Átmenő gonosz - lakó gonosz - átjáró, útmutató, manuális, manuális, faq

A játék kezdetén lehetőséget kap arra, hogy kiválassza a karaktert, amelyre az egész játékot át fogjátok menni. Vannak különbségek, de nem bíborosak.

Átmenő gonosz - lakó gonosz - átjáró, útmutató, manuális, manuális, faq

Chris Redfield egy karakter az eredeti játékrészből, kiválasztva őt, akkor nagyban megkönnyíti az átjárást. Ő erős a fegyverek kezelésében, több leltárt tartalmaz. De a játéknak ez a karaktere bizonyos hátránnyal jár. Például: játszani neki, egyedül leszel, és rendszeresen meg kell keresni a régi kulcsokat a zárt ajtókból (ebben nincs semmi nehéz).
Jill Valentine - amikor Jillre megy, könnyebb lesz neked megoldani a rejtvényeket, és a csontváz gombjaival gyorsan kinyithatod az ajtókat. Van is egy partnere, néha segíthet. Ugyanabban a történetben semmi nem fog változni, és a rejtvények nem lesznek különbözőek, de egy lány elindulhat új játékélményt.

Nyitva a kék ajtót, akkor találja magát egy kis szobában, akkor menj le a lépcsőn, ki az ajtón az utcára. Fuss előre a szobrokhoz kétfejű kutyák formájában. Itt kell megoldania egy egyszerű puzzle. Mindössze annyit kell tennie, hogy a piros nyíl nyugatra (W). és északra kék (N). Menj át a nyitott ajtókon, a temetőben leszel. A jobb oldalon két sírt talál, a jobb szél mellett pedig a fésűt. utána veszi fel a megjelenített gerinceket - a Holdat. Csillagok és a Nap. Meg kell nézni a hátulról, és nyomja meg a gombot, így nyomja a csíkokat. Helyezzen be minden hegyet a bal sírba, az elvégzett műveletek után kapja a Magnumot. Menj tovább a régi kunyhóba. Belül a kártyát (ez a falra akasztható), és egy fogantyú (ez lesz a végén a kunyhó). Amint az ajtóhoz ment, indítsa el a kivágott jelenet, ami után jön a szörny is csak meg kell menekülni. Menj vissza az út elejére, és nyisd ki az ajtót! Az udvaron találod magad, ahol egy helikopterpilótával fog kapcsolatba lépni. Amikor befejezte a beszélgetést, menjen végig az udvaron egy megszakított liften keresztül a víztartályba. A mechanizmus közelében (bal oldalon) használja a fogantyút. A víz leereszkedik, és lejjebb tehetsz. Folytassa letétjét, amíg el nem éri az Őrtoronyot. A helyiségben jobbra van a raktárhelyiség (itt felesleges dolgokat dobhat). Bal oldali szoba 001, a folyosó mentén van a bárterem, oda megy. Miután foglalkozott a pókokkal, vizsgálja meg a szobát és vegye be a Vörös Könyvet. Jöjjön ki, itt be kell zárnia a padlón lévő lyukat, mert használd a dobozt. Menj át a szomszéd, van húz egy lapot a végén a folyosón, és nyissa ki az ajtót, hogy a szoba 002. A fürdőszoba, a polcról, hogy a kulcs 001, menj vissza, és nyissa ki az ajtót 001. összegyűjti az összes hasznos dolog az Ön számára, valamint a fürdőszobában, hogy a legfontosabb, hogy a szoba irodában. Menj vissza a 002-es helyiségbe, mozgasd a szekrényeket és menj le a lépcsőn. Itt dobja el a három dobozt a vízbe, lépjen tovább. A következő teremben fog találkozni Richard, akik vágott jelenetek futnak a jobb oldalon a kontroll szobába (előfordulhat, hogy elhárítsa a cápák). Használja a kulcsot az Office-szobából. menj le a lépcsőn. Kattintson a középső gombra a szobában. Meg kell szivattyúzni a vizet, hogy tiltsa le ezt a védelmi rendszer (jobbra), és húzza meg a kart (a bal oldalon). Amikor a nyomás csökken, menj vissza, és nyomja meg a # 2 gombot (vagy a második szelepet). Ezután ismét húzza ki a védelmi rendszert, és húzza meg a kart. Szivattyúzza ki a vizet, a hátsó ajtó nyitva, a folyosón, akkor megteszi a puska gránát. Menj be az ajtót a jobb, hogy egy nagyobb Shotgun Richard a padlóról (közel az első cápa) és kész. Mássz fel rá a párkányra, próbálja meg, hogy a kulcs mellett a generátor (ha nem kap), reset generátor a vízbe, és kapcsolja be a kapcsolót. A kulcs kivétele a Galériából. hagyja el az alagsort a hátsó lépcsőn. Használd a kulcsot, és nyissa ki az ajtót, hogy a galéria, ez közel szoba 002. Run előre, elhagyta a termet, hogy rovarirtó a test közelében, hagyja a galéria, és használja a következő lyuk a falon (ahol találtunk egy térkép). Kaptár elpusztul, menj vissza a szobába, és vigye magával a kulcsot 003, amely mellett fekszik a kaptár. Töltődjön kellékek és megteszi a Red Book, nyitott szoba 003. Itt a könyvespolc, hogy egy fehér papírt, és helyezze a piros. Ezután rendezze át a könyveket, hogy megkapja a lány képét. Ehhez az első változás az átlagos, az utolsó hely a harmadik helyre, és végül - a második változás az utolsó előtti. A következő szobában várni kell egy harcot a növényre 42.

Átmenő gonosz - lakó gonosz - átjáró, útmutató, manuális, manuális, faq

Öld meg ezt a főnököt, és ne legyen nehéz. A helyiségben, mássz fel a létrán, és onnan tűzzel az ellenségnél. A legfontosabb az, hogy időben elfussanak a nyálka és a kelbimbóktól, amikor a növényet egy héj zárja le, csak várni kell, majd befejezni. Amikor befejezte a csatát, vegye ki a Slam kulcsát a kandalló alatt. Most vissza kell mennie a kastélyba, az úton találkozhat Rebeccával és Weskerrel. A kastélyban kezdj egy rövid filmet, ami után új ellenségek lesznek.

Passage for Jill Valentine:
Meg kell tanulnod a kódot, meg lehet kapni a bárban. Meg kell égetni a bura (narancssárga, piros és zöld) és nézd meg a biliárd golyó (narancs, piros és zöld). Ezután a panelben adja meg azokat a számokat, amelyek megfelelnek a biliárdgömb színének. Narancs - 5. Piros - 3. Zöld - 6.
Egy kemikáliában lévő szobában vegyen négy dobozt. Az ajtó bal oldalán található egy csipetnyi - milyen sorrendben kell keverni az összetevőket, hogy keveréket kapjunk a Növények 42 megsemmisítésére.

Ismét a kastélyban

Küldetés egy jó véget! Rebecca megmentése

Nincs időd, mindent nagyon gyorsan csinálj. Kapcsolja be a lámpát az asztalon, a polc bal oldalán vegye le az embléma bázist és menjen ki. Gyorsan befut a folyosóra, hol van a természetvédelmi terület, innen menj fel a lépcsőn. Rebecca van a szobában a jobb oldalon (ahol megtalálta a kutya síp), de nincs kilincsek, így aztán, hogy bemegy egy szobába a hátsó oldalon. Ha időben belépsz a szobába, a Hunternek nincs ideje Rebeccát megszerezni. Miután megmentette a lányt, menjen vissza a raktárba, ügyeljen arra, hogy: Akkumulátor és fogantyú. Ezután menj a kertbe. Menj a tóba, menj le. Itt helyezze be az akkumulátort a rekeszbe a lift közelében, használja a liftet, és menjen fel. Menj vissza a tóba, és használja a fogantyút a mechanizmus közelében. Ismét használja a liftet, és menj le, és most a vízesés nyitott átjáró a metró - ott.

Belépés után, futás a folyosóra, itt leállíthatja a felesleges dolgokat, és maradhat. Menj vissza egy kicsit, és nyisd ki az ajtót, amely a lépcsők közelében van. A szobában vigye a Key-Hilt-ot a távirányítón, majd menjen a szomszéd ajtón. A film elkezdődik, majd a Hexagon fogantyúját veheti. vissza a folyosóra, ahol megmentették. Használja a fogadott fogantyút a szikla közelében, vegye a lángszórót a platformról és menjen a következő helyiségbe. Ebben meg kell küzdeni egy hatalmas pók, ez segít, hogy talált egy lángszóró (shotgun is szép). Miután foglalkozott pókokkal, távolítsa el a hálót az ajtóból egy lángszóró segítségével. Állítsa be a lángszórót a platformon és menjen a következő folyosóra. Itt, a hatszögletű fogantyúval, fordítsa a hídot a bal oldali helyiségbe (elkerülje a sziklát). Ebben a teremben egy szobrot vársz. Meg kell mozgatni a szobrot a falra, hogy képes legyen szabadon mozgatni, mert ez a lépés azt a fal mentén a bejárat felé, és tolja válaszfalat, hogy ki van jelölve. Ezzel a falral szemben vannak lyukak a hatlapú karhoz. Helyezze be és csavarja be. Ha helyesen helyezi el a szobrot, akkor el kell mennie a falról, és most szabadon mozoghat. Mozgassa a szobrot a platformra, majd megfordul, kétszer csinálja meg, hogy a szobor lesz az arca. Ezután mozgassa a szobrot a fal közelében levő lyukba, most már el tudja vinni a hengert.

Átmenő gonosz - lakó gonosz - átjáró, útmutató, manuális, manuális, faq

Csatlakoztassa a kulcsos fogantyút a hengerhez. kapsz egy hengeres csíkot. A puzzle megoldása után térjen vissza a helyiségbe a kezelőpanellel, és helyezze be a kapott fogantyút. A kódot is be kell írnia - 4, 2, 3, 1. A felvonó elindul, most már le is mehet. Menj a hátsó ajtóhoz, itt már vársz egy szörnyet, de jobb, ha figyelmen kívül hagyod. Forduljon jobbra a folyosóra, és menj be a helyiségbe a platformhoz, itt mozgassa a dobozt a platformra, és emelje fel. Ezután menj vissza a liftbe, menj le a lépcsőn, és dobd le a dobozt a sajtó alatt. Alul, vegye be a Broken Flamethrower-t, és térjen vissza a folyosóra a szörnyeteggel. Húzza meg a kart a falon, majd tegye le a lángszórót az ajtó közelében lévő platformon. Futass tovább, az utolsó szobában vegye be a Koporsót. megvizsgálja a készletben, megkapja a Stone Ring-et. Lépjen ki a lépcsőn a barlangokból, találja magát egy ismerős helyen. A mellkasban vigye az Emblem Base-t. csatlakoztassa a kőgyűrűhöz. szerezzen nyolcszögletű emblémát. És ismét térjen vissza a kastélyba, menjen át a kék ajtón és vegye át a második nyolcszögletű emblémát a platformról. Tehát van két emblémája. amellyel megnyílik a laboratóriumba vezető út. Vedd fel az emblémákat és menj a csarnokba, használd az Umbrella emblémáit az alagsorba. A mellkasról vigye magával a sas és a farkas érmet. Folytassa tovább haladni az alagúton, amíg le nem érjük a leereszkedést. Akkor találkozol Weskerrel és a szörnyeteggel. A vágott jelenet után dobja le a kőfelületet, miközben nem esik a szörny fújásai alá. Menj tovább, a víztartály közelében, helyezzük be az Eagle-t és a Wolf-érmeket. a laboratórium felé vezető út nyitva van.

laboratórium

Lement a lépcsőn, és megtalálja magát a raktárban. Menj át a szomszéd ajtón, és menj végig a folyosón, miközben megölik a különböző zombikat. Az asztalon vigye a második MO lemezt, és menjen le a lépcsőn egy másik folyosóra. Nyissa ki a bal oldali ajtót, majd menjen a megfelelő helyiségbe a röntgensugárral. Itt készítsen két röntgenfelvételt a képen. csukja le a falra és kapcsolja ki a fényt. Az röntgensugarakat úgy kell elhelyezni, hogy a szervek piros színnel jelennek meg (csak betűrendben). A bal oldalon festettek a szervek és a nevük, vegye ki minden kiemelt szerv az első betű - kap a szót CELL. Jobbra talál egy naplót a JOHN bejelentkezéssel és az ADA jelszóval. Hagyja el a szobát, és emlékezzen az ajtóra a folyosó végén. Menj el tőle az ellenkező irányba, és menj be a szobába számítógéphez. Adja meg a fogadott (B-3F szoba nyitva jelszó nélkül), majd nyissa ki a B-3F ajtót (ez közel van a röntgenszobához). Az asztaltól vegye le a Dia Szűrőt. A zombik felfedezése után helyezze az első MO lemezt a terminálba. Menj a B2 padlóra, nyisd ki a B-2F ajtót. A szobában vegye be a harmadik MO lemezt. és a projektor melletti Slide Filter-t használja. A film végén a kód 8462. Adja be a következő terminálba, majd megnyílik a titkos szoba. Vegye ki az elektronikus kulcsot az asztalról. Menjen vissza a B3 folyosóra, és nyissa ki a központi ajtót elektronikus kulcs segítségével. Mozgassa a rackot, és mászjon át a kapun. Öld meg a szörnyeket, és menj el a másik szobába, a jobb szélen. Itt használja a második MO lemezt. majd mozgassa a racket és kijön. Menj végig az ajtón és menj tovább a folyosón. Ebben a szobában mentheti és viszi az utolsó MO lemezt. Menj ki, nyisd ki az alsó ajtót. A jobb folyosó végén vegye be az üres kapszulát. majd menj át az ajtón a bal folyosó végén. Közvetlenül a folyosón a terminál, használja a harmadik MO lemezt rajta. A kombinált zárral rendelkező ajtó nyitva van, a zöld kijelzőkkel visszajön az ajtóhoz, és húzza meg a karokat. Az alábbiakban megtalálja a kamerát, ahol Jill Valentine zárva van. Amíg nem segítesz, menj vissza és nyisd ki a B-3F ajtót, töltsd be a kapszulát tüzelőanyaggal (a kapszula robbanásveszélyes). Menj vissza a terminálhoz, és helyezzük be a kapszulát tüzelőanyaggal. Menj végig a baloldali ajtón, menj le a folyosón az utolsó helyiségbe, ahol a központ található. Hajtsa be a liftet, és menjen vissza a folyosóra, ahol a raktár található. A folyosón egy kicsit magasabb a lift, majd az első csata a Tyrantrel. Készülj fel a csatára, majd fusson a liften. A cutscene után meg kell küzdenie a főnökével. Tartson távolságot és lőj néhány lövést, amíg el nem nyersz. A harc után emelje fel Rebecca lábát, és a szoba végén nyissa ki a zárat a kezelőpanel segítségével. Most kell segítenie Jillnek (vagy Chrisnek), hogy visszatérjen a cellába, ahol látta. Engedje el, és menjen a laboratóriumba. Menj felfelé a lépcsőn, és nyissa ki az ajtót, amelyhez Jill áll, és vegye fel a biztosítékot a padlóról. azt a felvonó közelében kell elhelyezni a rekeszben. A film elkezdődik, most már három perced van a kastély elhagyásához. Lépjen ki a liftből, vegye fel a jel rakétát, és azonnal használja. Újra meg kell küzdenie a zsarnokokkal, távolodik el tőle, és meglátja a céltűzet. A főnök legyőzése, a végső videót nézed.

Átmenő gonosz - lakó gonosz - átjáró, útmutató, manuális, manuális, faq

Kapcsolódó cikkek