A játék birodalmi földjének áthaladása

A bomba esett. Az elefántokon. Sajnálom a hasát.

amikor az angolok vágják a franciákat, és ugyanakkor a teutonnákhoz mennek, és a kozákok valamit a zajoktól húznak a törökökből. Egyszerű - az anatómiaiak megverték a thesszáliakat, és a rómaiak abban a pillanatban sem szagolnak. Nem érted, hogy milyen nevek olyan furcsaak? Igen, az összes görög. Rendes. Ezért a görögök tömege, a szerencsétlen Görögországot kínzva nem feltétlenül ad egy csomó egységet, ugye? Hadd harcoljanak egyedül. Ezért a "leopárdok" és az "Abrams" hazai viszálykodása. De minden korszakban egy új egységnyi egység. Különbözőek egymástól, nem csak színben, hanem megjelenésben is. És komolyan.

belépés

Olyan kampányok, amelyek csak az alapértelmezett beállításokkal játszhatók le. Bár vannak érdekes pillanatok benne. A kampány küldetése számos olyan feladatot tartalmaz, melyeket teljesíteni kell. És mindazokat a feladatokat, amelyeket nem azonnal mutatsz be - szigorúan végrehajtod őket, és amikor a feladat befejeződik, azonnal eldobja a következőt. A karakteres hangokról és a megfelelő fülről nézve megtudhatja. Néhány küldetés végrehajtása során pontokat veszít a globális frissítésekért. Ezenkívül érdekes meglepetés van a játék gyártóitól, úgyhogy a játékosok úgy tűnik, nem rendelkeznek mézzel és mindig jó formában voltak. Ezt fejezi ki az a tény, hogy a térképen az élet a győzelemkel egyidejűleg leáll, a teljes térkép megvilágításra kerül, de a másik misszióba való átmenet nem valósul meg. És nincs ilyen gomb. Ki kell mennie a játékból. És itt van a meglepetés - a kampánykatalógusban az első misszió alatt volt egy második. Ne feledje, azt mondják, kedvességünk!

A fő különbség a kampány egyes küldetései között az, hogy testreszabhatja a játékot. Mit jelent a "hangolás"? És az a tény, hogy az alapértelmezett beállítások értelmetlenek, és elkezd játszani velük, sokat és sokszor vitatkozni fogsz. Fordítson különös figyelmet kell lennie: szemhéjak indul és a szemhéjak végén a játék (talán szeretné rendezni az első világháború, miért indul őskortól), Game egység limit (alak állt ott, - az összes együttes meglévő egységek térképet és osztva minden résztvevő hozott 50 4, akkor összesen 13 fő áll rendelkezésre, de a korszakok folyamán a rendelkezésre álló emberek még mindig növekszik), játék sebessége (nagyon fontos, mert alacsony sebességnél elaludni, amíg valami történik). Érdemes megnézni és más beállításokat is, például a játék összetettségét, a kártya típusát és méretét, az erőforrások számát, a csaló kódok beillesztését. Röviden, ha nem akarja a játékot úgy beállítani, jobb, ha egyáltalán nem játszol.

A játék képernyője. A bal felső sarokban van egy gomb Game Options (F10) (kiigazítás és manipulálása mentés helyreállítása), AlliancesTributes (szakszervezetek és ajándékok / tribute) és civilizáció Selections (globális frissítéseket a nemzet). Ezután megjelenik a korszak azon adattáblája, amelyben létezik (ha valaki elfelejtette), és a csevegés kulcsa (kombinációban - a csaló kódok bevezetéséhez). A képernyő alján - két kis képernyő balra - a kijelölt egység / épület jellemzőinek megjelenítése jobbra - mini-térkép. Közöttük - a források (különösen a számuk). A jobb alsó sarokban - további 3 gomb: Készenléti Citizen (Tab) (megtalálni a gazda számára sürgős esetben, ezt nevezik őket), Ki- be rejtett egységek (F5) (gyártmány épületek áttetsző, így nem veszíti el egységeket, ami elég esetleg a kamera állóképességével kapcsolatban) és Flare (Alt + F) (hívja a csapatokat egy bizonyos ponton). A bal alsó sarokban a "help line" ("súgó") található, amely kiemeli a kiválasztott vagy kiválasztott gombok jelentését. Ezen felül, a választás egyes egységek vagy épületek között a kis képernyőn van egy sor gomb, kattintson amelyek által végzett bizonyos tevékenységek (építési egység vagy az épület felépítésére). Kék-zöld vonallal rendelkező épület kiválasztásakor kiemeli a cselekvés sugara. Ez a felületről szól - itt az ideje, hogy továbblépjünk a játékra.

Egységek és hősök

A Tengerészgyalogság katonái - ez büszkén hangzik.

Sok egység van. Sokat. És minden korszakban más is. A legfontosabb az időben történő frissítés, és nem minden egység kiválasztása a frissítéshez. Válassza ki azokat, amelyekre a jövőben támaszkodni fog, majd elősegítheti őket. Különösen fontos volt a repülés, korábban az Age of Empireshez hasonló játékok esetében. nem teljesül. Sokat a végső korszakban az ő ereje végzi. De ne csak a légi közlekedésre támaszkodj, az AI rendkívül hülye, és a bombázó örömmel vágja a köröket a cél előtt, mielőtt a bombát eldobja. Valahogy abszolút nem akarja azt a tényt gondolni, hogy le lehet ütni e demonstrációs előadások alatt. És a bombázó gyakran nem dobja el a bombát azon a tárgyon, amelyre elküldték, hanem az első paraszthoz, amelyet az úton fogtak. Egy egész atombombát egy parasztnak kegyetlen!

Egy ilyen kis mészárlás.

A mértékegységek az Explore és a Patrol módokkal rendelkeznek. és a harcok sok formációban épülhetnek fel, és lehetnek agresszív módszerek is. A Explore mód különösen hasznos, mivel az egység offline üzemmódban keres. Különösen jó ez a kutya, a kutya Scout. a Capitolban készült.

A békés egységek az idő szokása szerint (korszakok áramlása) teljesen feljavítva vannak. Tehát ne lepődj meg a nano korszak parasztjával, amelynek életképessége sokkal magasabb, mint egy előtörténeti harcos. De a harci egységek gyakran 2 üres helyet akarnak kölcsönzni az Unit Limit piggy bankból. Magának és a lónak.

Mivel a repülőgépek mindig túl ravaszok lennének, a célok kijelölésének többféle módja van. Az első az, hogy célokat adnak a repülőgépek minden osztályára, és repülni fognak és feldolgozzák a kijelölt területet. A második az, hogy a repülőgépeket a hangárból egy időben vezessék, és egyenként külön célponttal.

Nos, a hősök nagyon gyakoriak lettek. Heroes támaszkodik a két darab a korszak (beszélünk csupán a hősök az egyes küldetések, mint a kampányok létrehozott karakterek külön-külön). Az egyik ilyen darab egy nagyon, nagyon erős versenyző (csak a legerősebb harcos a lovasság), és a második - egy gyalogos kórház, amely szintén próbálják támogatása és az erkölcs. Minden pillanatban csak egy hős lehet. Azaz, ha egy másik típusú vagy hős hőst szeretne, ami megfelel a korszaknak - megölni az előzőt. És fizetni 100 aranyat. kérem. Heroes, ők is szeretnék frissíteni.

A mágia és a papság

Ha úgy gondolja, hogy a technológia minden, akkor nagyon rosszul vagy. Mindenféle boszorkányság létezik, amelyek csodákat is létrehozhatnak. És ez nem csak csodák, hanem jelentős változás a győzelem valószínűségében az Ön oldalán. Próféta (150F, 200G, 150HP, 9 sebesség, 100 mana) - 6 varázslattal rendelkezik, és néha nagyon hasznos. A arzenáljának közül a malária (MP 100), Firestorm (75many) Földrengés (MP 50), Volcano (MP 60), pestis (MP 100), Hurricane (MP 100 - leghasznosabb varázslat elpusztítása ellenséges hajókat)

A pap (50F, 125G, 100HP, 9 Speed, 100 mana) az ellenséges egységek elcsábítására szolgál. A jövőben megkapja a lehetőséget, hogy elcsábítsa az ellenség papjait az Ön oldalán.

A világ épületei és csodái

Épületek, mint általában, sokat. Még nagyon is. És frissítsen az évszázadok során is. Az épületek általános megjelenése kétévente változik. Minden struktúra saját működési sugara van, ami fontos az olyan épületeknél, mint a biztonsági tornyok vagy a kórház, mivel ezekből az előnyök csak a sugár zónájában fordulnak elő.

Egy normális középkori vár.

Írd be a csoda. Ez a hálózat a világ csodája.

Negyedik század. Frissítés tornyok és falak: Tower-bronz (175S, 1750HP, 75 - támadás, 5 - sugara frissítés - 100S + 100W) és a Wall-bronz (10S, 7750HP). Az igazi akvizíció a SiegeFactory (275W, 1250HP), amely minden ostromgépet és tüzérséget gyárt.

A hatodik század. Egy másik fal és torony felújítása. Tower-Medival (175S, 3125HP, 140 - támadás, 5 - sugara frissítés - 150S) és a Wall-Medival (10S, 10000HP).

A tizedik században. Tower-beton (175S, 4875HP, 225 - támadás, 7 - sugara frissítési - 250S) és a Wall-Beton (10S, 15000HP). De ezúttal új épületek formájában van hozzáadás. 88mm AA Gun (80G 80W, 600HP.) - egy álló légvédelmi pisztoly a támadás a 25 és egy sor 7. Naval Yard (225W, 10000HP) - új dokkoló előállítására repülőgép-hordozók, tengeralattjárók és szállító-alapú repülőgépek (légi járművek a dokkoló?). Repülőtér (425W, 11000HP) - semmi, amit fából készült, de repülőgéped lesz. Tank Factory (375W, 3500HP) - Azt hiszem, velem kitaláltam nélkülem, hogy ez a gyár.

Tizenharmadik század. És hogyan gondoltad? Ismét vannak. Torony-lézer (175S, 5250HP, 350 - támadás, 8 sugár, frissítés - 300S) és Wall-Laser (10S, 18000HP). A légvédelmi védekezés a gonosz bombázók számára is megkapta a zacskóját - AA rakéta torony (80G, 80W, 900HP, 100 - támadás, 7 - tartomány). Plusz természetesen a legdivatosabb darabjait a következő évszázadban, harci robotok, amelyek által termelt ikertestvérek Cyber ​​Factory és a Cyber ​​Laboratórium (a 475W és 6000HP). Különbözőek, hogy egyesek vasat használnak robotok előállítására, mások pedig aranyat.

A világ csodáit nem hagyta figyelmen kívül. Ez önmagában hasznos dolog, és a Véletlen térképen van lehetőség a győzelemre, amikor egy sor világ csodáját építik. Mindennek a 3. században jelenik meg, állnak ugyanazok - a 2100-as Stone, Gold and Wood esetében. de valóban hasznos 6-tól csak a Pharos-világítótoronyt (az egész vízfelületet) és az Alexandriai Könyvtárat (az összes épületet megmutatom). De minden korszakban cselekszenek, anélkül, hogy feltörnének

Hány erőforrás! Egy kenyérrel túl fognak enni.

Erőforrások itt elegendőek. Ez Élelmiszer, Fa, Kő, Arany, Vas. Az utóbbi három klasszikus módon kivonják az előfordulási helyükről, és pótolhatatlanok, ezért gondosan kell költeni őket. Az erdő tele van, és egy ilyen cudgelből olyan sok fát termelnek, hogy anélkül, hogy meglátnám, nem hittem volna.

Az étel trükkös. Élelmiszereket állatoktól lehet kivonni (sohasem gondoltam volna, hogy lehetséges a struccfegyverek vadászata), hogy felvegyék őket a takarmányrétegetől, és halból formálják. Ezek az erőforrások szintén pótolhatatlanok. Vagyis szinte pótolhatatlan - az állatok sikeresen szaporodnak, ha nem állítod ki az egész állományt. Az évszázados állatok is frissülnek - a víziló például nemcsak vastagabbá válik, hanem gonoszabb is. A későbbi évszázadokban lehetővé válik a gazdaságokban való munka és az élelmiszer gyorsabb és hatékonyabb megszerzése. Továbbá, a mező egyszerűen gigantikus mennyiségű ételeket tartalmaz, és rendkívül nehéz teljesen lemosni. Tekintettel arra, hogy a teljes fejlődés utáni pusztulás nem fordul elő (ellentétben az Age of Empires-rel), a mező valódi gazdálkodó választása lesz.

Továbbá ne feledkezzünk meg a korlátozás a bányászok az egyik forrása a források - nem több, mint 6 mohó arcok helyett. A többit, ahogy láthatja, a Age of Empires rendszer teljesen és teljesen át lett másolva.

El tudod képzelni az Age of Empires-t anélkül, hogy sok különböző frissítést? Nem. És a Birodalom Föld alkotói is. Ezért a frissítések már négyszintűek.

A repülőgép-hordozó. Most frissíteni fogják.

Az első szint a leginkább globális. Ennek lényege, hogy van egy bizonyos számú pont, amelyet fel tud osztani az ilyen egységek vagy azok más jellemzőinek emelkedésében. Például növelje a parasztok mozgási sebességét 20% -kal. Vagy 20% - a fúvó bombázók ereje. Nyilvánvaló, hogy mindez nem fog azonnal működni, és csak a leginkább szükségeseket kell választania (ugyanabban az időben, amikor játszani szeretnél). Érdemes figyelni, hogy a kampányban és egy külön küldetésben a becsült pontok megszerzésének módja és módja eltérő. A kampányban pontokat szerezhet az egyes feladatok elvégzéséhez, bármikor töltheti le, és egyszerre alkalmazhatja őket a teljes kampányra. Egy külön küldetésben azonnal kapsz 100 pontot, de csak akkor lehet elosztani őket, ha először látogatod a Civilization Selection lapot. Az újbóli látogatás hatalmas töréssel végződik.

Korszerűsítették. Továbbra is fel kell gyorsítani - és meg kell fulladnia az ellenséget.

A második szint a kis frissítések szintje. Nem az épületekben készült, mint korábban, de maguk az egységekben. Ez azt jelenti, hogy egy szükséges egység keletkezik, és a képen a "gombok" -ot keresik, amelyek felelősek a frissítésért. A "súgóban" megjelenik a frissítési ár és annak speciális jellemzői (ha vannak ilyenek). Ezeket a frissítéseket őrülten leegyszerűsítve +1 támadásra, +10 hitre. Ugyanabban az időben fordulnak elő ugyanazon osztály összes egysége számára (például "karddal a lovasság"), és az ár nem függ a már rendelkezésre álló egységek számától, és ezenkívül nincs szükség a többiekre. Az egység egyik tulajdonságának frissítése több lehet, míg egy későbbi frissítés ára megduplázódik az előzőhöz képest.

A harmadik szint az épületek klasszikus fejlesztése. Nagyon ritkák, és itt sem találtak semmi újat.

A legérdekesebb, hogy a fejlett korszakok kiválasztásakor a játék úgy gondolja, hogy minden lehetséges frissítés már megtörtént.

A korszakok jelentése egyszerű, például négy kopecks egy érme. Egy új korszak - új fejlesztések. Csak az számít, mennyire minden jó nevetni fog a korszak korszerűsítésén. És ez a megfelelő 1. táblázatban található.

MELLÉKLET: STATISZTIKÁK

"-" - különbözik a nullától abban, hogy az első esetben az egységnek nem volt ilyen jellegű tulajdonsága, és a másodikban a jellegzetesség kisebb javítások segítségével felmerülhet.

S - kő, G - arany, W - fa, F - élelmiszer, I - vas.

From - az a korszak, amelyben a készülék megjelenik; Korábban - az a korszak, amelyben a termelése teljesen megszűnik, vagy frissítést hajtanak végre.

HP - hitpontok, az élet, más szóval.

A / R - támadás és a lövés sugara (ha az egység puskaegység).

Shock - képes lelassítani az ellenséges egységet a sztrájk után.

Pierce - páncél a szokásos ütések ellen.

B / G / L - íjászat / lőfegyver / lézerfelvétel ellen.

Rad a volumetrikus robbanások sugara.

Üzemanyag - a repülőgép üzemanyagtartályainak mennyisége.

Kapcsolódó cikkek