Lépésről lépésre, a fizetési feltételek és összegek, határidők

Ha először találkoztál az animáció koncepciójával, jobb kezdeni az alapfogalmakkal, például itt: Rajzfilm - A teremtés technológiája

Lépésről lépésre, a fizetés feltételei és összege, a munkavégzés feltételei. Úgy vélem, ez nagyon fontos, és minden munkáltató a legfrissebb információkat szeretne kapni erről a kérdésről, csak mielőtt elkezdené a munkát.


Azt fogom mondani egyszerre, hogy egy előrefizetésen dolgozom, ami függ a megrendelés nagyságától, és 30-50% között változhat, vagy 100% -kal átviheti a WM pénztárcáját védelmi kóddal. A munkamennyiségtől függően a fizetés teljes egészében elkészíthető a videó és mind a három szakasz külön-külön. (az áraim itt: a munkafolyamat, minden esetben minden egyes projektet felül kell vizsgálni és értékelni kell)

A munka költsége szigorúan egyedi, és a projekt munkájának elején megvitatásra kerül az ügyféllel. A 2D-s animáció esetében az árcédulák másodpercenként körülbelül 70-300 dollárt tesznek ki a kész videóból, attól függően, hogy a jelenet összetettsége és a keretben lévő aktív karakterek száma mennyi. A hátterek animációját külön kell figyelembe venni. Ha a munka mennyisége meglehetősen nagy (két héten át), akkor a 3000 dollár / hó átlagos havi fizetés vagy az óradíj alapján számítható (esetem szerint 15 dollár / óra). Ezután már meghatározzák a végrehajtás feltételeit és az elvégzett munka mennyiségét. A háromdimenziós animáció ugyanazon elven alapul, mint a kétdimenziós animáció. Az egyetlen dolog, hogy nem vagyok modellező, és nem szabályos, így csak kész és egyedi modellekkel dolgozom

Time. Hagyományos 2D animáció - átlagosan 1 mp. nap (aktív karakterenként), Flash animáció - napi 3 másodpercről egy aktív karakterre. 3D-s időkésleltetés animáció 1-2 másodperc.

Szerkesztések. A munka minden szakaszában korrekciókat végeznek, de legfeljebb 2-szer! (tudod, hogy jobban tükrözze a kiigazításokat, és jobban megközelítem a folyamatot, mint egy tucat vagy két módosítás után)

Animáció (egyedi jelenetekben való munka).

És így. Van egy karaktered vagy karaktered, amelyet meg kell újítani. A munka csak akkor kezdődik, amikor a teljesítmény stilisztikája, a feltételek, a minőségi követelmények jóváhagyása megtörtént, és az előleg kerül kifizetésre. Ahogy korábban írtam, a munka szakaszokban folytatódik. Minden egyes szakasz után javítások készülnek, de legfeljebb kétszer.

Az alábbiakban bemutatom a videómat, amely a színpadon bemutatott színpadi munkák elvét mutatja. Ebben az esetben a jelenet a klasszikus animáció stílusában készült, így a szakaszok itt nem 2, mint általában, de 4.

Leggyakrabban az animáció könnyebbé és kevésbé szükséges, ezért csak 2 lépésben dolgozom:

Még néhány példa az animációkról, amelyeket tettem:

További információ minden szakaszról további információ ..

1. szakasz - közvetlenül az animációhoz haladunk, az eredeti animációnak nevezzük. Az előkészítő munka befejeződött. Az Animatik készen áll, az ügyfél elégedett és várja a bankett folytatását). Ebben a szakaszban a hátterek és karakterek animációja zajlik. Az animáció követelményeitől függően ebben a szakaszban a munka így néz ki.

A mű jóváhagyásra kerül, néhány korrekció megtörténik (ismét, legfeljebb 2-szer!) Ha az animáció első vitáján félreértés történt, akkor az úgynevezett "húsban" animáció az animáció durva példája, annak érdekében, hogy jöjjön egy közös véleményhez. A durva animáció színpadja után a következő lépcsőben a karakter mozgásának jelentős változása nem lehetséges! A mozgás jóváhagyása kizárólag a durva animáció színpadán történik!


2. szakasz - Véges animáció. A név önmagáért beszél. Változtatásokat az előző lépésben, ugyanazon a felzárkózási összes „dudorok” így egy kicsit a festék. Változások tehető, de a minimális (vonatkoztatva animáció) is korrigálni lehet a szín, az animáció árnyékok és a finom részletek, amelyek nem veszik figyelembe a korai szakaszban. Mit kapunk ezen a szakaszon:

Az alábbiakban egy animációs klip, amelyet a script és a forgatókönyvet mutatunk be.

Animáció (munka storyboards és animatics).

1. szakasz - Storyboard

2. szakasz - Animatik

3. szakasz - Nagyítás

4. szakasz - Végső animáció (végleges)

További részletek az egyes szakaszokról.

1. szakasz - Storyboard. Ha már van egy storyboard - kitűnő! Ha csak egy szkript van, akkor ki kell rajzolni egy forgatókönyvet. A forgatókönyv egy keretének költsége 10-20 $ / keretenként normál, ez a költség nem szerepel az animáció költségeiben, vagy az animátor költségeiben. A forgatókönyvvel kapcsolatos munkát külön fizetik. Minél telített és dinamikusabb a cselekmény, annál több keretet igényel, annál fényesebb lesz az animáció később. Itt van egy példa a forgatókönyveimről:

A 2. szakasz Animatik. Csak akkor működik, ha a film elég hosszú, és a munkát a forgatókönyv és a forgatókönyv szerint végzik. Az animátor animációs keret. A forgatókönyv alapján történik. Az animátor fő feladata az időzítés, a karakterek elhelyezése a térben és időben, az animáció legfontosabb pillanatai. Itt van egy videó, amely több animátorból áll, amit az "Internetes" sorozathoz készítettem a "Flashcafe" stúdióban. Egy ilyen animátor (1,5 perc időtartamú) létrehozásához egy forgatókönyvet használtunk, amelyet a rendező a már létező forgatókönyv szerint készített. Az én feladatom az volt, hogy „újraéleszteni” a forgatókönyvben, hogy a történet érthető további munka rájuk animátorok. A leadási idő 1 hét. Az ilyen animátor költsége 15 000 rubel. Ez az anyag a "Flashcafe" stúdió tulajdonát képezi. )

A videóban a "Micros" kísérleti sorozat által készített animatikai töredékek is vannak, ahol az árak kissé eltérőek voltak.

Kapcsolódó cikkek