Ahogyan a sakkban is nevezik a király helyváltoztatásának az akcióját, mely egy csúcsot jelent

A király helyén egy örökzöld változás hatása a kastély.

Angolul a kastélyt castlingnek hívják. németül - Rochade. franciaul - roque.

A kastély különös lépés a sakkban, amely két egymást követő akcióból áll:

1) először a király két mezőt mozdul az azonos színű hajó felé;

2), akkor ez a kastély átkerül a királyon keresztül a mezőre, melyet a király éppen átkelt.

Így a kastély az egyetlen lépés a sakkban, amikor egyetlen színes alak nem mozog egy mozdulattal, hanem kettő.

Minden pártnak jogában áll a kastélyot egyszer a játék során készíteni. Az ugyanazon fél ugyanazon a tételben történő újracsomagolása nem engedélyezett.

Kétféle kastély létezik:

1) rövid castling (angol castling kingside). Ez a kastély a királyi oldalon van. Egy rövid kastélyban a király két mezőt mozog a h1 vagy a h8 felé, majd a király a király felett az f1 vagy az f8 mezőre ugrik.

2) hosszú kastély (angol castling queenside). Ez a kastély a queenside-ben zajlik. Hosszú kastélyban a király két mezőt mozog az a1 vagy az a8 kanyargó felé, majd a király a c1 vagy c8 mezőre ugrik.

Így egy rövid kalandozással az úr két mezőre mozog, hosszúra pedig háromig.

Castling nem engedélyezett:

1) ha a király ebben a játékban már elment, beleértve a kastélymozdulatot is (még akkor is, ha a király visszatér az eredeti mezőjébe - a kastély még mindig nem engedélyezett);

2) ha az adott játékban már elindult az ördög, amellyel a játékos kastélyot akar tenni;

3) ha a király és a megfelelő rook között legalább egy szám van;

4) ha a király a Sah alatt van. A sakk szabályai szerint tilos az ellenõrzésre válaszolni;

5) ha a két mezőre való áttérés során a király átlépő mezője (azaz az f1, d1, f8 vagy d8 mező) az ellenséges alak hatása alatt van;

6) ha a király a vadásztest végén a Sah alatt van. A sakk szabályai szerint tilos a király helyettesítése a shah alatt - ez a szabály minden mozgásra érvényes.

Ezenkívül van még egy további korlátozás: a kastélyok készítésénél a királynak és a királynak ugyanazon a vízszintes vonalon kell lennie - nevezetesen az 1. vízszintesre a fehérre és a 8. sorra fekete.

A kastély nem tiltott az alábbi feltételek mellett:

1) ha a rook, amellyel a játékos szándékozik rockozni, támadás alatt áll;

2) egy hosszú kastélyban: ha az elsõ kocsmát az orr (vagyis a b1 vagy b8 mezõ) keresztezi, akkor amikor az õrjáró három mezõre mozog, akkor az ellenfél képének hatása alá kerül.

A sakkban való kastély a király útja, nem pedig a király.

Ezért, ha vadászt akarsz kötni, akkor a játékosnak először a királyt kell mozgatnia, és csak akkor, amikor az uralkodó.

Ha a játékos a királyt érintetlenül érintette, akkor a sakk játékos köteles lépést tartani ezzel a koronával.

Ha a játékos megérintette a királyt, de a kastély nem megengedett, akkor a sakknak a királynak kell mozognia, kivéve a kastélyt. Ha azonban a királynak nincs mozdulatai, akkor a sakk szabályai szerint a királlyal való érintkezés nem jár semmilyen következménnyel, és ebben az esetben a játékosnak jogában áll a mozgás elfogadható szabályait megtenni.

A sakk-jelölés szerint:

1) egy rövid kastélyt 0-0;

2) a hosszú kastély kijelölése 0-0-0.

A Castling egy közelmúltbeli bevezetés. Bevezették a 14. vagy a 15. században. A chaturangban és a korai verziókban a sakkvadászat nem volt.

A kastély fontos taktikai és stratégiai lépés. Kastélyozással a saját király számára biztonságos fedést hoznak létre. Ezenkívül a kastély szolgálja a fejét a tábla közepén. Castling egy csekket, és még egy matracot is készíthet az ellenség királyának.

a) rövid kastély (alább):

Ahogyan a sakkban is nevezik a király helyváltoztatásának az akcióját, mely egy csúcsot jelent

b) hosszú kastély (alább):

Ahogyan a sakkban is nevezik a király helyváltoztatásának az akcióját, mely egy csúcsot jelent

A kastélyról részletesebb információk megtekinthetők például itt:

Kapcsolódó cikkek