Sentinel leszármazottai időben a teljes átjárás a játék, tanácsok, hogyan kell átadni sentinel leszármazottai be

Sentinel: Utódok az időben

Nagyon szép játék, egyfajta „mistoobraz”, de ellentétben az azonos „Mista” (ami még ennél is solyushenov és egy korsó nekem személyesen, hogy nagyon problémás), itt költség a saját, és úgy döntött, hogy ossza meg testvérek szem előtt tartva. Azt javaslom, hogy maradj minden rejtély után, mert gyakran a játékból (személyesen, legalábbis) kiűz, főleg ha világról a másikra költözik.

A Tregatt világa
(Mark C a hátoldalon). A növények világa

A teleport kijáratától balra, találkozunk Sonia-val. Felállunk a liftre, és látjuk a kezelőpanelt. A feladat: mind a 12 mozog a fényemlékezésre mind az öt virág, hogy elindítsa a fő lift. A következőképpen járjon el:
2 jobb, 3 fel (lit 1 virág)
2 jobb, 2 le (2 virág)
3 bal, 2 le (3 virág)
5 bal, 5 fel (4 virág)
2 jobbra, 2 le (5 virág).
A fő lift működik!
Felmegyünk az emeletre. 4 konzolunk van. Mindegyikre csak egy karra van szükség, hogy felvillanjon a lépcsőn lévő lépcsőkön.
1 távirányító - 8 kar,
2 távirányító - 3 kar,
3 távirányító - 6 kar,
4 távirányító - 4 kar.
A lépcső készen áll!
Felmegyünk a lépcsőn, az alagúton keresztül, a következő találkozón a Sonyával, zenélni zenét.
Ezután három virág-napraforgó rejtélye van. A felvonót három kerékkel kell elindítani. Minden keréknek saját mintája van. Hasonló minták jelennek meg a forgó virágokban. Minden kerék csak egy napraforgónak felel meg. Állítsa le minden egyes virágot egy olyan időben, amikor a belső mintázat megegyezik a kerék mintájával. És a megfelelő keréken a felvonó, állítsa be a kapott hosszúságú szirmai.
Ha mindent helyesen csináltál, akkor a liftnek keresnie kell. Menjünk le és vigyük a kristályt. Az úton megyünk a teleporterbe, és visszatérünk a Tomb 35-re. A következő teleporteren dolgozunk.

Mir Maru
(Letter T felfelé a lábakkal). Ipari világ

Az első rejtvény: menj a labirintus középpontjába, megfordítva a falakat. Elérünk a központi felvonóhoz és felmegyünk az emeletre. A tetején négy teleszkóp van, mindegyik fölött van egy bizonyos hangszer, hívjuk így. Minden teleszkópban látjuk a repülő szemetet, amelyen a színek villognak. Minden színnek saját hangzása van. Mozgassuk a felvonókat többszínű lámpásokra, és hallgatjuk (és próbáljuk meg memorizálni) bizonyos színeknek megfelelő hangokat. A múzsákon. A hangszerek ilyen módon rendeződnek (felülről lefelé):
1 - vörös
2 - zöld
3 - világoskék
4 - sárga
5 - fehér
6 - lila.
Ezért a megfelelő pozíciókhoz nyomjuk meg a következőket:
Zöld, sárga, fehér, lila (2, 4, 5, 6)
Lila, kék, zöld, fehér (6, 3, 2, 5)
Sárga, piros, lila, zöld (4, 1, 6, 2)
Sárga, kék, zöld, piros (4, 3, 2, 1). Ha minden rendben történik, akkor minden pont után a kristály alacsonyabb és alacsonyabb lesz.
Vigyük a kristályt. Ismét átmegyünk a labirintuson és visszatérünk a Tomb 35-re. A harmadik teleportra indulunk.

Esca világa
(Hiányos háromszög esetén). Vízvilág

A távirányítóhoz vezető lépcsőn megyünk. A három kivont kristályt a panelbe helyezzük. Három szimbólum jelenik meg a mennyezeten, és további három teleport aktívvá válik. Két közülük találkoztunk az úton, és a harmadik az alján, a trónon lévő platform előtt.

Korabanti világa
(A vulkanikus világ)

A központi toronyba megyünk, az asztalon olvasunk egy könyvet. A szigeti öt világítótorony alapján ítélve meg kell adni a megfelelő színeket a megfelelő pozíciókban:
5 - zöld,
4 - piros,
3 - sárga,
2 - lila,
1 - kék.
A legnagyobb nehézség az, hogy ezekhez a világítótornyokhoz jussanak. A négy világítótorony látható a központi tornyon, de az ötödik a sarkon. Ezért, hogy a forgó hidakat ki lehessen hozni, meg kell futtatni. A híd vezérlőpanel a központi torony tetején helyezkedik el. Ne felejtsd el a hidak szimbólumát, kattints a gombokra, a hidak megfordulnak, eljutunk a jelzőfényekre, és kiderítjük a színjeleket. A négy jeladó könnyen felülről vezérelhető. Az ötödikhöz először építsenek egy utat a látható világítótoronyból. Ha mind az öt jeladó megfelelően van beállítva, a kapu zárja a folyosót a kristályhoz (a központi torony első emeletén). Vesszük a kristályt és felszállunk.

A Sancerland világa
(Hóvilág)

Négy torony hagyja a lézersugarakat. Biztosítania kell, hogy mind a négy torony egyszerre adja meg a sugarakat. Ahhoz, hogy elérjék a tornyokat, be kell kapcsolnia a lifteket. A játék készítői azt a következtetést vonták fel, hogy a "figyelj, emlékeznek és találnak" témát, miután egy bizonyos számú napot töltöttek vele (különösen éjszaka), ezt a rejtvényt a tudományos kiválasztás módszerével oldtam meg.
Tehát a felvonók aktiválásához minden toronynak van egy konzolja szimbólumokkal, amelyek magam számára feltétlenül úgy neveztem (megjelenés szerint): kürtök, karmok, sirályok, virágok, mákok, fülek.
Három toronyon a felvonók a következő kombinációkkal indulnak:
1.China virág
Mákkarom
2. virágkarom
a sirály szarvai
3. karomvirág
körmös fül.
Felfelé emelkedünk és szinkronizáljuk a lézersugarakat a negyedik torony mentén. Ha mind a négy gerenda egyidejűleg indul, a felvonó a központi platformon nyílik meg. Lementünk a lift felé és az ösvényen öt forgóajtóhoz és az ajtó kormánykerékéhez jutunk. Minden öt ajtót össze kell kötni. Az ajtóért a léptetővel ellátott lépték tartozik. Alulról felfelé: 1-5. A legalacsonyabb pozícióban az ablakot az első nyílásba helyezzük (amikor a nyílás az ablakban van, a következő nyílás forgása nem érinti az előzőt). Ezután mozgatjuk a kart a második pozícióba, és újra megtaláljuk az ablakot. És így tovább, amíg öt ablakot nem kapsz egymás után. Ezután kezdődik az ötödik, forgassa el a nyílásokat az ajtók előtt.
Megragadjuk a kristályt, és ketyegjük a teleporteren.

Jobbra, és a teleporteren keresztül jutunk el a következő világba.

Az év világa
(Víz alatti világ)

Folytassuk a hosszú átmenetet, és a vezérlőpanelbe jutunk a liftbe. A hidak pontos leengedése érdekében minden szinten két fogantyút kell megnyomni. A műveletek sorrendje: menj fel a szintre, nyomja meg a fogantyúkat.
1 szint 3, 4.
2 1. szint, 2.
3 1., 4. szint.
4 szint 3, 4.
5 2., 3. szint.
Ha minden rendben van, akkor akadály nélkül le a spirálra a legmélyebbre. Az utolsó létra lábánál nézz jobbra, ott piros fény ég. Amíg a világítás be van kapcsolva, a vízszint normális. Amint a második lámpa világít, azt jelenti - mellszobor. A létráról jobbra (óramutató járásával megegyező irányban) haladunk, és bekapcsoljuk a következő szivattyúk karját: 1, 3, 5, 7, 8, 10, 11.
Ezután húzzuk a nyitott késkapcsolót, és a lebegő hídon haladunk a platform közepére. Vannak 10 karok, amelyek vezérlik az ajtó nyitását.
A megfelelő karokra hajtsa az 1, 6, 7, 8 számokat. A többiet balra kell billenteni.
A lift megnyílik, és elvezet minket a csúcs felé. A kristályt és a teleportot a helyi teleporton keresztül tesszük.

Kapcsolódó cikkek