő kérdések - mit harcolunk és hogyan nyerünk - nincs válasz.

Most már tudjuk, hogy azok a csoportok, amelyekben a serdülőket a játék segítségével öngyilkosságra kényszerítették, nem a szekták és a terroristák új fegyverei, hanem a túlságosan túljutott fiatalok cinikus kalandja. A "kék bálna" rendőrség csak az utóbbi időkben tapasztalt tizenéves öngyilkosságok legkisebb része miatt társul. Tehát, ezt hordták? Ki tudok élni?

Sajnos, ez nem olyan egyszerű. A megbeszélések csak felmelegítették a serdülők érdeklődését a játékokra. A keresőkben olyan kérések, mint a "The Blue Whale What a Game" lemerültek. A kereslet kapta a javaslatot - a játék "feltámadt" új formákban. Ez veszélyes-e a "reneszánsz"? Mit jelentenek a "öngyilkos játékok"? Hogyan működik a mechanizmusuk és hogyan lehet ellensúlyozni?

A kereslet kapta a javaslatot - a játék "feltámadt" új formákban

Miért keletkezett ez a jelenség most?

A halálos játékok mindig és mindenütt voltak. Még az Internet megjelenése előtt is voltak tesztjátékok: álljon a vonat előtt álló síneken, és ugorj le az utolsó pillanatban, ugorj át a hídról a vízbe, menj el a kocsihoz, és menj a következő megállóhoz. Ez a bátorság próbája. A gyerekek arra késztetik, hogy adrenalinért töltsék le őket, és hogy elnevezték őket.

Sok tinédzser ugyanolyan okból játszik a "kék bálnákban", mint a kezüket, és felmászott az elhagyott építkezésekre. Mindkettő vagy az adrenalin vagy a kíváncsiság vágya.

Miért játszanak a tizenévesek a halállal?

Miért kell a tizenéveseknek?

A halálos játékok általában 12-14-kor kezdődnek. Ebben a korban a serdülő különálló személynek tekinti magát, el akar vonulni a szüleitől, kihívja a tekintélyét és bizonyítja felnőttségét.

A hatalomnak az egy test felett való megfogalmazása egy felnőtt személy tulajdonsága is. "Meg tudom tenni egy fotót egy meztelen testről az interneten, tudok füstölni, el tudom pusztítani magam, ha akarok, a testem hozzám tartozik; az életem hozzám tartozik. Felnőtt vagyok: nem nézem Smesharikit, festek bálnákat. Közös téma van az idősebb gyermekekkel való beszélgetés során. "

A legtöbb tizenéves nem szándékozik meghalni a játékban. Nem hisznek a saját halálukban. Ez túlságosan érthetetlen és távoli esemény számukra. Úgy gondolják, hogy a játék elmondja nekik valamit a jelenségről, de nem fog megölni.

A legtöbb tizenéves nem szándékozik meghalni a játékban. Nem hisznek a saját halálukban

Vannak, akik "visszajátszani akarják a játékot". Ők kihívják őt. "A szabályok szerint fogok játszani és nyerni." Ha van egy népszerű téma a beszélgetéshez, vannak azok, akik ellen szólnak. De itt lehet hős és harcos.

A "delfinek" vagy "bálnavadászok" erőteljes mozgása, akik rendszergazdákat keresnek és velük küzdenek. Ők is gyerekek, így játszanak. Néha csak csatlakoznak a csoporthoz, visszatartják a résztvevőket.

Az iskolások egy csoportja hivatalosan keres pénzt az ilyen halálozási csoportok megszervezésére. Bár nem találtak pénzt, az ilyen gondolkodás ténye azt mutatja, hogy számukra ez csak egy szórakoztató és divatos téma, amelyben játszhatunk, sőt kereshetünk is rajta. De nem tény, hogy ezek a pénzeszközök pontosan a kitűzött cél felé haladtak volna.

Miért játszanak a tizenévesek a halállal?

Ki veszélyben van?

Van egy elhanyagolható gyermekcsoport, aki e játékokban törekszik arra, hogy elzárja a mentális fájdalmat, felhívja magára a figyelmet.

"A gyermekek szülei között a közömbösség nagyon gyakori" - mondja Svetlana Volokita, a "Több Élet" család támogatási alapjának elnöke, melynek célja a hasonló helyzetekből származó gyermekek megmentése. - Felhívtuk az apjukat, és azt mondta, hogy gyermeke bajban van, figyelmet kell fordítanunk. A gyerek már több mint 40 napja óta játszik ezzel a játékkal, vagyis közel áll az öngyilkossághoz. A szülő azt válaszolja, hogy nincs ideje. Sikerült összekötnöm a testvéremet, akit ki kellett húzni a hadseregből. Meg vagyok róla győződve: ha a gyermek meghalni akar, és átgondolta, akkor megtette volna. Ha játékot keres, akkor szüksége van a figyelemre.

"A probléma gyökere a családi helyzet és a szocializáció problémája" - mondta Svetlana Volokita. Ő ad egy ilyen esetet. A lány anyjával él. Anya a második házasságban és gyermekei a mostohaapjától származnak.

A probléma gyökere a családi helyzet és a szocializáció problémája

Amikor a lány 4: 20-kor ébredni kezdett, hogy lecsukja magát, és bezárja a szobát az ablakokon bezárt függönyökkel, nagymamám megverte a riasztást. Az anya csak elutasította az NGO-munkatársak fellebbezését, és az apa kijelentette, hogy "ez a gyermek nem szerepel a terveiben".

Az egyetlen dolog, amely arra kényszerítette a szülőket, hogy csatlakozzanak, a fenyegetés a bíróság, mivel a passzív viselkedés vészhelyzetekben is, van egy büntetőjogi szankció. De a játék elhagyása után a helyzet nem változott: a lány még mindig összeütközésbe kerül a szüleivel, boldogtalan az életével.

A "kék bálna" célja a figyelem felkeltése. Volt egy szürke tinédzser, "csendes", egy láthatatlan iskolás fiú. De amint bejut a játékba, azonnal válik az, akit meg kell menteni. Részt vesz egy "meredek", felnőtt és veszélyes üzletben.

Ő vele párbeszédet folytat egy új szintre, nem felülről lefelé. Úgy érezhető, mint aki képes kezelni az életét. "A halál fenyegetései a leghatékonyabb és legegyszerűbb módja annak, hogy kifejezzük magunkat, és vonzzuk a figyelmet a valóságra" - hangsúlyozza Svetlana Volokita.

Miért játszanak a tizenévesek a halállal?

Mikor készültek ilyen játékok?

A hírszalag egy egyszerű görgetése a szokatlan keresésben is a netlisting kezdete. Bárki, aki valami érdekeset talált, azonnal vonzza a figyelmet és népszerűvé válik egy ideig. Az első "öngyilkos játék" megjelent az egyik oldalon.

Hogy vannak rendezve

Egy személy meghívót kap, vagy ő ír egy üzenetet az interneten, elhagyva a kívánt hashtagot, a kulcsszót. A kurátor a résztvevőhöz van rendelve. A játék 50 napig tart, és minden nap egy játékosnak küld egy feladatot. 04: 20-kor fel kell állnia, és tegyen valamit.

Hogyan működik? Hogyan alakul ki a játék az öngyilkosságért?

"A kék bálna kurátora vagy más hasonló játék manipulálja a játékost, hogy gyengítse a valóságérzetét és az önmegtartóztatás ösztönét" - mondja Alexander Minkin, a Noon projektjátékok vezető fejlesztője. - Először is az alváshiány és az érzelmi hatás. A játékosnak négy perccel több napig kell felkelnie. Ez kiüti a járdából, gyanakodva, aggodalmasabbá és könnyebbé válik. A terhesség alváshiány miatt a játékos depressziós érzelmeket kap a szövegektől és a zenétől. Tehát a résztvevõ olyan állapotba érkezik, ahol könnyû manipulálni. "

Tinédzser felajánlja, hogy megszokja az ötletet, hogy a halál közel van, megérinthet

A második szakasz célja az ösztöneinek szétesése. A tinédzser azt tanácsolja, hogy megszokja az ötletet, hogy a halál közel van, megérinthet. Átszaladt az úton, a híd szélén állt - ez azt jelenti, hogy egy kicsit legyőzte a halált. Ebben a szakaszban a kurátornak fenyegetései vannak: a közeli tinédzser megölése, egy bizonyos "kompromittáló bizonyíték" megfogalmazása, ha a játékos úgy dönt, hogy "leugrik".

Néhány ilyen mechanizmus ismerős a pszichológusok számára, mert nagyon hasonlít a szokások kialakulásához. A résztvevő be van vonva, újra és újra megbízik, és engedelmeskedik a kurátornak. A játék mechanikája jól illeszkedik ehhez a feladathoz: megtartja a játékos figyelmét és állapotát a "szálon".

Mit jelent az "áramlási állapot"? Alexander magyarázza: "Vegyük például a tenisz játékát. Először veszünk egy ütőt, és megtanuljuk, hogyan verjük meg a labdát a falba. Néhány lecke után már kiszámolhatjuk a pályát és az ütőerőt. Miután az eredmények láthatóvá válnak, felállunk az edzővel szemben, amely megfelel a mi szintünknek. Nehéz nekünk, de sikerül, és így tovább a teniszbajnokságig.

Folyamatosan érdeklődünk - mi "folyik". De ha az edző túl hosszú ideig gyakorol a falhoz, akkor unatkozni fogunk. És fordítva, ha teljes erővel játszik - az állandó kudarcok miatt állandó stresszt tapasztalunk.

A "Kék bálna" játékban unalmas feladatok váltanak érdekesekkel. Az első - érdekes, kiváncsi kíváncsiság. Ezután néhány unalmas feladatot elárasztanak. Aztán újra érdekes, de a komplexitás növekszik. Legyőzni őket, a játékosok érzik győzelmüket.

Miért játszanak a tizenévesek a halállal?

Ha növeli a komplexitást minden egyes szakaszban, akkor lehetetlen lesz a végére jutni. És a köztes pontok rovására a játékos a "stream" -on marad.

A játék gyengesége látható, ahol a kurátornak fenyegetnie kell a résztvevőt. Ez azt sugallja, hogy a mechanikusok nem mindig képesek kezelni egy személyet a játékban. Ha a kamat nem oldja meg a visszatartást, a félelem beindul. A résztvevő nem tud fényképeket felvenni az interneten, hogy elmondja, mi történik vele. És működik: valaki azért marad, mert fél a rokonok elvesztésétől, valaki - a lebecsülhetetlen kilátás miatt.

Kik számára nyereséges?

Az emberek tömegében nem tudják, hogy a játék rendben van, nem látják az okokat, hogy játsszák, minden halálcsoportot összetett fenyegetésként érzékelnek, és könnyen elfedhetik mögöttük az ellenség képét. Mintha egyetlen gonosztevő lenne az összes ilyen csoport és játék számára.

De nincs bizonyíték az öngyilkosságok és a játékok összekapcsolására, nincs vizuális kép, sok spekulációról van szó arról, hogy ez hogyan működik. És nincs semmiféle terrorszervezet igénye, valamint azt a kijelentést, hogy valaki felelősséget vállal ezekért a cselekményekért.

A serdülők halandósága nem olyan jelentős, mint az ilyen játékok eredménye, terrorfenyegetés vagy fegyverek kifejlesztése. A kurátorok támogatása és az összes csoport óriási költségvetés, minimális eredmény. Bármely hírszerző szolgálat ilyen teljesítményt nem érinti.

Ezekben az emberekben nincs titok vagy hatalom

Ráadásul a kurátor által használt információk mindig nyitott forrásokból készülnek a legprimitívebb módon. Ezeknek az embereknek nincs titka vagy hatalma. Ezek nem felnőtt hackerek, hanem aktív résztvevők. Talán néhányan személyes haraggal küzdenek a játékosuk ellen.

Most lehetetlen megmondani, ki teremtette az első játékot. Talán egy pszichológus, talán egy tinédzser. Talán ez valaki dolgozat. A játék formátuma és verziója folyamatosan változik, most pedig különböző fiatalok szervezik.

És a játékmenet, a mechanika és a résztvevők képe azt sugallja, hogy a rendszergazdák és a résztvevők is tizenévesek. Ez különösen észrevehető abban a tekintetben, hogy az utolsó pillanatig senki nem vesz komolyan egy ilyen játékot. Végül is egy tinédzser nem hisz a saját halandóságában.

Egyesek szerint a "kék bálna" egyedülálló és nagyon összetett jelenség. Ez nem igaz

Egyesek szerint a "kék bálna" egyedülálló és nagyon összetett jelenség. Ez nem így van. A gyerekek sok játékot játszanak - ez mindennapi életük normája. És a gyermekek által létrehozott játékok száma óriási, különösen az interneten.

A "kék bálna" számos jelenség kereszteződésén született - szélsőséges vágyakozásra, új érzésekre, vágyakozásra a kortársak tiszteletben tartására és felnőttkori igazolására. A tizenévesek jönnek a játékba, hogy felhívják a figyelmet, kapjanak adrenalinra, legyőzzék az ellenfelet, és eloltják a mentális fájdalmat. Az adminisztrátor és a résztvevõ másképp érkezik a játékba, de már abban a folyamatban is ugyanúgy kezelik, õk nem hisznek a végéig, hogy a játék véget ér a halállal, és megpróbálják megverni az ellenfelet.

Miért játszanak a tizenévesek a halállal?

Hogyan kezeljük ezt?

1. Ne félj

Ne beszéljen beszélgetni a játékról. Így csak népszerűséget adunk ehhez a témához. Feladatunk, hogy ezt a koncepciót a divatból vegyük ki.

2. Form értékek

3. Légy éber

A gyermek nem kér segítséget, ha már követi az öngyilkosság útját. Fontos figyelni. Ha játszani kezd, körülbelül 40 napja van. A viselkedésben bekövetkezett változások jól jelezhetők: az elszigeteltség, a depresszió, az alvászavarok, a vágások és a sérülések jelennek meg.

4. Közel

Fontos tudni, hogy mi történik a gyermekével, a környezetével, ami aggasztja, mit érez, függetlenül attól, hogy gyakran érzi magányosan. És arra is, hogy hozzászokjon hozzá, hogy szélsőséges helyzetekben felszólítsa a segítséget.

Miért játszanak a tizenévesek a halállal?

5. Ösztönzés

Ha a gyermek elindult az öngyilkosság útjára, erről elmondta, meg kell magyarázni, hogy vannak olyan emberek, akik haláluk miatt idegesek lesznek. Ő akarja ezt? Lehet, hogy van egy válasz: "Nincsenek barátaim, nem érdekel, nem kell senki". Aztán elmondhatjuk, hogy még az ismeretlen emberek is idegesek lesznek, és empatikusak lesznek.

6. Vita az öngyilkosság témájáról

Egy tinédzser romantikus módon érzékelheti az öngyilkosságot, fényes gesztusként, "gyönyörűen hagyva". Fontos, hogy alternatív képet adjon neki - milyen fájdalmat és szenvedést okoz ez a lépés az embereknek, hogy az élet úgy néz ki, mint egy eltorzult megjelenés az öngyilkosság szemében.

7. Megszakítja az "áramlást"

Ugyanúgy, mint más internetes játékokkal, például a különböző gazdaságokban, elvesznek, és egy ideig "kiesnek" a valóságból. De érdemes megállni egy hétig - és nem emlékszem róluk.

Ha attól tart, hogy a gyermeke már veszélyes játékot játszik, elszigetelje a kommunikáció eszközeitől, vigye a házba egy hétig, hagyja aludni. Legalábbis nem fogja észrevenni a kurátor veszélyét, mint valódi, a maximumot - a játékot komolyan veszik. De ne feledje, hogy ez nem megoldás a belső problémáira, hanem csak az "áramlás" állapotának megszakítására.

Miért játszanak a tizenévesek a halállal?

8. Adjon helyettesítőt

Nem elegendő egy kapcsolattartó megszakítása, hogy kiszállhassa az áramlást. Akkor fontos megtalálni valamit, amit a gyerek szereti, és lehetőséget ad neki arra, hogy megcsinálja. Ahhoz, hogy támogassa a hobbit, érdekes tevékenységet folytat neki.

9. A pszichológushoz fordulni

Vannak olyan pszichológiai központok, amelyek "kiscicákkal" dolgoznak, megtalálhatók az interneten.

A "Kék bálna" története azt tanítja, hogy a gyermekeknek figyelmet kell fordítaniuk. Nem csak az oktatás tárgyát képezik, hanem érzelmekkel, vágyakkal és törekvésekkel élő emberek. „Divat” Az izgalmas téma eltolódik a hangsúly a probléma: a sok izgalmas ötletet a járvány az öngyilkosság, de ez nem annyira érdekes, hogy beszéljünk a valódi problémák a gyermekek - magány, kudarc szerelmes, gondatlanság, vagy visszaélés a szülők.

Mi a "Noon" projekt?

A program hat éve működik. Most a résztvevők nem csak az árvaházakban dolgoznak, hanem az Orosz Föderáció 23 régiójában - Moszkvától Vlagyivosztokig kiegészítő iskolákban és intézményekben.

"A halálcsoportok nem léteznek"

"Nem leszek egyszerűbb": hagyja magát bonyolultnak lenni

"Legyen egyszerűbb!" - A tanácsadók gyakran tanítják: leggyakrabban meghívást. Megérthetőek: minél egyszerűbb vagy, annál kényelmesebb ez nekik. Ön válaszolhat ezekre a hívásokra, de megengedheti magának, hogy nehezebb legyen, és az élet többlépcsős, többrétegű és többkomponensű élményéből származhat.

Kapcsolódó cikkek