Kérdések - ítéletek a szöveghez

A kérdés-ítéletek listáját tartalmazó táblázatot a táblára teszik közzé, és azt írják elő, hogy aki 7 kérdést tett 7 perc alatt, az "5" jelet kapja; 6 kérdés - "4".

A bekezdés olvasása után a diákok megalapozzák az ítéleteket, összeállítanak egy kérdést, és leírják egy jegyzetfüzetben.

Lecke "Hat Mushrooms"

  1. Hogyan használják a keltetett gombákat?
  2. Miért használnak gombákat az élelmiszerekhez?
  3. Miért kell jól ismernie a mérgező gombákat?
  4. Hogyan magyarázható meg, hogy a mérgezés mérgező gombákkal halált okoz?
  5. Hogyan lehet mérgezni az ehető gombákkal?
  6. Miért lehetetlen ismeretlen gomba gyűjtésére?
  7. Miért nem gyűjthetek gomba ikreket?

Ez a módszer a hallgatók kognitív aktivitását, írásbeli beszédét fejleszti.

Üzleti játék "szempontból"

1. A csoportok megvitassák érveiket és az ellenzék lehetséges ellentmondásait.

2. A csoportok vita tárgyát képezik.

3. A megfigyelők csoportja értékeli: ki logikusabb? aki érzelmileg meggyőzőbb? aki hibát követett el, a vitában nem helytálló.

Lecke "A gombák jelentése" - az osztály két csoportba sorolható. Az első csoport bizonyítja a gombák használatát; a második bizonyítja a gomba károsodását.

A "Tic-Tac-Toe" játék

A játék 9 kérdéses kvíz. A szokásos tesztekhez hasonlóan azonban a "Tic-Tac-Toe" játék szerveződik úgy, hogy a résztvevők logikai utasítások segítségével jöhessenek a megfelelő válaszhoz. Játékcsapat, így a srácok megtanulják kommunikálni, megbeszélni a problémákat, megtalálni a megfelelő megoldást. Ezzel gyorsan, mindössze 30 másodpercen belül meg kell csinálni. Ez a formája ugyanolyan alkalmas a középiskolásoknak és a középiskolásoknak.

Kapcsolódó cikkek