Winx klub (elhaladó)
A játék átmenete Winx Club:
A kék nyúl után
A fő hősnőnk, a Bloom volt a leggyakoribb (figyelem, védjegy!), És enyhén szólva egy rövidlátó lányt. Egyedülálló volt abban, hogy a Bloom és a nemesség nem tud arról, hogy milyen sorsa van a sorsának (a Destiny, természetesen a fejlesztők szerepében) -, hogy mágiává váljon, kivéve Magic, majd a listán. És az a rövid, hogy nem hallott egy hangot egy bizonyos lány, Alisa, akinek a szerencsétlensége a nyúl után futott. Szóval, kezdjük el.
A kézi nyúl Kiko halálra és a Bloomra gondolt, mivel egy gondos háziasszony úgy dönt, hogy megtudja, hogy ez milyen hatással van a kedvence megfélemlítésére. Nem hiszem, hogy problémák lesznek a menedzsmenttel, de jobb, ha biztonságban lehet. Felfelé mutató nyíl; lefelé mutató nyíl; balra-balra nyíl; jobbra nyíl jobbra; space - ugrás. Szeretettel közelítünk a házaspárhoz, udvariasan köhögnek, és megkérdezik, hogy nyitják-e meg a kaput. A srác felkel, és feloldja őket.
Furcsa: ha egy padon ül egy lányhoz, megkönnyebbülve felkiált valamit: "Milyen szerencsét, hogy a kapu nyitva van!" De nem fog mozogni a helyéről. Úgy tűnik, hogy az éjszaka "kiborulása" nem volt a legjobb hatással az agyára.
Megtanulunk ugrani, összegyűjteni a gyémántokat, megkínozni a rossz fákat, rázni a csillagokat, és furcsa fehér köröket felismerni - később hasznosak lesznek. Ó, igen, megnyitjuk a trönköket is. Nyílt, rázza fel a csillagokat az Enter gombbal. És itt van az első ellenség - egy ismeretlen, piros színű lény. Lődd le a tüzet (vagy mi van ott?) - a bal egérgombot, célozz jobbra. Az ellenség legyőzésével tovább mennünk. Megközelítjük a falat, amely mellé az "egészségtompítás" nő, felmászunk rá, és új helyre jutunk. Egy másik vörös ördög (nem tudom, hogy mi az, így fogom hívni) az életet és az egészséget veszélyezteti. nem, nem békés polgárok, de Kik o (kézzel készített állat, ha emlékszel). Természetesen a Bloom nem tud segíteni, de zavarni (PSD, jó karakter szindróma)! Most is beállíthatjuk a pajzsokat a Shift gombbal. Aye da Bloom, fiatalember! Kész egy démonnal, kezdjük jelent, mint a hegymászó, ugrálva lendületes folyamatosság nyitott húzza a karok és ügyesen elkerülve sziklaomlás. Nyilvánvaló, hogy Bloom volt a helyi sport részleg büszkesége. Az átállás egy új helyre, a következő démonokkal való ütközés, az esőkövek elkerülése - semmi különös. A rockfallnak nem szabad félnie semmitől, pajzsot kell létrehoznia, és semmilyen kő nem fog kárt te. Beauty! Végül eljutunk a célállomásra és. Mit látunk? Egy másik érthetetlen valami elveszi a szárnyas szőke narancssárga valamilyen hálót (ah, ez volt a rúd? És nem tetszik). Az SDP miatt be kell lépnünk. Ezen a ponton elsőként láthatjuk a rendes lányok és fiúk tételének megzavarhatatlanságát. Bloom mi kiderül, egy tündér! Az óriás az egyik leggyengébb főnök a játékban, így nehéz lesz legyőzni őt. Akkor csak repülni körökben, ezért válasszuk a mana (mágikus energia) alá a nettó (csak fekete nem veszi meg, éppen ellenkezőleg, ők húzóerő), de hogy egy pajzsot, ha vannak óriás villog a fehér energia. Ne felejtsük el különösen a labdákat különösen keményen dobni, ha egy koponya képen egy piros nyíl jelenik meg az óriáson. Ez azt jelenti, hogy ha most sztrájkol, a kár nagyobb lesz, mint a normális. Hálás tündér Stella Bloom beszélni a világegyetem Medzhiks és különösen az iskoláról Alpheus (heh, Sage), egy beiratkozási fiatal tündérek. Hősnőünk útja ott fekszik. A Mágia új, nem feltérképezett világában.
Egy rajzot nézünk arról, hogy Bloom búcsút mond a szüleinek, és iskolába jár, ahol végül az előadások meghallgatása után a direktisták saját eszközeikre maradnak. Azonnal keresse meg szobáját, jó, könnyű. Az ajtó közelében van egy lány, aki megerősíti, hogy ez a szobád, és a Bloom felirat más lányok neve mellett - a tündérek is rámutatnak. Bemegyünk a szobába, megismerkedünk a szomszédokkal, beszélünk a labdáról és jóképű szakemberekről. Bloom panaszkodik a hiányzó tisztességes ruháról, és tanácsos lesz egy helyi divattervezőhöz - a Looma-hoz menni. Luma-ba és később is elmehetünk, míg oldják meg a küldetéseket.
Furcsa: ne lusta egy beszélgetés után, hogy menjen Stella szobájába (valószínűleg a "legmenőbb" a szobában), és nézze meg a meleg öt fotót. És most együtt gondolkodunk: ismerőstől kezdve csak öt percig aludtunk, honnan jött a kép? Azt is mutatja, hogy nem öntsenek vizet, de ahhoz, hogy ilyen jó barátokká válhassanak, több mint öt percet vesz igénybe.
Mindent kivétel nélkül az oldalsó küldetések az elvonulás / vétel és vétel / bevétel elvének megfelelően épülnek fel. Az első feladatokat Flóra és Stella-ból szerezheti (az emberek fölött, akiknek van egy feladatuk, sárga ali mazik égések). Megjegyzés: Miután beszélt a labdáról, csak menj ki, és menj vissza a helyre, a lányok vándorolnak oda. Flora úgy tűnik, mintha a kis Kiko nem elégedetten néz ki. Talán a földről származó zöldségek meg tudják javítani a helyzetet? És Stela elvesztette kedvenc fülbevalóját az óriás csatában, és most bánta. Ki segít neki? Bloom! De mielőtt elmész egy munkát, akkor a legjobb járni a könyvtárba, ahol megtanulják megoldani egyszerű kirakós (szükséges jelentek meg a lemezjátszó néhány konkrét azonos szimbólumok sorakoznak egymás után). Ezt a r billentyűvel végezzük. Azt is nézd a könyvtárban és szép beszélgetni Vizgizom, aki elmondta, hogy a csillag tündér kártyát lehet megvásárolni, az egység által tartalmazott található, a másik végén a könyvtárban. Most már elmehetsz az oldalsó küldetések végrehajtásához Gardenia-ban. Ehhez menjen a fő kapuhoz (ahonnan az Alfea-ba érkezett), és nyomja meg az Enter billentyűt. Most már lassan rip sárgarépa Flora (Dr. STET az egyik pázsit oldalon), megoldja találós kis fehér körök, ezzel megszerezte csillagok, magvak sárkány színben (feltölti az összes egészségügyi és az élet virága adunk egy lebeny), lepkék (ha összegyűjti az öt darab , Bloom kap egy új erőt és címet). De a fülbevalók kereséséhez a Stella-nak meg kell mennie a nagyon szakadékba, ahol a csata folytatódik. A fülbevalók szinte láthatatlanok a kis színű, sárga színű virágok miatt, de amikor megközelíti őket, megjelenik a megjelenés, így nem nehéz megtalálni őket. Figyelem: fülbevaló két darab! Balra és jobbra. Ezért beszéltem róla, hogy ne váljon ilyennek. uh. élhetetlen bíráló, habzó szájjal, azt állítva, hogy annak érdekében, hogy minden a fülbevaló, a tisztás van szükség, hogy két alkalommal (főleg neki: yadu inni, majd leülök írni véleménye). Nos, soha nem látott fülbevalót, tudod. Akkor vissza a Alpheus (erre megy a megőrzése a kristály, és válassza ki a „visszatérés az Alfeus”) és a kéz boldog barátnők terméket. Most gondolkodhat magadon. Lumába megyünk (a szobája alul található, balra, a szobában van egy felirat Looma). Luma csodálja a Bloom megjelenését, és azt fogja mondani, hogy örömmel teszi meg a ruhát, ha megtalálja az ollót. Menjünk a bálterembe (mielőtt az ajtók zárva voltak), ugorjon (!) A jobb asztalon haladjon végig, és keresse meg az ollót. Lume attribútum és kap a kék ruha (később Lume hozhat a különböző tárgyakat, ahonnan az lesz, hogy varrni ruhát Bloom, valamint eladni konfekció, a költségek egy - 60 kristály). Bemutatunk a bálterembe, mindannyian várunk! Nézze meg a filmet, ahol mindenki elárulja a Bloom ruhát. Ezután az egyik szakember közeledik hozzánk, és Brandon képviseli (hogyan fog kommunikálni vele, nagyban befolyásolja a végső). Ahhoz, hogy a srác meg volt elégedve a szükségességét, hogy mondja meg neki, hogy vele közösségben, hogyan akarod, hogy Medzhiks és szomorú sóhaj, hogy nem tud kommunikálni vele egy kicsit, akkor azt egy másik alkalommal.
Nem számított? És itt vagyunk!
A könyvet olvasva Bloom többet megtud arról, hogy mi Stella gyűrűje, és azt gondolja, hogy ki tud többet mondani a Nagy Sárkányról. Annak érdekében, hogy Kvetus Flore-t újra elhagyjuk, és elmenjünk a helyszínre, a kanapén ül. Menj be a szobába múzsák - az, hogy a törött húr a gitár és a minotaurusz haj kell cserélni (a haj akkor kapsz egy zenei nyakláncot, amely a Luma teszi outfit). Akkor odamentem az igazgatónő irodájába, amely megmondja, hogy a nagy sárkány, aki teremtette a világot és Medzhiks telepedett a bolygón Sparks (Spark), ami lett a központja a mágia, köszönhetően a teljesítmény. Azonban a boszorkányok, akik a hatalommal szomjaznak, elpusztították a bolygót a legendás Dragon Fire felkutatására. Miután beszélt szükséges, hogy megy a falon, és vegye fel a papírt, egy furcsa történet a boszorkányokról, akik attól tartottak, sárkányok (qi Phra vannak kód). Elmehetsz a Palladium professzorhoz, és elhaladod a küldetést, megérdemelt díjat kaptál. Az utóbbi feladatok egyre inkább szinte mindegyik a könyvekkel kapcsolatos. A rendező arra kéri, hogy keresse meg a könyvtárban szükséges könyveket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy gyakorolja: "Kezelje a mágikus pálcát öt lépésben"; "Hogyan lehet fehéríteni egy sárkány csont"; "A Fekete Mocsár Flora és Fauna". Menjünk a könyvtárba és keresünk minden szükséges könyvet. A Vizgiz könyvtáros viszont azt akarja, hogy keressük azokat a lányokat, akik nem adtak át időben a könyveket: Amaril (ahol nincs!); Pia és Nessy. Ugyan! Tehát ez a "mocsár ismerős"! Nessa a bálteremben, jobbra a leszállásnál. Azt kérdezi, hogy ezek közül melyik srácok nem szakember. Válasz: Braven. Nessa megkapja a helyes választ, és könyveket kapunk. Pia az öltöző mellett egy vörös torony szobra (vagy mi ez?). Érdekli a fentieket, ez nem egy varázslatos iskola. Válasz: A felhők kútja. Egy másik feladat Griselda (a néni a szemüveg) - hee kétségbeesetten szükség van egy könyvet a szigorú fegyelem. Amaryl található a folyosón, közel a bálterem a jobb oldalon (ha állni vissza a kapuhoz, amely akkor visszatér arra a helyre, ahol voltunk). Szeretné tudni, hogy ki az Alfea iskola igazgatója. Válasz: Faragonda. Menj vissza a szobádba, és nézni egy rajzfilm, ahol a lányok gondolkodnak, hogyan vissza a gyűrűt Stella, nem sokkal azután ellenőrzése varázslatok, és anélkül, hogy egy gyűrű, tehetetlen! Menjünk le és menjünk el a szekrénybe egy Cloud Tower tornyával, és írjuk be egy papírlapra írt kódot (lusta: 3921). Vessük a szobrot és menjünk a jobb oldali járathoz (bálterem), ahol a szobrot a talapzaton helyezzük. Menjünk a portálra, amely a képen szerepel. Miután beszélgetett barátaival, vegye be a könyvet a bal oldalon lévő Griselda-hoz (ragyog). A zacskók tüzet szenvedhetnek. A ragyogó ajtók közelében nyomja meg r, majd kinyílnak. Húzza a kart, megjelenik egy létra, mássz fel. Ezután egyszerűen forgassa a karokat, ne okozzon komplikációkat. A Muszta minotauruszának haját nagy alvó minotauruszból vették. Szellemi boszorkányok: Darcy, Aisi és Stormy. Fogd be a szobába egy hópehelyet Luma, Stella gyűrűjébe - egy halom szemetet. Bloom a könyvtárba olvasni egy könyvet, ahol tanult egy kicsit magadról, de igazgatónő, Miss Griffin érzékeli elkövetők és megáll lenyűgöző olvasás. Megszabadulunk a kő golemektől, pókoktól, és az ebédlő végéig megyünk. Ott találkozunk a következő főnökrel (bogár - láva). A taktika egyszerű: repülünk, repülünk, ne hagyjuk abba, mozgásban válasszunk gömböket, és gömbökkel hámozzuk az őrületet. Miután megnyertük, megnézzük a képernyővédőt. Miután megtaláljuk magunkat egy sötét előcsarnokban és meglátogatjuk szüleinket (drámai jelenet!). Hallunk egy zajt a bálteremben, és megyünk oda. Tehát ez! A Cloud Tower boszorkányai úgy döntöttek, hogy visszatérnek Alpheynek. Harcolunk egy pókkal, és meglátjuk, hogy valami a Bloom-ból jön, hasonlóan egy sárkányhoz. A Bloom videójában furcsa álarcos nő megint látogat.
Szabadúszó és törvényszegő
A boszorkányok elvették a hatalom és a sárkány tűzét a virágból! Meg kell menni Iskra (Sparks), bolygó Bloom. De mielőtt elmész. Kinek van szüksége segítségre itt. Ah, Palladium professzor (a bálteremben állva)! Szüksége van kristályok mintáira (két darab mennyiségben) a Sparkból. Mintha a problémái nem lennének elegendőek. Egyébként végül megadhatod a könyvet Miss Griselde-nek! Aztán megyünk a teleportáló szobába (az osztályterem mellett). A szikra nagyon hidegen találkozik velünk, mind a szó figuratív, mind szó szerinti értelemben. Nem tudsz tűzgolyókat és pajzsot felállítani, akkor hógolyókkal kell harcolnod (közelítsd meg a hóhalmot és nyomd meg az entert). Közvetlenül a repedésbe esés után meglátsz egy kristályt, közelíted meg hozzá, és nyomj bele. Itt van az első minta a professzor számára! Annak érdekében, hogy ne jussanak a jeges mocrinnak (vagy mi az?), Azt tanácsolom, hogy rohanj el mellette és gyorsan ugorj felfelé. A következő helyszínen Luma zöld kristályt találunk, hólabdával megtörjük a jeget. A jég szörnyeteg legyőzése egyszerű - várjon, amíg az egyik stalagmites lóg, fusson hozzá, és nyomja meg az Enter billentyűt. Három találatot követõen a szörnyet legyõzik. Menjünk le és haladunk előre, szinte a jobb szélen a Palladium második kristálya lesz. Ahhoz, hogy megjelenjen a híd, a gyémántokkal kell járnia a szobrokhoz, és addig nyomogatni kell, amíg nem világítanak (szükség van arra, hogy a gyémántok egyszerre világítanak). A találatok megoldása: tűz, hónap, gyertya, nap. Egy színes padlószobában csak piros csempékre mennek. Az ajtó kinyitásához alulról fel kell tüntetni egy gyertya és egy virág képét. Megközelítjük hölgyünket az álmokból, és nézzük a filmet. A mágia visszatért, hurrá! Felmezzük a lépcsőnket és kint találunk magunkat. Azt tanácsolom, hogy túlélje, most kezdődik a csatát a következő szörnyűséggel. Körben repülünk, megállás nélkül, kiválaszthatjuk a szörny után megjelenő gömböket, és nem szabad elfelejteni a lövést. Akkor nézd meg a filmet.
Ezért visszatértünk Alfeába. Várjon egy percet! Miért van minden tűz? Ismét ezek a boszorkányok. Újra kell menni az O Blessed Tower-ba, és vissza kell adni a Dragon Fire-t!
Furcsa: Próbáld szórakozni, hogy átugorhatsz a tűzön. Itt-ott, oda-vissza.
A Bloom nem ég a tűzben, és nem fog vízbe fulladni. Nem úgy néz ki, mint valami? (tűzoltó, idióta!), de a vízről nem tudok.
Mielőtt elmész, látogasson el Luma szobájába, a mellette álló lány feladatot fog adni - vidd a jegyzetet egy "aranyos őrséggel a Vörös Szökőkútról". Készülj hosszú távra. De kettős jutalom lesz! A piros szökőkút vezetője, El Salvador, megkéri, hogy keresse meg partnerét (a bolyhos ajtó mögött van a Felhő toronyban, a börtönben). Amikor készen állsz, menj a szemüvegekbe és a nadrágba kerülő zöld szörnyeteghez, Knuthoz (régi barátunkhoz, akivel korábban küzdöttünk). Nincs nehézség a folyosón, érdemes csak az órával járó rejtvényre koncentrálni (ez nem is nehéz, de hirtelen.): Béka, primitív ember, felhő villámmal. Fogd a mágikus labdát (szükséged van Miss Griffinre). Ugyanabban a helyiségben található egy pók tükör a Luma számára. Elhagyjuk a csarnokot és jobbra megyünk - most a kapu nyitva van. Végül kiderül, hogy a Dragon Fire hamis, és a boszorkányok arra késztették őket, hogy kifejezzék Bloom csapdába. A lábunkat a toronyból szállítjuk. Útközben a repülőgép lebomlik, és Bloom mellett Skye kénytelen tölteni az éjszakát az erdőben. A megfelelő dolog, amikor beszélsz vele: hé, vegye el ezt a homlokát; Hiszek neked, Skye, és tudom, hogy nem hagysz bajba; csak nem akarsz velem beszélgetni. Nézd meg a filmet, ahol Bloom felfedezi, hogy senki nem vette el a Sárkánytűzet, és ebben az időben benne volt. Visszatérünk az Alpheusba. Minden készen áll a végső csatára. Továbbra is csak a küldetések átadása, és ha szükséges, találja meg a Knut szemüvegét (a fa melletti főbejárat mellett fekszik). A csatába menni, beszéljen El Salvadorral. A rajzfilm után Aisinak küzdünk. A Sárkány Tűzzel együtt (helyet idézően) nagyon könnyű legyőzni. A hópelyhek kitapogatásával és a hozzájuk elhaladó gömbök felvétele után körbe repülünk. Minden, mint mindig. Amikor a csata befejeződik, megnézzük a megérdemelt véget. Ha mindent megtett, akkor Bloom megcsókolja Skyt.
A Bloom címek (minden öt szentjánosbogár új címet ad neki):
1) tündér a képzésben;
2) A bájos pixi;
3) bátor tündér;
4) hercegnő Winx;
5) elvarázsolt diva;
6) A tűz istennője.
1) Rendes: Tündérek tüze. Erős: Spiny Wind;
2) Rendes: Kristályok - meglepetések. Erős: a csillagok esése;
3) Rendes: Spirális sugarak. Erős: A tűz tüze.