John Cramer (tervező) a filmfelvevő - és a csapdái

John Cramer (tervező) a filmfelvevő - és a csapdái

John Kramer mérnökként dolgozott és elég boldog életet élt. De egy ponton mindent elvesztett: a felesége vetélkedett, és elhagyta őt, és maga Cramernek volt agydaganata és végbélrákja. Kétségbeesetten Kramer megpróbált öngyilkosságot követni (a szikláról a kocsiba esett), de túlélte és rájött, hogy élni akar.

Kramer fejében valami megfordult, és rájött, hogy az élet a legnagyobb jó, és aki nem értékeli megfelelően, nem érdemes megélni. Ráadásul nagyon fontos kérdés volt neki: mi az ember, aki túlélni akar.

Egyrészt egy bíró, másfelől - egy felfedező szerint - Kramer elkezdte tesztelni az embereket. Egy vagy több ember elfogásával olyan helyzetbe hozta őket, csapdába, amikor a túlélés érdekében szörnyű tetteket kellett maguk elkövetni és szörnyű kínzásokat szenvedniük. Ha nem mernék megtenni, vagy elégtelen akaratot mutatott, akkor nem voltak méltóak élni és meghalni. Néha Kramer halálra ítélte egy személyt (például a "Saw 2" filmben szereplő áldozatok közül).

Rendszerint Cramer áldozatai olyan emberek voltak, akik nem értékelték az életüket, és azokat, akik a gyermeke halálához tartoztak.

Az újságírók Kramernek hívták "a Tervezőt".

Majdnem minden csapda úgy néz ki, mint ez: 1. Az áldozat egy zárt szobában jön magához.2 Cramer képe megjelenik a maszkban, vagy hangja hallatszik, magyarázatot adva arra, hogyan lehet túlélni ebben a helyzetben. 3. A pánik áldozata megpróbál menekülni, és általában gyötrődik.

Példák a Cramer csapdákra:

1. Pikoval megbilincselte az embert a fürdőszobában lévő csőbe. Annak érdekében, hogy megmentse családját, meg kellett volna látnia a lábát egy tompa fémfűrésszel (felszabadítani magát).

2. Helyeztem egy férfit a szobába, szögesdróttal töltve. Annak érdekében, hogy túlélje magát, át kellett jutnia a vezeték felé a szoba másik végébe.

3. Az áldozatot benzinnel megfestette, és halálos mérget indított be. Az antidotumot a széfbe helyeztük. Az áldozat megmentése érdekében feltétlenül meg kellett találni a kódot a falon lévő karcolódobozról. A chip az volt, hogy a fény a szobában eloltott és az áldozattól kapott egy gyertyát.

4. Az áldozat tüskékkel ellátott eszköz áldozata, amely rövid időn belül bezárul az arcán. Az eszköz eltávolítható, de ehhez kulcs szükséges. Kramer varrta a kulcsot a szemgödrébe. Vagyis, hogy megmentse magát, vágnia kell a szemét.

5. Az áldozathoz olyan eszköz legyen, amely megtöri a száját. A kulcs, amellyel megszabadulhat tőle, Kramer táplálta a mellette fekvő embert. A megmentés érdekében az áldozatnak be kell nyírnia a gyomrát, és meg kell találnia a kulcsot a belekben.

6. Az áldozatot méreggel fecskendezik be. Az antidotum sok fecskendővel, nyílt tűvel van ellátva. Mi találja meg az ellenszert, amire szüksége van a fecskendőkben a puszta kézzel.

7.Pikoval áldozati láncok áthaladtak a testén. A túlélés érdekében a láncokat közvetlenül az élő húsból kell lerázni. A láncoktól való elengedéshez egy kis időt osztanak ki (a bomba közelében, az időzítő be van kapcsolva).

8. Mielőtt a két áldozat mérleg. Aki többet hoz a rájuk vésett húsból, életben marad és így tovább.

John Cramer (tervező) a filmfelvevő - és a csapdái

John Cramer (tervező) a filmfelvevő - és a csapdái

John Cramer (tervező) a filmfelvevő - és a csapdái

John Cramer (tervező) a filmfelvevő - és a csapdái

John Cramer (tervező) a filmfelvevő - és a csapdái

John Cramer (tervező) a filmfelvevő - és a csapdái