Világítás 3d max
A jelenet megvilágításához speciális objektumokat használ a Létrehozás-fények lapon
A Target Spot és a Target Direct irányított fényt generálnak, amelyet a lámpák, fényszórók, fényszórók stb. Fényének szimulálására lehet használni.
A Célpontban a fény kúp alakú, és a Target Directben a fény párhuzamosan halad, parallelepiped formájában.
A cél szó azt jelenti, hogy a fény iránya egy speciális kockával tömöríthető kis kocka formájában, a Free Spot és a Free Direct források nem rendelkeznek vele.
Az Omni a szétszórt fény pontforrása minden irányban. A hagyományos izzólámpa vagy az általános világítás fényének szimulálására szolgál.
Rendeljen el minden tárgyat a helyszínen, és hozzon létre egy síkot alatta. amely árnyékot fog hozni.
Most állítsa be a célpontot, mint a képernyőképen:
A fő fényforráshoz engedélyeznie kell az Árnyékok opciót. hogy a kép valósághűbb lesz.
Az Intenity / Color / Attenuation fülben a Multiplier paraméter befolyásolja a fényforrás erősségét:
Az Árnyék paraméterek lap Dens paramétere befolyásolja az árnyék sűrűségét:
Annak érdekében, hogy a fény árnyék határa lágy legyen. A Spotlight Paraméterek lapon állítsa a Hotspot / Beam értéket néhányszor kisebbre a Falloff / Field értéknél, így a módosítások láthatók a nézetablakban:
Az árnyékot a fényforrás távolsága befolyásolja. Minél messzebb van, az elmosódás árnyék lesz, annál közelebb - az árnyék világosabb lesz.
Javaslom, ne korlátozzam egyetlen fényforrásra, hanem legalább két telepítésre:
Ebben az esetben az Árnyékok paraméter csak az egyik forrásnál maradhat.
Válasszon másik leckét Menjen a következőre