Modellezés 3d jelenetek fotó alapján
referencia:
![Modellezés a 3d jelenetek fényképezésével (modellezés) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-12f57836.jpg)
Néhány érdekes képet és rajzot választottam.
1. Nagyon szeretem a munkát. A gép színessége lenyűgöző. Talán egy rövid idő alatt életre keltem ezt a fotót, de most sokkal tovább fog tartani. A karakter szimulálása a Zbrush-ban, a topológia, a szövegezés, a modell modellezése. Mindez legalább 2 hétig tart. Ezért ez az opció "miközben" eltűnik.
2. Érdekes a légkör, de maga a kép is nem az. Füst vagy köd, és a hangsúly a munka, ahogy eltűnik. Bár, ha több művészi elemet ad hozzá, mint például: a munkások hiábavalósága az 1-es autóból, akkor nagyon érdekes munka lett volna.
3. Nagyon szeretem ezt az írógépet, és valamilyen oknál fogva úgy tűnt számomra a legokosabb. Ezért ezt a leckét példaként választottam.
4. Nagyon szerettem a játékot). És itt semmi sincs a modellben. Négy fák, aszfalt és egy autó. Ezután a gépkocsi tuningjára és általában a festésre kell összpontosítania. Mert anélkül, hogy a kép nyers lesz.
5. Őszintén szólva szerettem az autó színezését, ezért elvittem a jegyzetbe.
A kiválasztott kép elemzése (3 kép)
Két dopa, az első az előtérben, nagyon gyenge, a hát pedig nagy intenzitással. Kerítés, ösvény, gyep, fák, telegráf pólusok és egy kis zöldterület a kerítés mögött. Mindezt meg kell modellezni.
modellezés:
![Modellezés a 3d jelenetek fényképezésével (modellezés) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-c8b03410.jpg)
Ezután elkezdjük rajzolni a számunk hozzávetőleges helyét. Különösen nem lehet meggondolni, mert minden javítani fog a munkafolyamatban.
Amikor befejezte a föld elrendezését, átköltöztem Zbrushba, és elkezdtem magába dobni a formát. Ezt max-ban lehet tenni az ecsettel, de sokkal tovább fog tartani, és a hatás rosszabb lesz. Ebben a szakaszban végezhetsz egy szkennelést, de elfelejtettem, mert ekkor azonnal elkezdtem faragni. Elvileg ez nem katasztrófa, és bármikor visszatérhet és exportálhatja a sweepet, vagy újratöltheti a geometriát. A Zbrush csoportok manipulációjáról elmulaszthat, mert az elvesztegetett idő. Ebben az esetben nem játszik szerepet. Mindez annak a ténynek köszönhetően, hogy nem voltam megfelelően felkészült a munkára, és egy leckét csináltam, miközben átgondoltam, hogyan kell csinálni, ezért hibáztam.
![A 3d jelenetek modellezése fotó szerint (számítógépes grafika) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-50b60d8d.jpg)
Ezt kaptuk. Néhány kefével.
Ezután be kell tölteni az UV-t. Személy szerint mindig visszatérek az első szintre, és visszaadom Max-nek egy sweepre. Bár extra kombinációkat csinálok, de akkor jobb normális lesz, mint ez). Miután telepítettük a max-et, és bevittük a Zbrush-ba, Prozhekshen segítségével átviszük a magas polimust az uv-koordinátákkal.
![A 3d jelenetek modellezése fotó szerint (számítógépes grafika) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-43113b51.jpg)
Hozzon létre egy térkép méretét az UV térképen. Ezután kattintson a kijelző és a normál megjelenítésre.
Miután létrehozta a normál térképet, ki kell javítani. Ami azt jelenti, hogy "fix". Az a tény, hogy a rács helyes topológiáját nem csináltam (egyes helyeken sűrű), és emiatt a Zbrush aljzatok növekedésével a b nagy késésekhez vezetett. Hogy megoldja ezt, Ddo menteni fog. Hozzunk létre egy mintát a számunkra. És ezt a mintát a szokásos módon fogjuk elérni.
![Modellezés a 3D-s jelenetekből a fotókból (3Dmax modellelés) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-fe02632f.jpg)
Legyen óvatos, hogy melyik réteget választotta ki. A felesleges rétegek tisztítása után megkapjuk, amire szüksége van:
![A 3d jelenetek modellezése fotó szerint (számítógépes grafika) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-7f2b97ee.jpg)
Most mindent meg kell vizsgálnunk Max-ben. Ehhez létre kell hoznunk egy fényes jelenetet. A modellezés során nem fejeztük be, az a tény, hogy a következő elemeket meg kell vizsgálnunk a minőség érdekében, ezért állítottuk fel a fényt a munka közepén.
Fény és aszfalt beállítás:
Fényforrásként (szinte mindig) kétféle fényt használok:
Vray Dome fény Közvetlen fény. Miért használom a Direct Lightt a Virevsky Sun helyett? Mindez azért van, mert a normál kamerát használtam) folyamatosan futok vele a szoftverből a szoftverhez, és már megszoktam. Ezért mindig hozzáigazítom hozzá.
És így Vray Dome:
![A 3d jelenetek modellezése fotó szerint (számítógépes grafika) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-094519c4.jpg)
A "1" intenzitása a fényforrásról szól. Miután ez megtörtént, meg kell találnunk a napot, és rögzíteni kell a Direct Light segítségével. Ehhez hozzon létre egy gömböt (legyen hol van). És alkalmazzuk annak anyagi krómjait. A "TOP" vetítéssel kiszámítjuk pozícióját.
Közvetlen fény:
![Modellezés a 3D-s jelenetekből a fotókból (3Dmax modellelés) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-7d9da03d.jpg)
Most menj a jelenet beállításaihoz. Itt nincs semmi különös bonyolultság, az első dolog, amit meg kell tennünk, hogy felállítsuk, hogy közelítő eredményt láthassunk. Tehát ne nyomja meg a mintákat és az al hangokat.
![Modellezés a 3D-s jelenetekből a fotókból (3Dmax modellelés) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-620450c0.jpg)
Elmentünk az anyag tesztelésére.
Az útanyag anyaga esetében a "Blend" anyagot és a Painted alfa csatornát használtam a Photoshopban, elkezdtem beállítani a szükséges textúrákat.
![Modellezés 3d jelenetek fotó szerint (jelenet) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-b76616ec.jpg)
Szerintem könnyebb megnézni egy fájl formáját, mert a hierarchia nem kicsi).
Miután beállította a szőnyeget. Visszamegyünk a modellezéshez) csak most a kerítéshez.
Sloby nem lesz részletes, mivel nem fogják biztosan látni, de minden a lelkiismeretektől függ)
![Modellezés a 3d jelenetekből a fotókból (3dmax órák) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-2e63512a.jpg)
A geometria elrendezése és eredménye:
Most van egy telegráf pólus. Egy kicsit elvitték a középszerű értékelést). Egyébként a szokásos alapértelmezett eszközökkel személyre szabhatjuk az anyagokat. Nem fogunk vágni és bomlik UV-ben.
![Modellezés a 3D-s jelenetekből a fotókból (3Dmax modellelés) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-69c3da41.jpg)
A pillér anyagai nagyon egyszerűek: a fa tükröződik, bár nem annyira intenzív, mint én. Az izolátoroknak olyan anyaga van, mint a kerámia, a tükröződés a térképen és enyhe szennyeződéssel.
![Modellezés 3d jelenetek fotó szerint (leckék 3ds max-nál) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-43238c52.jpg)
Átmegyünk a kerítéshez. Itt ugyanaz a kép. Van egy diffúz térképünk, egy reflexen a térképen + egy kis bump
![Modellezés 3d jelenetek fotó szerint (leckék 3ds max-nál) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-4de2bdd9.jpg)
Gyógynövényként egy könyvtár füves bokrot és egy MultiScatter plugint használtam. Kezdettől fogva egy csomagot akartam az erdőben kialakítani, de eszembe jutott, hogy problémám volt az egységmérések azonnali leállításával kapcsolatban.
A vegetáció, ugyanez a könyvtár (3 fa). Hogy nem szomorú, de nem csináltam ilyen bokrokat ezen a fáin, amit nem használtam.
![A 3d jelenetek modellezése fotó szerint (számítógépes grafika) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-063dbfe6.jpg)
Végső megérintések. Mazda importja.
Kezdetben minden anyagot felállítottak az autóban. Ezzel kicsit megváltozott az autó festése. A kompozíció beállítása után lépjen a festékanyag-beállításokra.
![Modellezés 3d jelenetek fotó szerint (leckék 3ds max-nál) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-b05c1d3e.jpg)
Az anyagot két VRayCarPaintMtl tárolja.
![Modellezés 3d jelenetek fotó szerint (jelenet) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-e82cf7dc.jpg)
![Modellezés 3d jelenetek fotó szerint (leckék 3ds max-nál) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-1185221f.jpg)
Elvileg minden készen áll. Felhoztuk a renderelést. És elment a post-feldolgozásra a Photoshopban)
![Modellezés a 3D-s jelenetekből a fotókból (3Dmax modellelés) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-18334e7e.jpg)
1 - ezek mindegyikünk: a tükörkép, a reflexió, a GI stb.
2 - hátunk (fotók)
![A 3d jelenetek modellezése fotó szerint (számítógépes grafika) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-b62c62af.jpg)
1 - adja hozzá a szín helyes és a dof a háttérben.
2 - Sötétítjük a poharakat. Egy áttöltött passzban. (Refrakció)
![Modellezés 3d jelenetek fotó szerint (jelenet) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-39de83ff.jpg)
1 - Adja hozzá a javított aszfaltdarabot (3D-effektus)
2 - Válassza ki a színkorrekciót és a gamma-értéket.
3 - A kép színeinek testreszabása
4 - Dof előtér
5 - Színes Az egész kép tökéletes (egy kis hűvös szín)
![Modellezés a 3d jelenetek fényképezésével (modellezés) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-d9214f5c.jpg)
Add hozzá a karcolásokat, sötétítse a gép alját, dörzsölje a kavicsokat a gumiabroncson. Megvilágosítjuk az autó tetejét.
![Modellezés 3d jelenetek fotó szerint (jelenet) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-d39bee83.jpg)
Végső kép. Nos, most kissé eltérő hatás:
![Modellezés a 3d jelenetek fényképezésével (modellezés) Modellezés 3d jelenetek fotó alapján](https://images-on-off.com/images/197/modelirovanie3dstsenipofotografii-d1b8ce59.jpg)
A végleges jelenet (a gép nélkül), beleértve a PSD fájlt az összes utófeldolgozási réteggel, letöltheti a boltban 3d modelleket - ingyen! letöltés
Köszönöm mindenkinek a figyelmet. Hamarosan lesz egy másik lecke, ami sokkal érdekesebb, mint ez =)
A 3D modellek többet küldenek
Népszerű leckék még
- Anyagbeállítások VRayMtl
Tanulságok VRay-n - A karosszék modellezése 3ds max
Leckék 3ds max - A V-Ray beltéri világítása és látványterve
Tanulságok VRay-n - Vizualizálás Arion Renderrel
Leckék 3ds max - A takarók szimulálása 3ds max
Leckék 3ds max
Egy kép a gyönyörű keretek létrehozására, fotókhoz.
Ez a lecke lehetővé teszi, hogy megtanulják a nagy dinamikatartományú (HDRI) képek használatának alapjait, alkalmazva őket a VRay plug-in vizualizátorral.
Az egyik legjobb háttérkép a héten, létrehoztam a Pixelmator segítségével, és nagyon tetszett az eredmény. A legvonzóbb dolog az, hogy ezt a hatást nagyon könnyű elérni a Pixelmatorban, de ebben az esetben úgy döntöttem, hogy kipróbálom ezt a Photoshop programmal. A folyamat ugyanolyan egyszerű, csak néhány extra lépés szükséges.
Egy régi lecke, a folyadék animációján 3dsmax-ban, standard módon.