Képpontok valós és virtuális - céges hírek tengeri
Mint azt az előző cikkben említettük. minden raszterkép különálló elemekből áll - képpontok, és a LED-kijelző ebben az értelemben sem kivétel. A LED kijelzőjén megjelenített kép ugyanazon pixelációjának jellemzője. az a tény, hogy valójában a pixel nem a kép legkisebb eleme, hanem több kisebb elemből áll - az egyes LED-lámpák, amelyek együtt alkotják a képpontot. A képlet szerint a LED-képernyő egy képpontja 3,4, 6 vagy több LED lámpából állhat. Különböző intenzitású világítás, különböző színű lámpák (az RGB-hármas, a piros, a zöld, a kék és a fehér) "keverik" a fényáramot, aminek következtében egy adott szín és egy adott fényerő fényt kapunk.
Ez a fizikai képpont természete: az egyik elem a kép egyetlen pontja - és nem számít, hány LED-es lámpa alkotja ezt a pontot. Ennek megfelelően, amikor a kép megjelenik a képernyőn, a szabályozó jeleket ad egy pixel vezérléséhez, amely mögött a LED-es lámpák rögzítik.
A virtuális képpont szituatív - az egymás mellett elhelyezkedő LED-eket tartalmazza. Ez egybeeshet egy fizikai képponttal, és ugyanazt a LED-lámpát foglalja magában, és tartalmazhat LED-eket a szomszédos fizikai képpontokból. Ebben az esetben érdekes helyzet alakul ki, amelyben az egyik LED "közvetlenül" több különböző képponthoz tud csatlakozni. Az egyik valóságos, a többi virtuális. Abban az esetben, ha az ábrán látható, minden LED "négy" virtuális képponthoz tartozik.
A szabályozó a virtuális képpontok hálózatának megfelelően biztosítja a LED-eket be / ki jelekkel. Érdekes hatásról számol be - azonos számú LED-ként, a képpontok száma "megnövekedett". Esetünkben (4 LED / pixel) a felbontás vízszintesen és függőlegesen megduplázódott. Ie a virtuális képpontok száma a fizikai képpontok négyszerese. Nos, nem csodálatos?
Igen, ez rendben van. A virtuális képpont technológia valóban lehetővé teszi a nagyobb felbontású képek megjelenítését. De. Több "buts" van ...
Először is, a képernyőn megjelenő összes LED száma megegyezik, pl. fizikailag a képernyő nem kvalitatívabbá vált, és a képernyő teljes síkja által az emberi szem számára átadott bináris információ teljes áramlása azonos szinten marad.
Másodszor, lehet beszélni a pixelcsúcs csökkentéséről? Esetünkben hivatalosan a virtuális képpont-lépés a fizikai pixelpálya méretének fele. Ez azt jelenti, hogy javult a képminőség? És igen és nem. Igen, bizonyos esetekben a kimeneti kép valóban tisztábbnak tűnik. Milyen esetekben? Alkalmazható képek sima átmenetek és a hiányzó éles kontrasztos határok és a kis részleteket. És a színes átmenetek sokaságával, pl. elegendően sokszínűvé válik, hogy a virtuális képpont-technológia használatakor felmerülő színpusztulások ne legyenek láthatóak. Ha a képen egyértelműen kontrasztos határok vannak jelen, a "virtuális" pixel technológiája olyan helyeken jelenik meg, ahol az úgynevezett "mesterségek" színes átrendeződése színes.
Adott esetben, mint axiómának kell elfogadnia azt a tényt, hogy semmi sem jöhet a semmiből. A képernyőfelbontás virtuális növekedését elkerülhetetlenül kompenzálja a színpusztulások megjelenése. És minél inkább a "virtualizáció" mértéke, annál torzabb a kép.
Valójában a pixel virtualizációs technológiája nem más, mint egy képátalakítási modell, amely nagyobb felbontású képet jelenít meg egy kisebb képernyőn. De ezzel a feladattal a számítógép is megbirkózhat, amikor elkészít egy képet a műsorra. És biztosan a kimenet jobb lesz, mint a képpontok virtualizációja közvetlenül a képernyőn.
Azonban nem lenne semmi rossz a "virtualizációban", ha ezt a jelenséget nem használják tisztán marketinges kurzusnak, zavarja a fogyasztót, ha nem teljesen helyes információkat szolgáltat. Ha két képernyőnek ugyanaz a lépésük van, de az egyikük fizikai képpontokkal "lép", a második pedig virtuális, akkor az első képernyő jobban jobb. De ugyanakkor drágább, tekintettel a pixelenkénti LED-ek nagyobb számára. Ha a gyártó "elfelejti", hogy tájékoztassa a felhasználót arról, hogy milyen képpontok mérik a javasolt képernyő felbontását - ez a helytelen viselkedés, a tisztességes játék megsértése.
Szerencsére az ügyfél most "hozzáértő" lett, a gyártók pedig "virtuális" paramétereket adnak fel. Nyilvánvaló, hogy a virtuális képpont, mint marketing eszköz, népszerű volt a tömeges "LED" grafikus információs megjelenítésének hajnalán. Abban az időben a LED-ek viszonylag drágák voltak, és nagyon vonzó volt a LED-képernyő felbontásának növelése a virtuális képpont technológiával, ugyanolyan számú LED-del. Ma, a LED-ek költségeinek gyors csökkenésével, az ilyen "trükkök" iránti érdeklődés romlott. A modern technológiák lehetővé teszik a magas felbontású, magas színvonalú LED képernyők létrehozását virtuális eszközök segítségével.