Zul - Aman - taktikák az áthaladás - razziák és a Dungeons - Kiadó - Guild - vadmacska
Szerint Azerothian történelem Zul'Aman (Zul'Aman) - szülőföldje kocsi harcosok élén ismert karaktert második Warcraft II Zal'Zhin (Zul'jin). Ez a helyi erődítmények és a trollok elkezdték támadni a blood elfek. Zul'Aman (Zul'Aman) vált egyfajta hivatkozási pont a kocsi, mert a hatalom, hogy megtalálta az egyik gyógyítók. Ez ravasz valahogy sikerült ellopni a lényege a négy trollinyh állati istenek és nekik négy hatalmas harcosok. Ezek a srácok a főnökök és a példányt.
2 fázisú.
Boss gúnyolódás.
1. fázis
Charge - charzhitsya véletlen személy (analóg charzh a Attumen a Huntsman), ami körülbelül 3k károkat.
Mángorló - Növeli a kár kivérzo hatások 2-szer.
Lacerating Slash - 1735 vérző sebzést okoz 2 másodpercenként 18 másodpercig.
Rend Flesh - 2335 kárt másodpercenként 5 másodpercig.
Csend - AoE elhallgattatott 2 másodpercig, ami szintén kárt okoz 1k raid.
Az első szakaszban a rendszeres tank és otlechivanie ember után Chardjui, mint Attumen.
Az első fázisban a tartály fog lógni Mángorló, így amint a főnök jön a második fázis gúnyolódás 2 tank és hátat fordít Clive, az első tank nem lesz képes tartály otnachala vége előtt, mert hogy ez megduplázódik bliding-hatást.
Miután a változás fazybossa veszi ismét az első tank, és így az ő késlekedik, amíg meg nem hal.
Körülbelül 60 másodperc, a főnök leadta képességeit Storm (vihar) random raid tagra. Ez a játékos felveszi a levegőben. Alig több mint egy raid jelennek felhő. Ha minden perebegut egy játékos - nem kapnak károkat. Ezért a 8 másodpercet, mielőtt a vihar raid fut a főnök, és várja a vihar. Továbbra damagat főnök, természetesen ügyelve a bosst.
A levegő is repül a hozzáfűzi - sasok. Rangers lőni őket. Hang pillboxes, hogy több időt a DPS a főnök. Mérföld csak az érintett a főnök.
A főnök mintegy 600.000 HP. Két fázis, hogy a változás, valamint Naytbeyna - 75, 50 és 25 százaléka a HP.
Fizika, inkább fáj. Ugyanez a képesség, amely számos célra. Ha közel a cél, akik állt - ő kap egy kicsit kevesebb kárt, mint a cél.
Taktika: egyszerű tank és DPS
Boss bemegy az alakja egy sámán. Okok Spirit Lynx, aki él kb 200k. Visszaállítja totem nevű sérült villám totem, Chain Lightning, hogy a látogatók számára 5000 kárt (egy jó ötlet, hogy gondoljon a természet a ellenállni). Veri Flame Shock a cél véletlenszerűen. A 2. fázisban a raid öl, nem a szellem, és továbbra is DPS a főnök. DD minden van egy makró / target Elrontott, hogy gyorsabb elpusztítását a totem. De Courcy fontos.
A főnök két fő képességek mellett az a tény, hogy ez benne van enrage 5 perc után a csata (szerencsére enyhe növekedés kár), és a régióban 35% -át HP Újrafogalmazza megmaradt tojásokat csajok.
Az első képessége - Tűz Breath. A többé-kevésbé keskeny láng, amelynek irányban véletlenszerű cél. Teszi 4-5000 kárt a célt. A károsodás elkerülése érdekében kezdetben raid kap el egymástól.
A második képesség - Teleport. A főnök teleportálni az egész raid neki, körülvéve a tüzes fal, úgyhogy senki sem fogy el, és ennek hatására egy bombát egy időzítő 10 mp véletlenszerűen körülvett területen ezt a falat. Bomb alkalmazott 3-5000 tűzsebzés sugara 5 yard. Természetesen szükség van, hogy elkerülje a bombák. Ez a képesség fordul elő véletlenszerűen.
A küzdelem során a főnök 2 legyet kis HP. Futnak a széle a főnök terület és kezd megtörni a tojásokat. Az első madár meghal a lehető leggyorsabban. A második tank. A törés a tojást lesz hozzá csibéket. Ahogy a csibék száma lesz ellenőrzése alatt egy második madár lehetett ölni.
Ez a fázis - a legnehezebben leküzdhető. Ami fontos, az a gyógyító a raid, mert ebben a fázisban, mindenki megkapja a legtöbb kárt - a tüzes lehelet, csibék és a madarak. Szintén ebben a szakaszban, a főnök lehet használni Teleport, ami megnehezíti a csatát.
Mit kell szem előtt tartani:
1. minimalizálni a károkat a tűz légzés
2. ha a madarak jelennek meg - megölni az első, a második, hogy egy második tank. Az egyik csoport foglalkozik a spawn csibék
3. túlélni a bombák
4. A nagy Élő ölni, amennyire csak lehetséges, hogy a tojás bossovskih 35% HP, majd a magáé
Hex ura Malacrass
A főnök 4 véletlenszerűen Adda (mint Moroesa):
Ogre - meleyschik, shipuetsya
Imp - ütés faerbollom, száműzni minden Zerg rajta
Dragonkin - tűz légzés és Tanderklap, okoz vagy rajta zergek (utolsó - előnyösen)
Undead - közelharci és kaszt, lábbilincs
Blood Elf - gyógyító. Lődd le a kaszt, zerg
Serpent - veri mérgező golyó. Altató hatású vagy Zerg (legújabb - előnyösen)
Csakúgy, mint a szemerkélő, kívánatos, hogy megöli az első két hozzáteszi, mielőtt kárt, hogy összpontosítson a főnök.
Hang kellemetlen dot - 300-400 kár másodpercenként 15 másodpercig
Véletlenszerűen lélek Derynit játékos 2-3 lopás képességeit ezzel a lejátszóval. Ő fogja használni ezeket a képességeket, hogy a következő lélek Drain.
Minden percben leereszt 1% jellemzője minden játékos, növelve annak sebzést 10%
Taktika: tank, és zerg, mivel a képességek Soul Drain
5 fázist, ami azt jelenti, egy teljes változást nulla aggrót. A fázisokat cserélni minden főnök 20%
1. fázis 100% - 80%
Forgószél csinál távolságban közelharci sztrájk. Hang ketyeg debuff, ami körülbelül 2500-3000 károk általában. Az áldozat legyen otlechit 100% debuff majd elrepül
2. fázis: 80% - 60%
Ez lóg minden Paralysis debuffot. Eloszlatta azt MT és gyógyítók. nem szükséges eltávolítani A DPS. Sérülés főnök többé vagy kevésbé erős - gyógyulás kell nézni, hogy a MT volt 80% -100% HP.
3. fázis 60% - 40%
Tornado főnök ívik véletlenszerűen körül a szobában. Ezek telepedni játékosok, ami mintegy 1000 károkat. Ha egy görgő - a minden kaszt fog okozni, hogy 1250 károkat. Ketyeg törékeny - a sikeres ez a fázis, amelynek célja -, hogy túlélje. Feladat közelharci - snesti ezek 20% a lehető leghamarabb.
4. fázis 40% - 20%
Boss átalakul egy hiúz. Csak miután visszaállítását agrár összpontosul egyetlen cél a boss. Csak teszi Forgószél. Hang debuffot növeli a kárt a játékos.
5. fázis 20% - 0%
Érvénytelen terület. A sugár a tüzet egy véletlenszerűen választott játékos, lógó debuffot. Az áldozat kell otlechit. Egyszerű fázisban.