Gothic 3 - a játék áttekintése, átadása, titkok és így tovább
- Kiadó: JoWooD Productions (zárt)
- Kiadó Oroszországban: GFI / Russobit-M
- Fejlesztő: Pluto 13
- Weboldal: Hivatalos oldal
Szerepjáték Gothic 3 - a gótikus sorozat harmadik része. A története ugyanabban a helyiségben kezdődik, ahol a második történet véget ér és fejlődik a Midland szárazföldjén, ahol a főszereplő két baráttal együtt jár. A projektet egy új technológiai motoron hozták létre, melynek köszönhetően nagyon szép grafikákkal és számos kidolgozott helyszínnel büszkélkedhet. Azonban a fejlesztők a Gothic 3-at "nyers" formában adták el, sok hibát követett el, amelyek közül sok a javítás telepítése nélkül megakadályozta a normál lejátszást. De mégis sok meglepetés jelent meg a felhasználók számára. Az első dolog, hogy figyeljünk, egy teljesen új harci rendszer. A támadások és a speciális támadások jellemzik, a kombinált verziók megszűntek. Ugyanakkor, ahogy a cselekmény fejlődik, a játékos kizárólag egy bizonyos műveleti sorrendet választ. A játékvilág számos olyan tevékenységet kínál, amelyekre a mesterséges intelligencia jellemző. Hatalmas számú karakter lesz meglepetés, mindegyiknek van egy neve és egy sajátos karaktere. Nagyon sok feladat és küldetés. Érdekesebb a játék a nagyszámú állat és az 50 féle varázslat miatt. A nyílt hozzáférésű fegyverekből jelenleg 97 minta van. Minden karakter a cselekménytől függetlenül alakulhat ki. A játékban való előmozdítás nemcsak a párbeszédek alapján alapulhat. Nincsenek italok, amelyek felgyorsulnak. A hírek meglehetősen lassan érik el a településeket. A játék pajzokat és sisakokat, valamint két kardot használó csatákat adott. A céhek szerepe nem olyan fontos, mint korábban. És a legérdekesebb, hogy most három alternatív lehetséges megoldás van a cselekményre.
Az egész kontinens három hatalmas területre oszlik:
- Nordmar (Nordmar) - súlyos északi régió havas csúcsokkal;
- Varant egy forró déli régió végtelen dombokkal;
- Mitran (Myrtana) - virágzó központi régió sűrű erdők, zajos vízesések és folyók.
Egy hosszú küzdelem után Myrtan, az emberek királysága elvesztette a háborút az orkokat, akik megszállták a földjüket.
Csak a hajóról való leereszkedés után a játékosnak harcba kell szállnia Ardei városa felszabadításáért az orkokból. Ezután bárhová el lehet menni Myrtana, Varant vagy Nordmar.
Mint korábban említettük, a játék, három lehetséges alternatíva történet kimenetelét, azaz Innocent (King robar Myrtana másodperc) Beliara (mint a feje az orgyilkosok Zubena) és Adanos (az Ksardasa). Minden más módon egy másik végződés.
A játékos teljes cselekvési szabadságot kap. A döntéseitől függően a játékos megváltoztatja bizonyos karakterek hozzáállását, megnyitja vagy bezárja a különböző küldetésekhez való hozzáférést.
játék
- A harci rendszer újratervezése (nincsenek combo támadások, helyettük szokásos támadások és speciális támadások, amelyek akkor indulnak el, amikor az egeret a megfelelő időben kattintják).
- A hírek lassabban terjednek az NPC és a települések között.
- A főhős a szokásos módon mozoghat a térképen, és gyorsan fut. (De a gyorsítóitalok törlődnek).
- A történet előrehaladása nem csak párbeszéden keresztül valósul meg.
- A játéknak pajzsa és sisakja van, képes egy egyszerre két egykezes karddal harcolni.
- A céhek kevésbé fontos szerepet játszanak, mint az előző részekben.
- Három alternatív végződés.
A játék jellemzői
- Új harci rendszer.
- A cselekmény fejlődése most csak a játékos cselekvésétől függ.
- Hatalmas játékvilág.
- Fejlett mesterséges intelligencia.
- Több száz karakter, amelyek mindegyike hangos, és saját karakterisztikájával rendelkezik.
- Hatalmas feladatok és küldetések.
- Több mint 50 féle szörny és állat.
- Több mint 50 fajta varázslat.
- Több mint 97 fegyver.
Érdekes tények
- A játékot a Piranha Bytes saját tervezésű Genome motorján hozták létre. A fizika a játékban az Nvidia PhysX motorján fut.
- A kiadó JoWooD hivatalosan elnézést kért a játék hibáinak számától.
- A játék átlagosan 7-ből érkezett a 10-ből. Azonban magas pontszámot kapott csak európai kiadásokban. Valójában a kiadás után lehetetlen volt "gótikus" játszani.
- A játékot eredetileg Európában adták ki. Csak egy héttel később a világ többi része látta.
- A "Gothic 3" zenei komponensének fő zeneszerzője és ideológusa Kai Rosencrantz.
- Felvenni zenét a „Gothic 3” Meghívtak: Symphony Orchestra, a német város Bochum a német csapat Corvus Corax, a japán csoport GOCOO, amerikai énekes Lizabeth Scott és a Prágai Filharmonikus Énekkar.