Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

referencia:

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Néhány érdekes képet és rajzot választottam.
1. Nagyon szeretem a munkát. A gép színessége lenyűgöző. Talán egy rövid idő alatt életre keltem ezt a fotót, de most sokkal tovább fog tartani. A karakter szimulálása a Zbrush-ban, a topológia, a szövegezés, a modell modellezése. Mindez legalább 2 hétig tart. Ezért ez az opció "miközben" eltűnik.

2. Érdekes a légkör, de maga a kép is nem az. Füst vagy köd, és a hangsúly a munka, ahogy eltűnik. Bár, ha több művészi elemet ad hozzá, mint például: a munkások hiábavalósága az 1-es autóból, akkor nagyon érdekes munka lett volna.

3. Nagyon szeretem ezt az írógépet, és valamilyen oknál fogva úgy tűnt számomra a legokosabb. Ezért ezt a leckét példaként választottam.

4. Nagyon szerettem a játékot). És itt semmi sincs a modellben. Négy fák, aszfalt és egy autó. Ezután a gépkocsi tuningjára és általában a festésre kell összpontosítania. Mert anélkül, hogy a kép nyers lesz.

5. Őszintén szólva szerettem az autó színezését, ezért elvittem a jegyzetbe.

A kiválasztott kép elemzése (3 kép)
Két dopa, az első az előtérben, nagyon gyenge, a hát pedig nagy intenzitással. Kerítés, ösvény, gyep, fák, telegráf pólusok és egy kis zöldterület a kerítés mögött. Mindezt meg kell modellezni.

modellezés:

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Ezután elkezdjük rajzolni a számunk hozzávetőleges helyét. Különösen nem lehet meggondolni, mert minden javítani fog a munkafolyamatban.
Amikor befejezte a föld elrendezését, átköltöztem Zbrushba, és elkezdtem magába dobni a formát. Ezt max-ban lehet tenni az ecsettel, de sokkal tovább fog tartani, és a hatás rosszabb lesz. Ebben a szakaszban végezhetsz egy szkennelést, de elfelejtettem, mert ekkor azonnal elkezdtem faragni. Elvileg ez nem katasztrófa, és bármikor visszatérhet és exportálhatja a sweepet, vagy újratöltheti a geometriát. A Zbrush csoportok manipulációjáról elmulaszthat, mert az elvesztegetett idő. Ebben az esetben nem játszik szerepet. Mindez annak a ténynek köszönhetően, hogy nem voltam megfelelően felkészült a munkára, és egy leckét csináltam, miközben átgondoltam, hogyan kell csinálni, ezért hibáztam.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Ezt kaptuk. Néhány kefével.
Ezután be kell tölteni az UV-t. Személy szerint mindig visszatérek az első szintre, és visszaadom Max-nek egy sweepre. Bár extra kombinációkat csinálok, de akkor jobb normális lesz, mint ez). Miután telepítettük a max-et, és bevittük a Zbrush-ba, Prozhekshen segítségével átviszük a magas polimust az uv-koordinátákkal.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Hozzon létre egy térkép méretét az UV térképen. Ezután kattintson a kijelző és a normál megjelenítésre.
Miután létrehozta a normál térképet, ki kell javítani. Ami azt jelenti, hogy "fix". Az a tény, hogy a rács helyes topológiáját nem csináltam (egyes helyeken sűrű), és emiatt a Zbrush aljzatok növekedésével a b nagy késésekhez vezetett. Hogy megoldja ezt, Ddo menteni fog. Hozzunk létre egy mintát a számunkra. És ezt a mintát a szokásos módon fogjuk elérni.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Legyen óvatos, hogy melyik réteget választotta ki. A felesleges rétegek tisztítása után megkapjuk, amire szüksége van:

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Most mindent meg kell vizsgálnunk Max-ben. Ehhez létre kell hoznunk egy fényes jelenetet. A modellezés során nem fejeztük be, az a tény, hogy a következő elemeket meg kell vizsgálnunk a minőség érdekében, ezért állítottuk fel a fényt a munka közepén.

Fény és aszfalt beállítás:

Fényforrásként (szinte mindig) kétféle fényt használok:
Vray Dome fény Közvetlen fény. Miért használom a Direct Lightt a Virevsky Sun helyett? Mindez azért van, mert a normál kamerát használtam) folyamatosan futok vele a szoftverből a szoftverhez, és már megszoktam. Ezért mindig hozzáigazítom hozzá.
És így Vray Dome:

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

A "1" intenzitása a fényforrásról szól. Miután ez megtörtént, meg kell találnunk a napot, és rögzíteni kell a Direct Light segítségével. Ehhez hozzon létre egy gömböt (legyen hol van). És alkalmazzuk annak anyagi krómjait. A "TOP" vetítéssel kiszámítjuk pozícióját.
Közvetlen fény:

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Most menj a jelenet beállításaihoz. Itt nincs semmi különös bonyolultság, az első dolog, amit meg kell tennünk, hogy felállítsuk, hogy közelítő eredményt láthassunk. Tehát ne nyomja meg a mintákat és az al hangokat.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Elmentünk az anyag tesztelésére.
Az útanyag anyaga esetében a "Blend" anyagot és a Painted alfa csatornát használtam a Photoshopban, elkezdtem beállítani a szükséges textúrákat.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Szerintem könnyebb megnézni egy fájl formáját, mert a hierarchia nem kicsi).
Miután beállította a szőnyeget. Visszamegyünk a modellezéshez) csak most a kerítéshez.
Sloby nem lesz részletes, mivel nem fogják biztosan látni, de minden a lelkiismeretektől függ)

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

A geometria elrendezése és eredménye:

Most van egy telegráf pólus. Egy kicsit elvitték a középszerű értékelést). Egyébként a szokásos alapértelmezett eszközökkel személyre szabhatjuk az anyagokat. Nem fogunk vágni és bomlik UV-ben.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

A pillér anyagai nagyon egyszerűek: a fa tükröződik, bár nem annyira intenzív, mint én. Az izolátoroknak olyan anyaga van, mint a kerámia, a tükröződés a térképen és enyhe szennyeződéssel.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Átmegyünk a kerítéshez. Itt ugyanaz a kép. Van egy diffúz térképünk, egy reflexen a térképen + egy kis bump

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Gyógynövényként egy könyvtár füves bokrot és egy MultiScatter plugint használtam. Kezdettől fogva egy csomagot akartam az erdőben kialakítani, de eszembe jutott, hogy problémám volt az egységmérések azonnali leállításával kapcsolatban.
A vegetáció, ugyanez a könyvtár (3 fa). Hogy nem szomorú, de nem csináltam ilyen bokrokat ezen a fáin, amit nem használtam.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Végső megérintések. Mazda importja.

Kezdetben minden anyagot felállítottak az autóban. Ezzel kicsit megváltozott az autó festése. A kompozíció beállítása után lépjen a festékanyag-beállításokra.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Az anyagot két VRayCarPaintMtl tárolja.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Elvileg minden készen áll. Felhoztuk a renderelést. És elment a post-feldolgozásra a Photoshopban)

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

1 - ezek mindegyikünk: a tükörkép, a reflexió, a GI stb.
2 - hátunk (fotók)

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

1 - adja hozzá a szín helyes és a dof a háttérben.
2 - Sötétítjük a poharakat. Egy áttöltött passzban. (Refrakció)

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

1 - Adja hozzá a javított aszfaltdarabot (3D-effektus)
2 - Válassza ki a színkorrekciót és a gamma-értéket.
3 - A kép színeinek testreszabása
4 - Dof előtér
5 - Színes Az egész kép tökéletes (egy kis hűvös szín)

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Add hozzá a karcolásokat, sötétítse a gép alját, dörzsölje a kavicsokat a gumiabroncson. Megvilágosítjuk az autó tetejét.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Végső kép. Nos, most kissé eltérő hatás:

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

A végleges jelenet (a gép nélkül), beleértve a PSD fájlt az összes utófeldolgozási réteggel, letöltheti a boltban 3d modelleket - ingyen! letöltés

Köszönöm mindenkinek a figyelmet. Hamarosan lesz egy másik lecke, ami sokkal érdekesebb, mint ez =)

A 3D modellek többet küldenek

Népszerű leckék még

  • Anyagbeállítások VRayMtl
    Tanulságok VRay-n
  • A karosszék modellezése 3ds max
    Leckék 3ds max
  • A V-Ray beltéri világítása és látványterve
    Tanulságok VRay-n
  • Vizualizálás Arion Renderrel
    Leckék 3ds max
  • A takarók szimulálása 3ds max
    Leckék 3ds max

Egy kép a gyönyörű keretek létrehozására, fotókhoz.

Ez a lecke lehetővé teszi, hogy megtanulják a nagy dinamikatartományú (HDRI) képek használatának alapjait, alkalmazva őket a VRay plug-in vizualizátorral.

Az egyik legjobb háttérkép a héten, létrehoztam a Pixelmator segítségével, és nagyon tetszett az eredmény. A legvonzóbb dolog az, hogy ezt a hatást nagyon könnyű elérni a Pixelmatorban, de ebben az esetben úgy döntöttem, hogy kipróbálom ezt a Photoshop programmal. A folyamat ugyanolyan egyszerű, csak néhány extra lépés szükséges.

Egy régi lecke, a folyadék animációján 3dsmax-ban, standard módon.

Modellezés 3d jelenetek fotó alapján

Kapcsolódó cikkek