A játék átadása - a titokzatos Youda


A "Keresek" műfaj minden játékszerzője számára, akik nehézségekkel szembesültek a játék átvitelében "Youda Rejtély: A Stanwick öröksége". Javaslom megismerni magát ezzel a leírással.

Megvizsgáljuk az előcsarnok végén lévő éjjeliszekrényt, hogy kapjunk egy babát, egy ajtófogantyút és egy doboznyitót.
Menj a nappaliba, és vidd az 1. kockát az asztalra.
Helyezzük a fogantyút az ajtón a szoba bal oldali sarkában, majd a fogantyú jobb oldalán található csúszkákra kattintva a megfelelő sorrendben megnyitjuk az ajtót (esetemben az 1.5, 4, 3, 2 és 6 kombinációja a felülről lefelé számítva.
Menjünk a hálószobába, és kattintsunk az öltözőasztalra a sarokban, hogy egy cikket kereshessünk.
Fényt és atkot kapunk.
Menj vissza a nappaliba, és használd a fogókat, tépd ki a címert, amelyet az asztal bal oldalára rögzítettek.
Menj vissza a hallba, és menj jobbra a folyosóra.
Kattints az elektoschitokra a folyosó végén egy mini-játék elindításához.
Helyezzük az izzót a helyére, majd mozgassuk a vezetékek sorát jobbra vagy balra úgy, hogy minden izzólámpa világítson.
Menjünk a konyhába, és használjunk egy kanna nyílást a bankon, az étkezőasztalon állva.
Egy kockát veszünk a dobozból. Kattints a mosogató ajtajára, amely a konyha túlsó végén található.
Kapunk egy kalapácsot és egy zenegépet.
Kattintson a főzőlap jobb oldalán egy HOS-ra.
A kocka beleesik a leltárba.
Menjünk vissza a csarnokba, és használjuk a Hammeret a bal felső üvegablakban, hogy a címer második részét vegyük fel.
Menjünk a nappaliba, és a címer két részébe helyezzük az asztal melletti mellkasba.
Kattintson a mellkasra, hogy keressen elemeket, hogy lámpát és kockát kapjon.
Menjünk be a csarnokba, és kattintsunk az ajtóra a jobb oldalon, hogy kinyissuk.
A szekrényt egy kamrával világítjuk fel elemek keresésére.
Cube a készletben.
A lobby végére keressük az elemeket, hogy megkapjuk a kulcsot.
Menj a konyhába, kattints a cserépre a kamra ajtajánál.
A lapok elforgatásával állítsa vissza a mintát a gyorsítótár megnyitásához, és kapjon egy kockát és egy levelet.
Bementünk a hálószobába, és a téglalapra költözünk az asztal feletti falon lévő cellákkal.
Helyezzük be a kockákat a cellákba, és oldjuk meg a puzzle-t. (A kockák elforgatásával és forgatásával a jelképet alkotjuk).
A játék végén a kockák kibontakoznak és bemutatják a felvonó kódját.
A rekord megjelenik a notebookban.
Elmegyünk az előcsarnokban, és végül a lifttel ütköznek.
A gombokra kattintva megváltoztathatjuk a szimbólumokat (lásd a megoldás jegyzetfüzetét).
Kattintson a felső gombra egy háromszög segítségével a 2. emeletre.

A második emeleti előszoba.
Kattintson a bal oldali fal melletti éjjeliszekrényre, hogy elemeket keressen, hogy ragadós szalagot kapjon.
A bal oldali ajtón haladunk a nagy csarnokban.
A padlóról emeljük ki a kulcsot a kerekesszék előtt.
Kattintson a középső ablak jobb oldalán lévő táblázatra, hogy elemeket keressen, hogy kapjon egy kapuját.
Megvizsgáljuk a zongorát és telepítjük a zenegépet a kulcsokra.
Nyomja meg a gombokat a zene dobozban megjelenített sorrendben (FEFCBEF).

A játék átadása - a titokzatos Youda

A rejtekhelyről ollóról és a nagyapám levéléről.
A kulccsal a szívvel kinyitjuk a zongora bal oldalán lévő ajtót, és bejutunk Emma hálószobájába.
Nyomjuk meg az ágyat, hogy megnézzük a filmet.
Az öltözőbe nyomjuk a jobb kezű falra a maniken fejét.
A szekrény felső burkolatán a baba sematikus képet mutat, és a baba helyét a leltárból.
Olló vágja le a baba ruháját, hogy furcsa kulcsot kapjon.
A szekrénybe közvetlenül az ajtón keresztül jutunk elénk.
Kattintson az asztalra elemek kereséséhez és kap egy kapcsolót.
Kattints a bal oldali szekrény fiókjára, és egy ragasztószalaggal visszaállítjuk a rendszert a maradékból.
A szekrény jobb oldalán lévő ajtón keresztül kilépünk a folyosóra.
Egyenesen a varrószobába megyünk, hogy megnézzük a filmet.
Nézzük meg az asztalon lévő fekete dobozt egy mini-játék elindításához.
Kattintson a háromszögekre, hogy a színes gombokat a helyükre vigye.

A játék átadása - a titokzatos Youda

A dobozból beviszjük a kulcsot és a jegyzettömböt.
Kattintson az asztalra elemek kereséséhez.
A csúszka a leltárba esik.
Menj vissza a folyosóra, és szereljétek fel az ajtókilincset a jobb oldali nagy ajtón.
Elhagyjuk ezt az ajtót, és visszatérünk a folyosóra.
Ismételten kattintson a bal oldali fal melletti éjjeliszekrényre, hogy megtalálja a tárgyakat, hogy megkapja a feszítővasat és egy harmadik kulcsot.
Menjünk be a nagy terembe, és helyezzünk be három kulcsot az ajtóba a szoba bal szélső sarkában, hogy egy mini-játékot indítsunk.
A kulcsok elforgatásával a gombokat a szimbólumokkal helyezzük el.

A játék átadása - a titokzatos Youda

Miután befejeztük a mini-játékot, belépünk a dohányzás helyére.
Tegye meg a lépést - a létrát a zöld ajtó jobb oldalán.
Kattintson a szék jobb oldalán levő székre, hogy keressen elemeket, hogy kulcsot kapjon a madár ketrechez.
A falon elhelyezett óra alatt van egy bemélyedés a kapcsolóra.
A kapcsolót behelyezzük a mélyedésekbe, és elfordítjuk, hogy megnyissuk a titkos csatornát.
Vissza Emma hálószobájába, és húzza le a feszítővasat a fedélzetről a szekrény jobb oldalán lévő felszállt ajtóról.
Bemegyünk a nagymama hálószobájába, és kinyitjuk a kulcsot egy madárházzal, hogy kivesszük a háromszögletű kulcsot.

A játék átadása - a titokzatos Youda

Kattints a piros rongyra a baloldalon, hogy megtaláld az elemeket, hogy biztosítékot és ruhát kapj.
Kattintson a folyosók jobb oldalán található dobozokra, hogy megkapja a második könyvet.
Kattintson a zöld kapcsolótáblára, és nyissa ki a fedelet egy háromszög alakú kulccsal.
Helyezzük a biztosítékot a helyére, hogy egy mini-játékot indítsunk.

A játék átadása - a titokzatos Youda

A köröket úgy mozgatjuk, hogy a tetején lévő összes izzólámpa világítson.
Nyisd ki az ajtót és menj előre a tetőtérbe.
Kattints a bal oldali területre a listában szereplő elemek kereséséhez.
A harmadik könyvet kapjuk.

A játék átadása - a titokzatos Youda

A lépcsőfokot a tűzoltó készülék jobb oldalán helyezzük el, és távolítsuk el a plafont a mennyezetről.
Kattintson a jobb oldali területre az ablak alatt, hogy keressen elemeket a terhelés fogadásához.
Kattints a padlás túlsó végébe, hogy nyissa meg az egyensúly egyensúlyát a könyvekkel.
Három könyvet helyezünk el a leltárból azok mellett, amelyek már ott voltak, és a rakományt a könyvek és a fadoboz közötti térbe akasztották.

A játék átadása - a titokzatos Youda

Átrendezzük a könyveket, hogy megnyissuk a dobozt. A döntés a képernyőn.
Kapjuk a kapu fogantyújának részét.
Menjünk vissza Emma hálószobájába, és menjünk be a fürdőszobába az ágy bal oldalán levő ajtón keresztül.
Megnézzük a fürdőt, és a tapadókorongot használjuk fel, hogy tisztítsuk meg a lefolyót, hogy megkapjuk a kapu második fogantyúját.
Visszatérünk az első emeletre a konyhában.
Kattintson a nyílászáróra és tegye be a kapu fogantyújának mindkét részét a nyílásba.
Kattintson a sraffozásra, hogy kinyissa, és leessen az alagsorba (ez a borospince a térképen).
Vegye a kulcsot a polc bal oldalán, és menj vissza a folyosóra az ajtóhoz, amelyen a piros csavart vágja.

A játék átadása - a titokzatos Youda

A kulcs az, hogy nyissa ki a zárat a csavarral és vigye a leltárba.
Menjünk vissza az alagsorba, és vágjuk le a lánccal.
Menjünk le a menedékbe.

A játék átadása - a titokzatos Youda

A festett festék porát egy törlőruhával töröljük, és a bal oldali ajtózáron a furcsa megjelenésű kulcsot használjuk.
Bemegyünk a kialakult átjáróba a számítógépes terembe, és kattintsunk a fém doboz fedelére (PROTO 009), hogy kinyissuk.
A kép nagyításához kattintson újra a dobozra.
Elhelyezzük a csúszkát a helyszínre, hogy játsszuk a rejtvényt.

A játék átadása - a titokzatos Youda

Csúsztassa a csúszkát balról jobbra a felső fedél eltávolításához.
A nagyításhoz ismét rákattintunk a fiókra, és balra forgatjuk a gombot.

Gratulálok. A játék vége.

Kapcsolódó cikkek