Virtuális pixel technológia
A virtuális képpont-technológia megjelenésének előfeltétele a LED-képernyő meglehetősen magas ára, amely közvetlenül a pixelek számától, vagy inkább a LED-ek számától függ.
A minőségi LED-ek nemcsak magas költséggel rendelkeznek, hanem minden egyes LED-et egy chip vezérel. Ezért minél nagyobb a képernyőfelbontás és annál jobb a képminőség, annál több LED-t igényelnek, és ennek megfelelően több vezérlő chipre van szükség. A vevőnek mindig van egy választási problémája: magasabb felbontású képernyő megvásárlása, magas ár elfogadása vagy alacsonyabb felbontású képernyő kiválasztása, kevesebb pénz vásárlására.
Számos véleménnyel számolhatunk a technológia minőségének javulásáról, de alaposabban vizsgáljuk meg a lényegét.
A modern LED kijelzőkben a mátrixok képpontjait programozva vezérlik. A vezérlő rendszerben szereplő program meghatározza, hogy mi lesz a képpontok összetétele, azaz a képpontok összetétele. mely LED-eket tartalmaz egy adott képpontban, és hány képpont jelenik meg a képernyőn.
Az eredetileg várható 4-szeres (2x2) növekedést nehéz elérni, mivel az emberi szem retinájában lévő vetületben lévő fizikai és virtuális képpontok viszonylag nagy keresztezési területet mutatnak, mivel ugyanazok a LED-ek vesznek részt a folyamatban. Tekintettel arra, hogy a színes megjelenítésre és a fényerőre vonatkozó további információk virtuális képpontokba ágyazódnak, a metszésterületre vonatkozó információ hozzáadódik a fizikai képponthoz, és az átlagolás után a hatás nem az elvárható.