Napi sorsolás a HearthStone számára
Blizzard a Twitteren és a fórumokon
Ma már nem csak twitter, de érdekes blöffök is vannak:
Tisztában vagyunk a Blood Death Knights problémáival az Arenákon, és egyetértünk abban, hogy most túl erősek. Keresünk megoldást a problémára, és tájékoztatjuk Önt amint további információ található.
A rugalmas raidek skálázásakor mindig lefelé fordulunk, ami jól működik a debuff / voidzones számával stb. De nem nagyon működik Noruchen, ahol több gömböt akarsz, nem kevesebbet. De ezt meg tudjuk oldani. Az egészségügyi vezetők lineárisan és arányosan változnak a csoport méretéhez képest.
Az Egyesült Államokban tervezik, hogy még 6 további szerverpárt ötvözzenek virtuális világokra.
A "First on the server" utáni eredményei a virtuális világ szereplőinek, és nem fizikaiaként fognak működni.
Ma megnyílik a Rugalmas Raid végső szárnya, és három végső főnök áll rendelkezésre:
A HearthStone-nak egy másik meghívót küldtünk ki.
"Magic" csoportméret a Rugalmas Raidben
Egyes játékosok bizonyos csoportméreteket találtak néhány főnök valamilyen mechanikájához, ami megkönnyíti az átjárási folyamatot. Ezek a méretek eltérnek a főnöktől a főnökig, így nincs egyetlen "varázslatos" méret a csoportban.
Ha megpróbálja megváltoztatni egy csoport méretét, hogy egyszerűsítse a találkozások átadását - ez túl sok, egyszerűen nincs ilyen szükség.
Néhányan magának ez a folyamat is mulatságos, mint például az optimális megoldás megtalálása, de a rugalmas raideket eredetileg úgy tervezték, hogy a kohlitet vagy barátait a raidben lévők számának figyelembevétele nélkül továbbíthassák.
Jelenleg még mindig jelentős technikai szakadási pontok vannak, például a Noruchene szférái, amelyek további kiigazításokra szorulnak.
Rendkívül hasznos lenne, ha a játékosok példákat mutatnának be ilyen szakadási pontokra, amelyek leginkább a csoport bizonyos nagyságára hajlamosak. Mindenki számára jobb lesz, ha minden egyes versenyző raidjét beírhatja a raid nagyságára tekintet nélkül, a mechanikus speciális méretezése miatt.
Ma, néhány apró hír és visszajelzés a hivatalos oldalról.
Két további amerikai játékvilág ma egy virtuális kiszolgálóra egyesül. A rendszer tovább fejlődik.
Blizzard a Twitteren
Úgy tűnik, hogy az LFR sorban álló helyzet romlott az 5.4. Megpróbáljuk kitalálni, mi folyik itt.
Általában elégedettek vagyunk a szakirányok és a tehetségek jelenlegi szervezésével.
Amikor a vezérlőn dolgozik a következő bővítményben, a vezérlés mennyiségének csökkentésére és a használat gyakoriságára összpontosítunk. És csökkentse a könnyebb érthetőséget.
A meghívó barát program frissítése
A HPS mérők egy szörnyű módja annak, hogy értékeljék a gyógyítók lehetőségeit.
Az LFR még mindig népszerűbb, mint a rugalmas raid. De úgy tűnik számunkra, hogy a rugalmasabbak érdekesebbek a játékosok számára, és a közönség egy részének átmenet normális.
Hotfix mechanika A tömeg választotta Önt.
A ММооЧампе-n a kínai bluespot fordítása fordult az aréna jövőbeli gyorsjavításával kapcsolatban:
A 5.4-es patch-ben új rendszert vezettünk be az Arénába - a Crowd választotta. Ez két okból történt:
Nem akartuk, hogy a harcok túl hosszúak legyenek.
Szerettük volna minden csatát győztesnek lenni.
Azonban nem akartuk, hogy a játékosok megváltoztassák játékstílusukat, és alkalmazkodjanak ehhez a mechanizmushoz. De nem tetszett az eredmény.
Úgy döntöttünk, hogy megváltoztatjuk ezt a rendszert. A következő hotfile-ben töröljük a hatást, a tömeg választotta. és helyettesítsük egy új mechanizmussal, amelyet elnyomásnak nevezünk. Ha a küzdelem 10 percnél hosszabb, az arénában levő játékosok egymásra rakó debuffot kapnak, ami 10 másodpercenként 1% -kal csökkenti a gyógyulást. A hatás érvényes lesz az egyik csapat győzelméig. Abban az esetben, ha 20 percen belül a mérkőzés nem ér véget, a rendszer befejezi a mérkőzést és véletlenszerűen kiválasztja a győztest.
Egy kis változás a rugalmas raidek miatt.
Némi gondolkodás után úgy döntöttünk, hogy elhagyjuk a rugalmas raidek "mentése" rendszerét, amikor egy új raid elkezdi a börtön áthaladását, és a csoport leghaladóbb előrehaladására összpontosít. Ie addig a mai napig, ha 15 ember kiszabadította 4 főnököt, és egy letisztult 3 - az egész raid 4 fővel kezdődött. Úgy döntöttünk, hogy jobb lenne egy hagyományosabb rendszert használni, amikor a raid előrehaladását a raid vezetője haladja meg.
Tehát, ha megöltél 2 főnököt, és eljöttél a raidbe, akinek a vezetője meggyilkolta a 4-et, az egész raid 5 fővel kezdődik, a 3. és 4. pedig csak hiányozni fog. Ha később megtalálja a raidet, amely megöli a 3 és 4 főnököt, akkor képes leszed a zsákmányt tőlük.
Blizzard a Twitteren (és nem csak)
Habár a rugalmas raidek 10 ember alatt nem léptek be, akkor a sorok és a hét a sor, ha az egyik csoport elmarad.
Véres érméket kapsz csak egy halálos csapásra a célpontra.
A legendás esküvői köntös a BG-en hiba. Javítsuk ki.
A vadászok valóban képesek arra, hogy elszakadjanak a csatától.
Egy rugalmas raid egy csoportja egyáltalán nem kap egy zsákmányt a főnökből, vagy mindenki kaphat zsákmányt. Ezek végletek, de lehetségesek.
A második gyorsjavítás csomag az új javítócsomaghoz:
A gonosz helyzetéből - már nem teszi lehetővé a gonosz kizárását a célok elérése érdekében, immunis a kontroll elvesztésének hatására.
A helyreállítási imádság - A megfelelő mennyiségű gyógyító és elnyelő pajzs létrehozása kritikus hatásokkal az engedelmesség papjához.
Abban az esetben, ha néhány szimbólum OP és a többi az alján, akkor előnyben részesítjük a 3 pecsétet, és nem a 20, tk. ez sokkal nagyobb munka, ami késlelteti az új tartalmak megjelenését.
Figyelembe vesszük annak a lehetőségét, hogy a felhő kígyókra költözzünk.
Miután kiegyensúlyozta az osztályok konkrét számát, elegendő próbatest lesz a végső hangoláshoz.
Bár nincsenek új heroikus forgatókönyvek. de nagy sikert arattak. Nagyon népszerűek a csoportos keresési rendszer hiánya ellenére.
Az osztályváltozások többségét a tehetség valódi alternatíváinak létrehozására hozták létre. A többi lényegében a játékosok visszajelzésein alapul.
A történelem (ENT) fontos része a játéknak, de a jó és érdekes kiegészítések sokkal fontosabbak.
Az MFR tesztelése azt mutatta, hogy a PvP károsodása és gyógyulása túl magas. Határozzuk meg a fáradtság alapvető stabilitását és hatását a harcból.
Rugalmas hétvégék az MTS-n
Megnyitottuk az Orgrimmar ostrom következő szárnyának tesztelését rugalmas üzemmódban. Hétfőig a következő főnökök állnak rendelkezésre a teszteléshez:
Szombat. Megkezdődött a rugalmas raidek tesztelése, és új 5.4. Dolgozunk. Míg a fontos és sürgető:
A rugalmas raidek első szárnyának tesztelése
A 10-25 emberből álló játékosok sorban állhatnak a raid / csoport / script keresési rendszer használatával. Rugalmas üzemmódban a főnökök ugyanazokkal a mechanikával rendelkeznek, mint a szokásos módon, de a számértékek a csoport méretének megfelelően vannak beállítva.
A következő főnökök lesznek elérhetők:
Témák a visszajelzésekhez:
A vizsgálat rendelkezésre áll:
A vasárnap, mint rendesen, szinte üres nap a hírek miatt. Csak Greg Street kedvelt minket néhány kíváncsi tweetel.
Még nem döntöttük el, hogy a legendás meta-kövek és a fegyverek bónuszdobozai működnek-e az 5.4.
Még nem ismert, hogy hány PvP idény lesz a következő kiegészítésig. Attól függ, hogy a szezon mennyi lesz 5.4.
Kompenzálni fogjuk a DPS Monk-Dancer veszteségét a szél mellett, de nem szeretnénk, hogy az 1 tartozék 15% -kal növelje a DPS-t.
Nem hisszük, hogy minden osztálynak nagy változtatásra van szüksége. Szeretném a Rogue és a Hunter szemüvegének változatosabbá válni.
Még nem állítottuk ki a számokat az 5.4-ben, mint az 5.3. úgy tűnik számunkra, hogy a Warlockok és a Mágusok túl gyakran vannak a csúcson.
A Solar Song Farm a Pandaria ködének tartalmi eleme. A gazdaság marad, de nem tervezzük tovább fejleszteni. (más szóval a wowraider megjegyzéssel)
Bár nincs "vas" ütemezés a Flexible Raid megnyitásához. Korábban tervezzük megnyitni őket, mint az LFR.
Szeretnénk lehetővé tenni a játékosoknak, hogy megmutassák, milyen formában érkeztek meg a raidek a tartalom tényleges lezárásáért. (Beszéd az ő korának hőséről: Ha ... és idejének hőse: Ha ...)
Jelenleg azt tervezzük, hogy megtartjuk az aktuális teszt módokat a következő bővítményben (kicsinyítve lesznek), és újakat is hozzáadunk.
Hisszük, hogy a Fény és az engedelmesség papjai nagyjából azonosak a gyógyításban, de különböznek a mana-reenénél. Még csak nem döntöttem el: túl jó a lemezhez, vagy túl rossz a hola számára.
Bár nincs végleges döntés a dolgok fejlesztéséről az 5.4. Jelenleg a NPS felszabadulását tervezik.
Ismét: rugalmas támadások készülnek azok számára, akik a la - CLC-10 formátumban jártak.
A gyógyítók munkája - hogy életben tartsák a raidet, és ne szorítsák meg a lehető legnagyobb HPS-t.
Szélsztrájk - a kár normalizálódik. A teljes kár ugyanaz maradt, de egyre "szinttel".
Engedje meg a levegő varázsait - a károsodás normalizálódik. A teljes kár ugyanaz maradt, de "szintre" vált.
A PTR szerver végül stabilizálódott, új tartalmakat is meg lehet próbálni. Ne feledje, hogy céheink várják Önt az EU szerverén, Brillen.
Az amerikai fórumokon viták folynak a warlockok változásairól. Olyan sok betű és érzés van. A fejlesztők válasza lényege, hogy a warlockok most OP-k, és neked valamit kell tennie. De ez nem jelenti azt, hogy le lesznek emelve az alaplap alatt. Minden változást az MTS-ben tesztelnek, és az osztály a kiértékelés figyelembevételével egyensúlyba kerül.
A Golden Lotus-frakciót fel tudja ragadni. de ha az Evergreen megosztásban szeretne feladatokat elvégezni - tedd meg most.
Nem tervezzük korlátozni az LFR csökkenését. Ehelyett további zsákmány lesz a rugalmas támadásban.
Igen, azt tervezzük, hogy lehetővé tegyük a kétkezes fegyverek átengedését a tengelybe.
A 5.4-es javítócsomag kiadása után a Thron Throne-ban a legendák minden rejtett reagense leesik ma. (És a T14-es raid során a csepp nagyban megnövekszik.) Specifikáció innen.
Változások az Everflowering Dot-ban a Patch 5.4-ben