Farkasember, darkwood wiki, wikia által működtetett fandom

Wolf (angol Wolfman) - a játék egyik karaktere, más néven Vérfarkas, részmunkaidős kereskedő. Az egyik első karakter a játékban.

A farkas a második napban a menedékben jelenik meg, de táborát önállóan és az első napon találja meg, de a párbeszéd ugyanaz lesz, mint az első találkozón:

"Azért jöttem a szagodhoz, hogy valamit mondjak, de az arcodra nézed, valaki már megtette."

Feladatok: Szerkesztés

Ha beszélsz Volk-val az első táborában. akkor ajánlatot fog tenni. De először úgy dönt, hogy ellenőrizze a játékos erősségét, és megköveteli, hogy megtalálja az erdő helyén. észrevéve a helyét a térképen.

A fő küldetés. A találkozó után a második helyen, a feladat maga lesz kiadva, amelynek jutalma információt nyújtanak a hollétéről a Doktor. A farkas megkéri, hogy hozzon neki egy kulcsot a Csirke Hölgy házának hátsó szobájából. vagyis egy közeli községben.

Ez a feladat ellentétes a zenész feladataival. mivel a kulcsot csak az egyikhez lehet hozzárendelni, ki kell választani.

Ha egy játékos hozza a kulcsot, Wolf azt mondja neki a helyét a doktor, és megemlíti, hogy ez az információ nem segít neki, mert az orvos rejtőzik. A farkas megy a zsákmányért. és csak a harmadik helyen található - a régi erdő. a menedékében. Ez egy félelmetes hely, ahol hatalmas számú kutya van. Ott volt, hogy a Farkas hozta egy édes hölgy döglött testét. akinek életét a játékos kedvesen odaadta neki, amikor a kulcsot adta. Wolf is nagyon örülök, hogy a férfi, hogy biztosítsa a fertőzött húst egy hosszú idő, és felajánlotta, hogy segít a fogási orvosok cserébe egy szimbolikus ígéretet örökre eltűnik a „része az erdőben.” Ha a hős egyetért, a Wolf vezet a doktor házához. találni egy nyomot.

Mint a jutalom, a farkas ad neked. Ez az egyetlen módja annak, hogy egy pisztolyt kapjunk az első fejezetben.

Oldalkeresés. Az erdő helyén, a párbeszéd (gossup) használata során a Farkas elmondja a zavaró baj forrásáról, amely a sertéstelepen található. Ha megölöd a kocsit. majd amikor visszatér a Farkasba, köszönetet mond, és jutalmat kap.

A megjelenés és a származáselmélet: Szerkesztés

A farkas vastag bőrdzsekit visel, fejét kék ruhával borítja, háta mögött nagy hátizsák és géppuska van. Az arca egy farkas arca, de nem azonnal úgy tekinti valódi vérfarkasnak. A Doktorra vonatkozó információkért cserébe. Ő küld el a Hunter's House-ba egy kitömött hiúz. Látogatva ezt a házat, láthatod ott sok más kitömött állatok és trófeák különböző állatok, beleértve a farkasok. Ott talál egy helyet egy ismeretlen fenevad fejének, de maga a fej hiányzik. Mindezekből feltételezhető, hogy a Farkas korábban a Vadász házában volt. saját kérésére vagy erővel lőtt a vadász a szívverésű géppisztollyal, felvette a zakóját és a farkas fejét maszkként használja. Azonban a gyenge pont ebben az elméletben, a farkas reakciója egy különös alvási alvásra az egyházról.

"A farkas megragadja a dobozt, és minden oldalról szippantja." Esküszöm, hallottam, hogy a farka a köpeny alatt mozog. "

Abban a pillanatban van egy értelmesebb elmélet a farkas eredetére. Ha megtalálja a kulcsot egy furcsa dobozhoz. Valami belül megtalálható a gyermekek rajzai, mondja a történet egy család, ahol láthatjuk, hogy a kutya harap a család feje (kék pulóver férfi - az azonos színű kabát Wolf). Ez megmagyarázhatja a Farkas érdeklődését a dobozhoz. A vadállat fejére egy szabad állvány a házban, ahol Hunter tervezi, hogy elhelyezi a Farkas fejét.

Személyiség: Szerkesztés

A farkas egy erős és magabiztos idős időmérő, akit fertőztek a területek járványai. Tisztában van a helységgel és annak lakosaiival, segít a játékosnak a Doktor házaként való megtalálásában. amit a Prologban láttunk. és a vonat összeomlik. amelyben a Doktor elrejti.

Ő nem közömbös a csirkékkel és rendszeresen ellopja a Lady Kurits csirkét. Ugyanakkor ismerte Janek testvérét is. Erről tudhatsz, ha véres kalapot vagy katonai jelvényt mutatsz be. Azonban nem érzi együttérzését a hölgynek, ha a játékos megölte, a Wolf csak örülni fog, hozzátéve, hogy most nyugodtan enni csirkét a házából.

A farkas nem szereti a Piotreket. úgy véli, őrült és veszélyes a játékos számára. Ha megmutatjátok a Farkasnak azokat a részleteit, amelyeket Piotrek használhat a rakéta számára, akkor titokban megszabadítja tőlük bombákat, amelyek megölik a Piotrek-et. Halálát követően a Farkas csak gúnyos:

"Helló, Hús, láttad, láttad, hogy ez hogyan." Hahahahaha.

A túlélési képesség, a fegyverek és a robbanóanyagok kezelése, a hűvösség és a mögöttük álló automaták jelezhetik, hogy a Farkas a hadseregben szolgált.

Megjelenítendő elemek: Szerkesztés

  • A műanyag csirke azt mondja, ez egy vicces dolog.
  • A Doktor képe - felismeri a Doktor arcát. Amatőrként írja le.
  • Az akkumulátor (vagy a rakéta bármely más részlete) megkérdezi, hogy segíteni fog-e a Piotrek-nek. megkérik, hogy adjon neki egy tárgyat egy percig. Ha egyetértesz, bombát bocsát ki belőle, és meghívja Önt, hogy adja át Piotreknek. megölni. Az a képesség, hogy megmutatja neki ezt a tételt a párbeszéd után eltűnik.
  • Az elektronikus játék nagyon dühös, és azt hiszi, hogy a játékos megpróbálja elkábítani. Ha vitatja ezt, akkor el fogja dobni a játékot, és megköveteli, hogy soha többé ne mutassa meg. Ha egyetért ezzel, akkor tetszeni fog a lelkednek, és felajánlja a játékosnak, hogy valamit cseréljen. Ha egyetértesz, akkor fegyvert ad. Az a képesség, hogy megmutatja neki ezt a tételt a párbeszéd után eltűnik.
  • Furcsa doboz - megmutatja neki, hogy meg nem találja az érdeklődését, és elmondja, hol találja meg a kulcsot.
  • Hullámkulcs - mutasd meg a farkának, hogy nyisson meg egy furcsa dobozt.

Kereskedelem: Szerkesztés

Kapcsolódó cikkek