Scp alapítvány indie játékokban, netlore scp, scp
(Jelentkezzen be az oldal törléséhez.)
SCP - Tartalom megszegése
Vigyázat! A henger egy spoiler. Ne fuss, ha játszani fogsz!
A főszereplő - egy képviselője az osztály munkatársai D. Ez a fogyó szervezetek tipikusan emberek, akiket halálra ítéltek, vagy hibás a személyzet, akik lefokozták magasabb rangot. Veszélyes tárgyakkal és azok karbantartásával kapcsolatos kísérletekhez használják őket. Havonta egyszer minden túlélő tervezett megsemmisítése az ismeretlen "munkavállalókkal" való érintkezés után. Általában úgy tűnik, az élet fölött: a kilátások nem optimista, semmi vesztenivalója, hová futni. Stop! Van hova futni! A feltételeknek néhány a sok paranormális tárgyak megsértik a laboratóriumokban a káosz és zűrzavar, vándorolt át a kihalt folyosókon halálos lények. A játék célja, hogy életben maradjon a komplexumból. A játék szinte minden új verziójának megjelenésével a paranormális tárgyak száma növekszik. Jelenleg megjegyezzük a következőket.
SCP-079 - Régi mesterséges intelligencia
Az ősi, 1978-ban, a számítógép, amelynek egykori tulajdonosa, egy tehetséges diák-programozó, mesterséges intelligenciát teremtett az öntanulással és az önfejlesztéssel kapcsolatos algoritmusokkal. Ezután elhagyta a saját vállalkozását, és közben az utódai tovább fejlődtek, sőt öntudatot is találtak, következésképpen személyré váltak. Bizonyára ismeretlen, de nagyon valószínűnek tűnik, hogy az összetettség az érdeme. A játékban van hozzáférése az ajtók irányításához, és úgy tűnik, hogy néhányan megnyitotta, és felszabadította a legkevésbé kellemetlen teremtményeket.
SCP-096 - "A szerény ember"
A humanoid hatalmas növekedése. Általában egy nagyon nyugodt srác, ha nem nézel rá az arcába. Ha megnézed, megpróbálja elkövetni a gyilkosságot, és meglehetősen sikeres. Az "Amnesia" és a "Call of Cthulhu" ismerősei, ahol szörnyetegek is nem ajánlottak, nagyra értékelik a szerény ördögöt.
SCP-106 - Az öregember
Anthropoid, egy felbomlott holttest megjelenésével. Számtalan undorító tulajdonsággal rendelkezik: áthalad a falakon, megfordít mindent, ami érintkezésbe kerül a bomlással, a szeméttel és a rozsdával. A saját "zsebmérés" tulajdonosa - egy kis világ, ahol az embereket cinikus tréfás célokra vonzza. Néhányan visszajönnek onnan, de nem sokáig élnek. A zsebmérés egy labirintus formájában, amely változó konfigurációval rendelkezik a játékban, szintén jelen van, és még meg kell látogatni az áthaladáshoz.
SCP-173 - szobrászat
Az emberek egyik legnépszerűbb tárgya. Egy kétéves kisgyerek aránya, amikor ránéznek, egy rejtélyes szobor, pontosan úgy viselkedik, ahogyan a szobor feltételezhető. De ha legalább lenyugszik, és képes mozgatni és megölni. Különösen a játékban lévő szoborba vezetett be egy olyan újítás, amely úgy tűnik, hogy nincs más - a hős rendszeres időközönként villog. Ha a helyiségben permetezett gáz hatására esedékes, akkor gyakrabban villog. A játék az SCP-173 kísérletével kezdődik.
SCP-372 - Perifériás jumper
Egy titokzatos lény, amit szinte soha nem lát. A teremtmény meglepően agilis, és minden tekintetben elkerüli a közvetlen megjelenést, és sikeresen. A jumper ártalmatlan, de időről időre a lejátszó idegesen ugrik, villog a képernyő szélén. És elég kellemetlennek tűnik.
SCP-914 - Clockwork
Az eszköz, amelynek tulajdonsága van, hogy javítsa (és nem csak) a benne lévő tárgyakat. Hivatalosan nem életszerűnek és ésszerűtlennek tekinthető, de az eredmények alapján ítélve tudja, hogyan ismerheti fel azokat a tárgyakat, amelyek benne vannak, és megítélik céljukat.
SCP-420-J - A legjobb ████ a világon
Miután egy kedves orvos, Alto Klef és kollégája átengedték a "Clockwork" -ot egy kis marihuánát. Javította, és az orvosok emlékeztek a múlt nagy tudósainak példájára, akik különféle vakcinák és anyagok hatását vizsgálják önmagukra, hősiesen lenyűgöző tudományos kísérleteket fújtak.
SCP-682 - Sérthetetlen hüllő
Ésszerű szörny-misanthrope, képes végtelenül regenerálni és új szerveket hozni. Nem élvez minden élőlényt, olyan erős, hogy megpróbálja elpusztítani, még a megismerés nélkül is. Maga nem nagyon érdekes, de a figyelemre méltó számtalan és reménytelen kísérlet megölése (a lény rendkívül nehéz és költséges önmagában is). A játékban a gyík még nincs, de még mindig jelen van hűvös ordítás formájában.
SCP-789-J - Szellem a WC-ben!
A WC felületén lévő víz felszínén való visszaverődés. Ez felháborodik, ha a WC-t rendeltetésszerűen használják. Ez azzal fenyeget, hogy összeszorítja a lisztrészeket, ha sikerül kapcsolatba lépnie velük. Biztonságos, mert hiányzik az a képesség, hogy megfelelő igényeket küldjön a játékban.
SCP-860 - kék kulcs
A játékban még nem, de az ígéret megjelenik. Megközelíti a mechanikus zárat, de az ajtó, amelyet kinyitottak, rossz helyre vezet. A zárt helyiség helyett az ajtót lefedő személy egy titokzatos erdőbe kerül, amely tele van abnormális jelenségekkel.
Tölgy faragott koporsó, amely zavarja az elektronikus készülékek felvételének és reprodukálásának munkáját, a "kriptába" általánosítható műsorszórással. A játék veszélyes a TV-vel folytatott hosszú szemlélettel, mellette állva, noha egyesek napjainkban betegek és koporsó nélkül.
Rejtélyes lépcsőház
A lépcsőház
Egy római Zhukov Szentpétervár munkája. Letöltheti a Moddb.com vagy az Indiedb.com webhelyről.
Figyelemre méltó a játékban, hogy maga lett a témája a "kreatív" hálózatnak. Folder textúrák és hangok nem zavarja, hogy elrejtse el a felhasználó, így a tulajdonosok ügyes kezek szeretnék cserélni őket vidámabb és kapcsolja be a játék amatőr divat a szivárvány delírium, vagy fordítva, arra törekedjünk, hogy a játék rosszabb.