Kártya index a mobil játék kártyáján, ingyenes letöltés, oktatók társadalmi hálózata
A vezető cápa maszkra kerül, az összes többi résztvevő "hal" a farokkal (rögzített szalagok). A "cápa" meg kell ragadnia a "halat" (le kell vágnia a szalagot).
Oktató: Hal, úszni a tengeren
És lazítson a szabadban.
A cápától úszni.
A játékot 3-4 alkalommal ismételjük 30 másodpercig. Minden játék esetében új ólom van kiválasztva. A végén számolunk arról, hogy a "cápa" több halat fogott.
A hallban lévő gyermekek száma háromszínű körök: piros, sárga, zöld (jelzőlámpák). A gyerekek minden irányban állnak.
Moderátor: Egy városban volt sok kis forgalmi fény, amelyben élt színes lámpák: zöld. Sárga, piros. Nagyon szeszélyesek és szétszóródtak az egész városban. (Gyermekek járnak a szobában). És a fő közlekedési lámpa követi a sorrendet: Egy, kettő, három - vissza a fényeket. (Gyermekek vegye közlekedési jelzések „építeni” közlekedési lámpa zöld -. Ül az ölében, egy kört a mellkas előtt sárga jel -. Állandó mögött a zöld, a kör előtt mellkasi piros jel -., Kézzel emelt felfelé kör állás sárga)
A gyerekek - egerek (az egereknek farok-szalagokat kell csatolni), a teremben szétszóródnak. Vezető - a macska alszik a szoba sarkában.
Oktató: Sly macska a sarokban ül
Hid, mintha alvás,
Egerek, egerek, itt a baj -
Fuss fel bárhol.
A gyerekek szétszóródnak, és a "macska" megpróbálja elkapni őket a farokért.
A vezetõ "medve" a szék falánál egy székre ül. A másik oldalon a gyerekek. A szavakat kiejtve a gyerekek a "medve" irányába mozdulnak el: az erdőben málna után menünk
Itt egy ilyen nagy kosár,
Vettünk málnákat,
Sütjük a pite-t.
Bear: Nem adok málnát
Menjen el otthonába.
A gyerekek szétszóródnak, a "medve" megpróbálja felzárkózni velük.
A gyerekek egy körben állnak, a központban - Neptunusz.
Gyerekek: A tenger királya, a tenger királya,
Ne üljön víz alatt.
Amit tegnap tettünk,
Ideje kitalálni.
A gyerekek előzetesen elfogadott akciókat mutatnak be. Neptune megpróbálja kitalálni. A helyes válasz után egy új királyt választanak.
24 órás játék "Лавота"
Fogadó: A kezem jó, de a szomszédom jobb.
Mindenki körbe veszi a kezét és énekel:
Együtt táncolunk
A vidámság tánca
Nem voltak fejek.
A fejem jó,
És a szomszéd jobb.
Mindenki egymásra helyezi kezét, szavakat énekel, körbe mozog, stb.
"Vorobushki és a macska"
A gyerekek ülnek egy guggolt a tornaterem padon (verebek a gallyak).
Előadó: elég ülni egy fészekben,
Ideje repülni az utcára,
És meleg szárnyak.
A gyerekek leugrannak a padról, és a csarnokban fussanak, kezüket lengetve.
Host: A ház közelében van egy kert,
Vidd le a magokat.
Chirik-chikchik, chirikchik.
A gyerekek guggolják az ujjaikat a padlóra (csípőmagok).
Moderátor: Légy óvatos, veréb,
Kihúzódó macska az ajtón.
Hamarosan a fészekben!
A gyerekek a padok felé futnak, és a "macska" megpróbálja elkapni őket.
Lassú játék a figyelemért "Deck-hold"
Meghallva a "Hold" parancsot, a gyermekeknek le kell ülniük, "Deck" - fel kell állni, kiegyenesíteni (helyes testtartás megtartása).
A gyerekek körbe kerülnek, az útmutatót ("medve") választják. Ő "alszik" a kör közepén, a játékosok kezében tartják a táncot a következő szavakkal:
Miután elmentünk az erdőben
És a medve találkozott (a gyerekek körbe járnak, kezüket tartva)
Az alkar alatt fekszik,
Nyújt és horkol (állj meg és hallgass)
Körbejártuk (az ellenkező irányban zokni)
Stubbled felébred (szavakkal ugrálva)
- Nos, Misha, kelj fel.
És gyorsan lépjünk fel velünk! "
E szavak után a gyerekek a folyosón futnak, és a "medve" megpróbálja felzárkózni velük (ostrom). A rohadt gyerek elhagyja a játékot.
"A vidám csengőlabda"
A gyerekek körben állnak és ritmikusan ugrálnak a helyszínen. A műsorvezető egy részletet olvashat S.Marshak verséből: "Vidám csengőlabda, te, hová kezdted ugrani? Sárga, piros. Kék, ne maradj veled "(a beszéd gyorsaságának elég gyorsnak kell lennie), és a gyerekfej felett és lefelé mozdítja a labdajátékot ecsetmozgással. A szavak végére a gyerekek felbukkannak, és a vezető elkapja őket. 4-5 gyerek elkapása után a játék ismétlődik.
"Virágok és pillangók"
A kisméretű átmérőjű karikák - "virágok" - 1 m-es időközönként el vannak helyezve a helyszínen. Gyerekek - "pillangók" - álljanak a karika szélén a padlón lévő támasztékkal, sarkokkal és ujjakkal úgy, hogy a karikája éppen a láb közepén álljon. A zenéhez (a jelzés a futás kezdetéhez) a karikájukon futnak, a karikák között, a kezüket lengetve utánozzák a lepkék szárnyainak mozgását, az örvényt, a táncot. Hirtelen, a zene megáll, "pillangók ülnek virágok" - állnak a szélén minden közeli karika és lehajol.
Minden gyermek, kivéve a vezető és az "extra" játékos, állni egy körben párban. A jelzésnél a vezető megpróbálja felzárkózni a "felesleges", nem teszi lehetővé, hogy párosítson a résztvevők valamelyikével. Ha egy "extra" játékos egy pár előtt áll egy gyermek előtt, akkor a párosban álló játékos "fölösleges" lesz, és a sofőr utat keres.
"Madarakat fogok fogni"
A vezető - a madárfogó - a falra néz. A többi játékos több embercsoportra oszlik, és megegyezik arról, hogy mely madarak fognak képviselni. Akkor közeledünk a madár-elkapó, és megkérdezte: „Mi - a szarka, amely az otthonunk”, „? Mi - jackdaws, ahol a házunk,” Fowler felhívja a hely, ahol meg kell élni a madarak és a gyerekek elfoglalják otthonaikat.
A madár madár szavai szerint: "madarakat fogok madarakon" - a madarak elhagyják a "fészket", a helyszínen repülnek, a szárnyuk szárnyai. A fowler megpróbálja elkapni őket. A fogvatartott játékos madárfogadóvá válik. A játék megismétli magát.
A gyermekek (halak) egy körben állnak, amelynek közepén az ólom megfordítja a kötelet. A srácoknak át kell ugraniuk. A gyermek, akinek az anchorman felakasztotta a kötelet, úgy tekintik, hogy elkapják és eltűnnek a játékból.
A gyerekek ömlesztve futnak a terem körül. A jelzésnél: "Kite!" Felemelkedik minden magasságra. A "Kite" csak azoknak szól, akik a padlón maradtak.
"Keress magadnak egy pár"
A gyerekeknek van egy zászlójuk a kezükben. Amint a zene elkezd játszani, az előcsarnokok körbejárják az előcsarnokot. A zene eltűnik, és a gyerekek párban találják maguknak a zászlót, ugyanolyan színűek a kezükben.
Gyermekek körben, előrehajolva, dobják a labdát magukról. Akik lába eltalálta a labdát, kialszik a játékból. A játék akkor fejeződik be, ha öt körben van a körben.
Válassza ki a Snake Gorynych "farka" és "fejét". Minden játékos egy sorba kerül. Mindenki a vállára helyezi a fejét a "Fej" állomás előtt, az oszlop elején, a végén "farok", láncot kap.
"Head" mondja a szavakat: Ah, milyen vidám vagyok valami, ami csontok pomramyat.
Szeretnék játszani, elkapnám a lófarokomat?
"Tail": Mit gondolsz, Miracle Yudo? Ha rágom rád,
Soha nem fog feltérképezni innen!
A "fej" elkezdi elkapni a "farok" -t, és a "farok" folyamatosan el kell kerülnie a "fejét". Állapot - a gyerekeknek nem szabad megszakítaniuk a láncot.
Két halász közül választanak, a fennmaradó gyerekek "halak". A "Halak" vezetnek egy táncot és énekelnek: A vízben élő halak között nincs csőr,
Vannak szárnyak - ne repüljetek, ne lábak, hanem gyalog.
A fészkek nem vezetnek, és a gyerekeket kivonják.
A dal befejezése után a "hal" szétszóródik különböző irányokban. A "halászok" fogják meg és fogják meg őket. A fogott "hal" "halászokká" válik.