Hogyan lehet szabadalmaztatni egy játék számítógépet, asztalt, online
Hogyan védheti meg játékát a versenytársak másolásától?
Mi van, ha a játékod ötletét ellopták és a sajátodnak adták?
Az alábbiakban találja meg a válaszokat ezekre a kérdésekre, és megtudhatja, hogyan kell megfelelően kidolgozni egy stratégiát a játék védelme érdekében a szellemi tulajdon tárgyaként. Többször is segítettük ügyfeleinknek, hogy regisztrálják játékukhoz való jogukat, és megvédjék őket a plágiumtól, így gyakorlati ajánlásokat tehetünk Önöknek, amelyeket az élet tesztelt.
Hogyan védheti meg a játék nevét?
Minősítette a számítógép vagy online játékok egy adott osztály az áruk és szolgáltatások szokásosan vásárolt 09-én áruosztályokkal „Számítógépes játékok” Nemzetközi Osztályozása áruk és szolgáltatások (a továbbiakban - a nizzai osztályozás), valamint a 41 th szolgáltatási osztály „szórakozás és játékok” és 42 a "Számítógépes programok fejlesztése" kategóriája. A társasjátékoknak fel kell tüntetniük a 28. áruosztályt "Játékok, játékok".
Ha a játék neve és a hősök képei alapján szándékosan értékesíti az ajándéktárgyakat és a kellékeket, akkor az egyes árucsoportok ICGS megfelelő osztályai kerülnek kiválasztásra.
Ne feledje, hogy védjegyoltalom csak abban az országban lehetséges, ahol a regisztrációs kérelmet benyújtották. Ez a cikk Ukrajna területén fellépő jogokkal foglalkozik. Ha nemzetközi szinten szeretné megvédeni a játékot, védjegyet kell bejegyeznie bizonyos országokban, vagy egy nemzetközi bejelentést kell benyújtania a madridi rendszerhez.
Lehetséges-e szabadalmaztatni a játék ötletét?
A nem tulajdonjogok a következők:
A játék szabályainak szabadalmaztatása
Hogyan védheti meg a játék menetrendjét?
1. módszer: A szabadalmi oltalom ipari mintákhoz szokásos eljárás szerint 6-8 hónapot és gyorsított eljárással 2 hónapot vesz igénybe. A szabadalom megszerzésének költsége körülbelül 150-300 UAH. 10 évig érvényes, és további 5 évre meghosszabbítható. Meg kell jegyezni, hogy szabadalmi díjakat fizetnek évente, hogy fenntartsák a szabadalmat az ipari formatervezéshez.
Cserélhetem a számítógépes játék forráskódját?
A számítógépes játék funkcionális részének védelme érdekében használhatja az abban használt funkciók vagy algoritmusok szabadalmaztatását. A védelem tárgya ebben az esetben az algoritmus, azaz az algoritmus. egy adott probléma megoldásának elvét vagy módját, amely alapján számítógépes játékprogramot hoztak létre.
A szabadalmi oltalomra való hivatkozásként a program algoritmusának összhangban kell lennie a szabadalmazhatóság 3 kritériumával - újdonsággal, feltalálói lépéssel és ipari alkalmazhatósággal. A szabadalmaztatáshoz mint hasznos modellnek elegendő újdonság és ipari alkalmazhatóság, feltalálói szint nélkül. A különbségek között olvasható a cikk: "Milyen hasznos modell eltér a találmánytól?"
A találmány szabadalmaztatásának folyamata 1,5-2 évig tart. egy találmány szabadalmát 20 évig adják ki, amelynek díja minden évben megtartható.
A haszonmodellekre vonatkozó szabadalom 4-6 hónap alatt érhető el, és 10 évig érvényes, míg szabadalmi díjakat fizetnek évente egy ipari formatervezési minta szabadalmának fenntartásához.
Lehetséges-e szabadalmaztatni a játékot mint találmány vagy használati modell?
Tekintettel arra, hogy a találmány védelmet nyújt egy technikai megoldáshoz bármely termékkel vagy eljárással kapcsolatos bármely területen, feltéve, hogy az említett műszaki megoldás új, iparilag alkalmazható és feltalálói lépést jelent.
Ezért a játékokat szabadalmaztathatják találmányként vagy hasznos modellként, és a játék szabadalmazására vonatkozó különleges feltételeket, természetesen, amikor a fent említett korlátozó feltételeknek megfelelően. Valószínűbb, hogy a szabadalmaztatási játékok mindkét eszközre (játékmezőkre, játékelemekre) és módszerekre eshetnek.
Meg kell jegyezni azt is, hogy a technikai megoldások hasznos modellként történő szabadalmaztatása a legígéretesebb. mintaoltalmi, szemben a találmány kielégíti a két feltétel a jogi védelem: az újdonság és az ipari alkalmazhatóság és a regisztráció határidejét a használati minta legfeljebb 1 évvel a bejelentés a szabadalmi hivatal, ami nagyon fontos a játék, ami egy rövid ideig tartó használat a piacon, és gyakran a divat és a pillanatnyi piaci várakozásoktól függenek.
Például a játékok és alkotóelemeik találmányok szabadalmaztatására a következő szabadalmak hivatkozhatnak:
A szabadalmaztatott játékok és alkotóelemeik példájaként a következő szabadalmakat is használhatják közhasznú modelleknek:
Meg kell jegyezni, hogy a választás a típusú védelmet (találmány és használati minta), a fejlett játék, vagy annak elemei, attól függ, hogy a nagyon technikai lényege a műszaki megoldások kidolgozása, hanem attól is függ más fent említett feltételek nem kapcsolódik közvetlenül a szabadalmaztatás, de mindig vegye figyelembe a megvalósításában - O játék tervezi a piacon, míg a termelés a játék a piacon, a kapacitás a piacon, és az esetleges nyereség használata a fejlett műszaki megoldások, a jelenlegi pénzügyi helyzet.