Feng helyszíne a parkan - walkthrough - parkan univerzumának
Ebben az alfejezetben a "Parkan. A Birodalom krónikája. "
Kaptam egy üzenetet a tárgyról, de nem találtam magának a témának. Mit tegyek?
Az objektum eredetileg a bolygón található, amelynek koordinátáit az információ tartalmazza. Gyakorlatilag csak a csillag nevét kell ismerned. Amikor kiválasztja a navigációs térképen az információs ablakban, világít rá, mi van a csillag bolygóin és hol pontosan. Először is, a számítógép ellopásához az elem ellopását jelző üzenetet kell csatlakoztatnia a számítógéphez. Ha van ilyen üzenet, akkor bátran kereshet a bolygón. Szükséges a bolygórendszerben lévő szállítóhajó felszállása és keresése, amely tájékoztatni fogja a kívánt tárgyak értékesítésének vágyát. És a szállítmányozó nem feltétlenül kínálja az eszköz első alkalommal történő használatát. Ha nincs bejelentés a lopásról, keressen a bolygón. Ha a keresés nehéz, használd a játék véletlenszerűségét. A felszállást és a leszállást követően minden alkalommal véletlenszerűen vannak elosztva. Az ötödik részből könnyen megtalálhatja azt, amit keres.
Hol találja a jumpert és hogyan néz ki?
A csillagközi ugrásokra szolgáló eszköz A jumper a bolygók egyikén van, amelyre a szállítóhajó számítógépén jelennek meg, amely a játék elején jelenik meg. A jumper látható a láthatáron, és jól elrejthető a titkos helyek egyike között, így keresni azt, lehet, hogy összekapcsolja a harci ruha minden képességét, nevezetesen: a függőleges felületek mágneses markolatával (szürke ins), képességekkel a repedések műanyag úton mozognak. előhúzással (Ctrl), képes mindkettőt egyszerre, azaz félig hajlított állapotban felmászni. A jumper úgy néz ki, mint egy normál forgó tartály, de különleges jelöléssel. A jumper megjelenése a 92. oldalon található, a játék útmutatóhoz csatolva. Ha egyszerre nem találsz titkos helyet, próbálj meg felszállni a bolygóról és egy második leszállást (-s) csinálni, a robotok szokás szerint rejtegetni a konténereket.
Hogyan keressünk Wanderert?
Miután a Wanderernek mindhárom részét megvásárolta, automatikusan összeállítanak egy műtárgyat egy holografikus kivetítővel, amelyen egy klaszter jelenik meg, amelyben az egyik csillag van megjelölve. Egy adott klaszter megkereséséhez először ki kell választania egy szektort, amely megfelel a csillagok színének a kivetítőben. Ebben az ágazatban minden egyes klasztert meg kell nyitnia. Ne forgassa egyszerre a klasztereket. A cél - egy olyan klaszter megtalálása, amely az eredeti formában a kártya szintjének csökkentése után egybeesik a kivetítő képével. Miután megtalálta ezt, kattintson a csillaggal jelölt csillagra. Ott és ott lesz Wanderer.
Mit tegyünk a Wanderer-ben?
Mi a teendő a Time Machine után?
A Time Machine aktiválása után, bárhol megállni, a csillaggal kell repülni, ahol a Hegemouth találkozót rendelt. Lesz egy bolygó a "Anomaly" klánnal - ez a Gegemount alapja. A pszeudo-bolygóra való földeléshez erőteljes ütő szükséges. A Hegemount a "Mir Jordan" bolygóosztályon található - egy csúcstechnológiás mennyei test, amely egy kis bolygó volt, motorokkal és hiper-átmeneti meghajtással.