A Planescape kínja
A Planescape Torment teljes áthaladása.
Megjegyzés: A karaktergeneráló menüben és a Névtelen minden szintjének befogadásakor fordítsanak különös figyelmet az intelligenciára és a bölcsességre, mivel ezek a jellemzők hasznosak lesznek (Nagyon!) Utána.
Az egyik törvény: SIDS.
Általában olyan dolgok, mint ez ...
Ön felébredt a hullaházban, nem tudja, ki vagy és mit csinálsz itt, nem tudsz semmit magadról; csak körül a holttesteket és a zombik - dolgozók azonnal rád „repül” beszél koponya elemzi Morte (Morte), és megkezdi a beszélgetést veled, azt fogja mondani, hogy az ajtók zárva vannak, és innen nem lehetséges, miután beszélt vele, kérdezze meg a tetoválást a test, ez egy kicsit tisztázni a jövő útját, így egy pár küldetések (találják befogó Faroda hiszen segít megmagyarázni, hogy mi történik, és megállapította, a naplója, -. meg van írva a szervezetben), megtudja, hogy hol a szike (fekszik az egyik polcok) és támadja meg a 782-es zombi számot (csak a helyén van csavarkulcs a bejárati ajtó északnyugaton a szoba, az úton a beszélgetést a zombik jönnek haszontalan - még mindig nem igazán tudom). Jön ki a terem, több zombik látja, a legfontosabb dolog ezen a szinten hullaházban - találni egy öreg ember nevű Dall, aki azt írja a könyv a halott minden, aki belépett a hullaházban.
Dall mondhatok sokat, és megmondja, hogy a hamis élet, az igazi halál, mit tettél itt sokszor ... és mégis azt mondja, hogy az emlékművet ravatalozó kripta van egy nő, aki utazott valamikor. Miután beszélt megy az első emeleten a hullaházban (lépcsőház a dél-keleti részén a térképen), az út elsöprő a polcokon és berendezés embalming az első emeleten, az úton, ne felejtsük el, hogy „mászni” az északi és déli tároló helyiség, ahol megtalálható néhány jegyzetek dögevők , ami csak hasznos a PT világgal kapcsolatos általános információkhoz, valamint fegyverekhez és varázslatokhoz. Amint leereszkedik az első emeletre, egy szemétlerész közeledik hozzád, és azon gondolkodik, mit csinál itt. Válaszolj arra, hogy itt találkozol Dall-szal, és ő fog lemaradni (mellesleg, többször is így maradhat). Az első emeletről el kell jutnia a hullaház emlékére, és a kulcsról, a bejárat közelében, a szekrényben. Megy tanácsolom, azonnal látod Deyonarre (utazott együtt valamikor), akkor rávilágítanak néhány esetben, hogy mondjak valamit, és bevallja, hogy szeret, és mindig is szeretett, akkor esküszöm, túl, a szeretet és jönnek ő, akkor vele leszel, ha vége. Ugyanazon a helyen (kissé északon) van egy portál, amely egy szarkofággal ellátott helyiséghez vezet, megfogad és megy. Ha még mindig a hullaházban, miután a portál, majd séta a kijárat, és beszélgetni egy útmutató (soego) ha győzni (attól függ, hogy az IQ, karizma, bölcsesség, bár még mindig van, hogy meggyőzze), akkor hiányozni fog a kijárat felé.
A második cselekedet: SIGIL, a Hive (Hive) helye.
Az utcán nem megy minden probléma ...
Találsz magad egy sűrűn lakott városban. Itt élnek hétköznapi polgárok, tolvajok, gyilkosok és mások. Azt tanácsolom, hogy ne legyen a sötét sikátorokban, közel a gyilkosok Hive, majd ezeket megoldani, hogy megtámadják, megölik őket, nem egy nehéz feladat, de még mindig a „gyenge”, hogy hagyja őket, akkor. Akkor kezdődik a móka ... küldetések, sok küldetés. Az első meglehetősen érdekes hely az elhunyt obeliszkája, ahol az elhunyt összes nevét rögzítik; nem létezik, így sok neved van, szóval a neved csak névtelen. Az észak-nyugati sarkában a találkozás tiefling Észak-tai, aki kifogásolja, hogy Ksaosinteksy (Xaositects, - az egyik a frakciók Sigil) megölt három nővére, kérve, hogy bosszút álljon, és megöl három a frakció.
A feladat elvégzése után térjen vissza hozzá. Ott talál egy személy „Halál nevek”, aki ismeri a nevét írva a hely, de mindaddig, amíg nincs rá szükség. Közel a kocsmában dögevők (mellesleg szintén egy töredéke - Dustmen, már csempészett a halott a hullaházba a pénzt, és meggyőződését foglalkozik ezzel) vándorol megbízottja Bayen, aki szintén egy küldetés az Ön és Mort, át kell adni Craddock (tulajdonos, a déli részén a Hive Market) üzenet mit tett, amikor elmúlik ez Craddock panaszkodnak, hogy Dzsalal - jobb működését a piac valahol thumps ismét ezért meg kell találni a Jhelum és azt mondják, hogy Craddock vár rá, talált Jalal akarta köpni a piacon, hogy részeg mondjuk nem megy sehova, menjen azokat Craddock és segít a terhelés is (mert ha nem az árut 3 napon át a kijelölt helyre, akkor tagadható jövőbeni ügyletek), ő fog fizetni a segítséget (mellesleg ott a piacon, meg lehet vásárolni fegyvereket és gyógyszerek, ha akarod).
A méhészet különböző részeihez sok küldetést talál. Ha bemegy a házba a főutcán, lehetséges, hogy megfeleljen a házaspár ott tapasztaltam, hogy Angiyar férje eladott testüket dögevők és a szerződést már aláírták, kérje a feleségét, hogy vizsgálja meg ezt a segítséget, és felesége kérésére nem mondja el a férje az Ön beszélgetés vele, majd belép a bárban dögevők és beszélj Morteem Gravesend (Gravesand) obetom problémát, azt fogja mondani, hogy a szerződés aláírása, majd vedd meg tőle, vagy azzal fenyeget, rossz dolog, hamarosan szerződést lesz veled, vedd vissza, tépd el jelenlétük, h Angiar feleségének és önmagának kérésére cserébe értékes információval szolgál Farodéval és menedékével kapcsolatban. Menj a szalon tetoválás Fell (ő DABUS - szolga Lady of Pain, de nem ugyanaz, mint mindenki más DABUS), azt fogja mondani, hogy itt van, „az első és nem az első alkalommal!” (Lehet, hogy nem az utolsó?), Azt mondja, tudja, hogy ki vagy te, és miért jöttek, de nem mond semmit rólad, vesz neki egy tetoválás, ha van pénz (bár drága tetoválás), és hagyja. Ismerje meg az egyik része a Kaptár nevű fickó bűzös szél, azt mondaná, hogy ő szabtak átok, és kérje meg az a személy, aki ezt tette, és távolítsa el az átkot (az ember - a megyei jegyző, és előtte sokáig menni, így csak úgy quest). Mintegy „láng nélküli füstös égése Corpse” bar érdemes egy vad Ksaosayteks, mégis mondanivalója nyilvánvalóan nem lehet csak morog és üvöltenek, mint a farkasok és éhes kutyák, de aztán hirtelen elvágja a hangot a kérdésben a naplódba, és azt mondja, hogy a naplók sok egyikük - mélyen a föld alatt a falon a kripta, a másik a szobámban a teremben érzéki (Society of Sensation - mint az egyik Sigil csoportok), és vannak mások, hogy meg kell találni.
A bar „láng nélküli füstös égése Corpse” beszélni Ebb Skripuchkoy, ő nagyon jó katona, és készségesen beszélni a kalandok és szívesen válaszol a kérdésekre, találkozni Dakkona (Gitzeray - egy lény egy másik gépet, nagyon jó harcos-mágus (dual class) és nagyban segíteni fog a jövőben), és vigye el a csapatához. Bejárata előtt, hogy az izzó test a brojler, hogy Ignus - egy hatalmas mágus, és mellesleg, egy potenciális társ az utazások, de ha azt szeretnénk, hogy csatlakozzon, majd - később. Drusilla a barátnője, elmondhatja róla (közel áll), és elismeri neked, hogy szereti őt (ilyen meleg srác). A csapos fog emlékezni, és ne felejtsük el, hogy emlékeztessem arra, amikor itt voltál utoljára (az ő egyik előző életek), legyőzte az egész sáv, és ő vette el tőled a szemed cserébe, és felajánlotta, hogy megveszi a kár összegét, próbálja meg (ha Charisma és Intellect lehetővé teszi), hogy dobja le az árat a szemére, és kap vissza.
Beszélj más barátaival, és találj meg sok új és trükkös dolgot magadnak. Hagyja el a sávot. Találkozott egy férfi, egy nagy harcos, akit kiraboltak (vagy inkább, aki elismerte, hogy ő már kirabolták, mert nem akarja megölni támadóit meggyőződésből a rend), akkor azt mondják, hogy ellopták a nyaklánc Rend ITT-erythema és megkérem, hogy értem. Ugrás az észak-keleti zóna folyosón, és megtalálni a három gengszterek piros köpenyt, vagy meggyőzni őket, hogy az értéke, vagy megölni, de még mondani a tulajdonos nyakláncok, hogy meggyőzték a világon, hiszen annak elvét. Ismerje meg a gyászoló „Ess Annona”, azt fogja mondani, hogy ez a sorsa minden túlélő a elpusztult város Ess Annon állandóan panaszkodik neki, emlékezve, így fenntartják a nevét, mesélj neki a sírkő, mint ahogy a város örök memória a gyászolók nem szenvednek, akkor megy az emlékmű a halott, és azt mondják, „Halál a nevek”, hogy szeretné eltemetni a név Ess Annon, majd térjen vissza a gyászolók, és azt mondják, hogy a város nem fog elfelejteni soha. A szállodákban (ha úgy hívják), tapasztalatpontokat is szerezhet és pénzt kereshet. A kocsmában Arlo gazda (ő Arlo) panaszkodik őrült Nestor, aki nem akarta elhagyni a kocsmába, kérve magát Nestor, tudja, hogy kirabolták egy villa, amely nélkül egyszerűen nem tud élni, ő is azt mondja, hogy leharapta egy tolvaj fülét. Jön ki a kocsmából, menj északnyugatra, találkozik (ugyanabban városrész) egy fülű rabló - beszélgetés, ölni, vagy ellopják a villát, és hogy azt a Nestor, ő szívesen, miután megszökött a kocsmában, és Arlo lehetővé teszi, hogy tölteni az éjszakát ingyen a szállodájában minden időben.
Mégis van egy küldetés, közel a kocsma áll egy ember, a neve Mar (mellette egy másik ugrás Lim-Lima), azt fogja kérni, hogy szállít egy doboz a raktárba Ku'atraa és figyelmezteti, hogy jobb, ha nem bírja túl a tervet (Sigil, különösen), annál jobb nem rendezi a Ku'atraa ez nem fog, akkor futni, mondván, hogy ez szükséges elvégezni Braskenu, azt fogja mondani, hogy ez a doboz van átkozva, és tanácsot Shilandre szállítjuk (az északkeleti), Shilandra rsskazhet neked a dobozt, hogy ő kiszabott varázslat, és csak egy pap, aki él a Alley Veszélyes Angles eltávolíthatja a varázslatot. Keresse meg a székesegyház a terep, ahol a pap Aoskara - AOLE távolítsa el a varázslatot, és kapsz tapasztalati pontokat. A plázában van néhány küldetések, van két csoport vezetése alatt William Kristell és a rothadás, akkor természetesen próbálja nyomni egymást a legteljesebb mértékben kihasználja a sikátorba. Indítsa el az egyes csoportok küldetéseit, és térjen vissza tiszteletre. Vannak quest Rauka (Délkelet-sátor), ami egyszerűen, hogy arany, ezüst és bronz. gyűrűket a sátrából. Tény, hogy egy dobozban - démon, elég erős, és én személy szerint Mort Előbb kellett ölni, mint én. Háromtörvény: A szemétgyűjtő tér.
Csak a békéről álmodunk ...
Területére belépő dögevők, hogy a dél-nyugatra a fő utcán, kivéve a két vagy három ház és a szemét, semmi különös nem fogja látni. A központban él egy nagyon jó nagymama (a bába), amely meggyógyítja a sebeket, akkor eladni gyógyszerek, amely lehetővé teszi, hogy pihenjen a kunyhójába, és ezen felül, megmondja, hogy egy csomó érdekes dolgot. A keleten a tartózkodási egy helyi főnök dögevők - Shergreyva, ő ad egy küldetést, hogy megtudja, hol Faroda elveszi annyi holttesteket. A főnök őr (az ajtók mögött a lakóhely) tanulhatnak a tolvajok esetében (és itt arról, hogyan kell a vonat, és mi - egy külön kérdés). Meet befogó úgynevezett Noddy, azt mondja, hogy a gyermek még nem látott a saját húgát Amaris és ha megtalálom, akkor ezt köteles az Noddy róla. Amaris fut egy call girl a másik negyedét a kaptár, meg neki, vagy testvére talált, akkor tetszeni fog beszélni a munka, és kérje, hogy készítsen testvére a pénz, azt tanácsolom (mivel a karakter a történet egy jó karakter, ami egyébként nem volt karakterizálja) Nodd pénzét, és azt mondja, hogy a nővér rendben van.
Nem adhat pénzt Noddnak, de őszintén mondtam. Két furcsa pillanat - egyfajta finomítások fejlesztők, az első ezek közül a portál a ház közelében, az északi a térkép, ha lép, akkor találja magát a házban, ahol nem lesz csak egy nyitott doboz, amelyben meg lehet mászni, mintha semmi érdekes, de nem annyira ... hogy egy kis időt a szobában is három, az egyik felajánlja a legfontosabb, hogy a portál, hogy újra a területet (különben egyszerűen nem megy), persze, a pénz, azaz, ha egyszerűen nincs kiút, akkor meg kell vásárolni a kulcsot, Természetesen mindenkit megöli, hogy nem tanácsot adok "Neras megdöbbentő "karaktereket, mivel a vezető mágiát használ a támadásban. A második pillanat egy rabló (ugyanazon a helyen, a ház közelében vándorol), aki mindig éhes. A beszélgetés akkor észrevehetjük, lóg a nyakán ujját egy gyűrű egy string, akkor alkudni, vagy ellopják (valószínűleg ez utóbbi jobb lenne) egy éhes ujjal vizsgálta az ujját, akkor észrevehetjük, hogy a gyűrű vele nem lehet eltávolítani, egyszerűen úgy, helyette az ujját a Paley és. a gyűrű "esik" a készletedbe. A gyűrű elég erős (ad egy csomó bónusz), de van átkozva, hogy van, meg kell venni, hogy a mágus, úgyhogy levette átok, különben ha alkalmazásra kerül, akkor soha nem húzza le az ujját! Például egy szülésznő, aki ugyanazon a területen él, eltávolíthatja az átkot. Végül történet küldetések része ... Ezen a téren az átjáró a falu temetkezési Sigil, csak meg kell találni a kulcsot a portál (egy portál kulcsfontosságú szerepet kell, ahogy a világ Plane menekülsz Torment). Ebben az esetben a kulcs a szemét (a mechanizmus), bárhol megtalálható. A párbeszédablakban megnyílik a portál, és előre, az új és nem feltárt!