Titan quest halhatatlan trón

A negyedik csoport harci képességek.

Rezonancia (1) - az elme energiája kitölti a fegyverét, és képes rá rezgést okozni, az ellenség csontjait összetörni.

Kiváló képesség a harcos számára. Ez a legjobb a Ratny üzletével. A készség aktiválásához csak három találatra van szükség, a negyedik pedig a 12. szintnél, a teljes kár 96% -ánál, és akár 87 egészségkárosodásnál is. A rezonancia passzív hatással van az álmokra a valóságban.

Mentális égés (10) - az ellenség szellemi energiája fellángol, felbomlik és károsítja a közelben tartózkodókat.

Hatékonyan az ellenség nagy csoportjaiban. Még jobb, ha két fegyvered és a megfelelő képességek vannak. Az ellenség tömegei szemek villognak a porba. A kapcsolattartó nem lesz felesleges.

Szellem támadás (4) - a hős eltűnik az anyagi világból, és az ellenség hátán mögé kerül, hogy szétzúzza őt.

Kiváló képesség: hatalmas kár és viszonylag alacsony energiafogyasztás. Ezenkívül nem lehet elfogni a karaktert a nem anyagi világban. Ha a szörnyeteget megtámadó jelzést kapja, akkor a sztrájk minden esetben eléri a célt. A 12. szinten a kísérteties sztrájk azt mutatja, hogy szörnyű, hogy a teljes kár 190% -a. És csak 50 egység energiára. Nagyon hasznos a játék későbbi szakaszaiban. Különösen mindenféle főnök ellen.

Az álmok álmodozója (10) - a hős elárulja az ellenségek elméjét, megfosztja erőtől és elrejti a legtitkosabb álmokat.

A hős hat célt kerít körülöttük, és ellopja az energiát tőlük. Ráadásul a forró kéz alá esett szörnyek is füleltek. A nyolcadik szinten az ügyesség 384 kárt okoz, 40 másodperc alatt akár 405 energiát is ellop, és négy és fél másodperc alatt beleveti őket. A szellem támadása nagyszerű. És ne aggódj az energia buborékok miatt. Egy ütés, és az egész készlet visszaáll. Ha harcos vagy, szükségszerűen fejlődj.

És az utolsó, az ötödik, egy csoportos varázslat.

Az álmok homokja (1) - az ellenségek elaludnak és nem tesznek semmit, amíg felébrednek, vagy támadnak.

Teljesen haszontalan készség. Az alvóidő rövid, az energiaköltségek viszonylag magasak. Az egyik röplabda öt szörnyet tud elaludni, de a főnökökkel ez a képesség nem működik. Ezért a szemüvegbe való befektetés szigorúan nem ajánlott.

Hullám torzítás (1) - az ellenség irányába terjeszti a torzulást, ami a valóság szövetében hézagokat okoz, és hatalmas károkat okoz az ellenség testében és elmeben.

Az első varázslat a készségben, és azt kell mondanom, nagyon érdekes. Például, mert nincs ellenállás a torzítással szemben. Ráadásul a hullám károsítja mindazokat, akik beléptek. Csak egy ütés van. Anélkül, hogy az oldal készsége lenne, a hullám majdnem haszontalan. A legmagasabb 12-es szintnél mindössze 165 kárt okoz, és 50% -kal lassítja a szörnyeket, és annyi energiát tölt, mint 198. Sok.

A megosztás (10) - erősíti a hullám torzító hatását, megdönti a páncélt és megtöri az ellenségek csontjait.

Ha a torzítás hullámát választottad a fő támadó varázslatnak, akkor senki sehol. Ő egy nevetséges áron 19 energia növeli a kár a varázslat 56% -kal, és még alacsonyabb az ellenséget páncélja 168 egység. Mindez természetesen a maximális, nyolcadik fejlettségi szinten.

Mentális áldozat (24) - a mentális energiát elektromos kisüléssel alakítják át, és egy ideig meggyújtja az ellenséget, ami óriási károkat okoz.

Nos, az energiafogyasztás is jelentős, akár 100 egység mellett. Másrészt 544-et és 50% -ot károsíthatunk a démonok további károsodása miatt. Szükség van fejlesztésre, de csak akkor, ha az energiaellátás elégséges.

A valóság torzulása (16) - a hős minden irányból erős torzulást eredményez, elszakítja a valóság szövetét és komoly károkat okoz az általa fogott ellenségeknek.

Rövid hatótávolság és átlagos károsodás. Jó varázslat, sőt csiklandoz. Igaz, csak másfél másodperc. A 12. szinten 225 kár és 164 egészségügyi kár keletkezik.

Az időbeli eltolódás (32) - a mentális energia felszabadulása jelentősen megnöveli az ellenfelek által a valóság torzításával okozott károkat. és egy időre megáll a számukra az idő.

A szint magas, de a varázslat megéri. 12 energia esetén 796 elektromos károsodást alkalmaznak, és 7 másodpercig petrifikálják. Csodálatos varázslat, amely nélkül egyetlen bűvész sem álmodik.

Utazás egy másik világba

Úgy gondolom, nincs értelme a történet vonalának festésében. Ne fizikailag lehetetlen. Csak menj előre, és tedd, amit mondanak. De a további feladatokat külön kell megemlíteni.

Mint talán, talán szintén részt veszünk. A feladatokat a város függvényében csoportokba osztjuk, ahol végre kell hajtanunk azokat.

Érdekes: a város romjaiban a Colossus darabjai láthatók.

Lehetetlen feladat. Rodosz egyik nõje kér egy gyógyszert a fiához. Medea varázsló beleegyezett, hogy segítsen, de milyen áron! Szükséges a Lich King könyvét hozni. Megvédi a Calliksenia könyvet, akinek a varázsa az azonnali emberekben öregszik, ráadásul egy egyszerű nő nem harcos. A feladat elvégzéséhez a tapasztalatot és az artefaktformát mutatják be! Elfogadjuk a jutalékot és elmegyünk Medeába. Jobbra, a kereskedő közelében, tanítványa Prokna lesz. Megmondja, hol keresse a kalligráfiát (ez, egyébként, a fő feladattal együtt). Található Tsakonsky romjaiban.

Egy történet rákokkal. Egy kőhajítás a rodatriai Rodoszból egy hatalmas rák jelent meg a parton, és a helyi halászokat a vízből tartotta. A cél egyértelmű - megölni a rákot, a jó két lépésben. Viszonzásként egy relikviát és élményt kapunk.

Torchbearers sziklái. A dandár a rodoszi kikötőben arra kért minket, hogy kíséreljük meg a munkást a világítótoronyba, hogy felgyújtsák a tüzet. A baj az, hogy sok élőhalott van a sziklán, ahol a világítótorony található. Legyen óvatos: mindaddig, amíg a munkavállaló tüzet gyújt, az élőhalottok folyamatosan jelennek meg a levegőből. És a szellemek, amelyek íjakkal, nem a hősen, hanem a munkásnál lőnek. A díjat mágikus formula és hagyományos élmény fogja kapni.

Erdő előőrs. A felderítő arra kéri, hogy segítsünk védeni az előőrséget az Ixi Erdőben. A szörnyek tömegeit minden oldalról megtámadják, és ha nem lépnek be azonnal, a katonák nem fogják sokáig állni. A feladat elvégzéséhez meg kell ölni az anteok főnökét. Ez olyan nagyszerű gyalogos fa. Légy óvatos, ez a fickó károsodása kétszer annyi, mint a hagyományos anteoks. Viszonzásul mágikus kis dolgot és szimbolikus növekedést kapunk a tapasztalatoktól.

Lopott pecsét. A Medea, Simela vezető tanítványa bajban volt. A formiták támadták, és egy mágikus pecsét ellopott. "Az első apocitózis pecsétje" - mondja Simeela - egy ősi és nagyon erős tárgy. Szörnyű, hogy elgondolkodjunk ezekkel a rovarokkal. Az ügy a kicsi - megöli a királynője formits. Található Tsakonsky romjaiban.

Ez fontos: ellenőrizze az összes barlangot. Hogy szürke szemet kapj, meg kell nyitnod az ősi kastélyokat. A barlangokban ezek a kulcsok őrzői.

A drog Lumpido. Lampeó, a Medea diákja új forradalmat kitalált, amely növeli annak a személynek a lehetőségeit, aki megitatja. Felajánlotta, hogy megoszthatja velünk, de csak akkor, ha hozzák a szükséges hozzávalókat. A gyógyszerhez szüksége van egy nyári fának, egy szentjánosbogár gombájának és egy éjszakai liliom szirmának. Vigyázat! Lily harapdál. A feladathoz a Lumpido olyan elixírt fog adni, amely növeli az erejét 6-mal, és hozzáadja az életerő 80 egységét.

Az ősi királyok kincsei. A legenda szerint a romok helyén álltak a régi tsakonski királyok - Propont. A dinasztia utolsó uralkodója a legértékesebb dolgokat rejtette el sírjában. Azt mondják, még nem találtak.

Tekintettel arra, hogy kulcsok keresése során meg kell látogatnia az összes síremléket, ez a feladat áthaladni fog. A csomó szörnyek sírjában, a főnök és egy jó jackpot. Nos, a feladat tapasztalatai szintén nem jelentenek problémát.

Kincsvadászok. A Tsakonski Ruins-ban találkozhatsz egy fiatal fiúval, akit a szörnyek veszik körül. A megmentett majd elmondja neked, hogy ő és a nővére elment az ősi kincseket keresni, de nem gondolkodott a szörnyekről, amelyek az egész mocsarat felrobbantják. A szörnyek megragadták a húgát, és az egyik sírhoz húztak. A kis ügy - megtalálja. Ne menj messze. A Tsakonsky romjai egyik kriptájában, és tartsa Nisa-t. Egy egyszerű feladat és egy kis jutalom 25 000 kísérletben.

A romokban. Különös szörnyek serege támadta Paceuront. Ki lehetett - elszaladt, de sokan maradtak. Másnap, Teogen, az egyik városi őr, összeállt, és elment menteni azokat, akik elrejtettek a befogott városban. Sajnos a csapata nem tudott ellenállni a furcsa szörnyeknek. Arra kérünk, hogy keressük és szállítsuk a város biztonságos lakóinak biztonságos helyére. Mint jutalom, ígérnek egy mágikus ékszert és élményt. A feladat egyszerű. A város különböző részeiben egyenként, és itt és ott három embert őrzik aura szörnyek. Érdemes megjegyezni, hogy ezekből az őrökből kiesnek "zöld", ritka dolgok.

Ez egy hiba: sajnos a megmentett lakosok félúton állnak a szabadsághoz, és a feladat nem számít.

Az ellenség vezetője. Erős szörnyek támadnak minden oldalról. Az egyik városi ember - Pythia - felajánlotta, hogy megöli a szörnyek vezetőjét. Ha igaza van, akkor a parancsnok nélkül jelentősen gyengülnek. Majd hagyjuk Protsi fejét. Az utóbbi, egyébként, Paceron kijáratán él. A gyilkosságért egy mágikus tárgyat és egy hagyományos élményt ígértünk.

Veszélyes feladat. A táborban élő menekültek többsége sérült vagy éhező. Annyira siettek, hogy elmeneküljenek Pacerontól, hogy csak a ruhájukat vették magukkal. Egy fiatal Admitte elment az elpusztult városba, hogy élelmet és gyógyszert kapjon. De el volt ragadtatva. Sajnos a fiút nem lehet megmenteni. Csak az utolsó kérését tudja teljesíteni - a menekültek számára drogokat adni. Ehhez a táborban élményt és sárga fémt fognak adni nekünk.

Érdekes: újra találkozunk az Admettel. De már Hades királyságában.

Stigiai lény. Charon hajójának árnyéka azt mondta nekünk, hogy van egy szörny a Styx székletében, ami néha partra száll, és lelket gyötör. Egy szörnyet talál a folyó túloldalán. Ahhoz, hogy odaérj, menj a térkép keleti hídjához. A szligiai mocsarakban a lelkek lelke. By the way, ennek a feladatnak a teljesítéséért az erõ, az ügyesség és az értelem állandóan négy ponttal emel minket.

Vezesd mögötte. A hajó Charon eltűnt. A halottak árnyéka nem tudja átkelni Styxot a halottak birodalmába. Félt, a zsúfolt hajó mellett zsúfoltak. Az egyetlen, aki megpróbált vitatkozni, a démonok valahol elvitték. Szükségünk van Charon evezőjére és szabad Hipparkúrára. A Charonnal való csatározás után átmegyünk a hídon, és ott találjuk a szellemet, amire szükségünk van. A megbízásért egy kis élményt és egy relikviát kapunk.