Világítás 3d max

Világítás 3d max

A jelenet megvilágításához speciális objektumokat használ a Létrehozás-fények lapon

Világítás 3d max

A Target Spot és a Target Direct irányított fényt generálnak, amelyet a lámpák, fényszórók, fényszórók stb. Fényének szimulálására lehet használni.
A Célpontban a fény kúp alakú, és a Target Directben a fény párhuzamosan halad, parallelepiped formájában.
A cél szó azt jelenti, hogy a fény iránya egy speciális kockával tömöríthető kis kocka formájában, a Free Spot és a Free Direct források nem rendelkeznek vele.

Az Omni a szétszórt fény pontforrása minden irányban. A hagyományos izzólámpa vagy az általános világítás fényének szimulálására szolgál.

Rendeljen el minden tárgyat a helyszínen, és hozzon létre egy síkot alatta. amely árnyékot fog hozni.

Világítás 3d max

Most állítsa be a célpontot, mint a képernyőképen:

Világítás 3d max

A fő fényforráshoz engedélyeznie kell az Árnyékok opciót. hogy a kép valósághűbb lesz.

Világítás 3d max

Az Intenity / Color / Attenuation fülben a Multiplier paraméter befolyásolja a fényforrás erősségét:

Az Árnyék paraméterek lap Dens paramétere befolyásolja az árnyék sűrűségét:

Annak érdekében, hogy a fény árnyék határa lágy legyen. A Spotlight Paraméterek lapon állítsa a Hotspot / Beam értéket néhányszor kisebbre a Falloff / Field értéknél, így a módosítások láthatók a nézetablakban:

Világítás 3d max

Világítás 3d max

Az árnyékot a fényforrás távolsága befolyásolja. Minél messzebb van, az elmosódás árnyék lesz, annál közelebb - az árnyék világosabb lesz.

Világítás 3d max

Javaslom, ne korlátozzam egyetlen fényforrásra, hanem legalább két telepítésre:

Világítás 3d max

Ebben az esetben az Árnyékok paraméter csak az egyik forrásnál maradhat.


Válasszon másik leckét Menjen a következőre

Kapcsolódó cikkek