A setarrif teljes áthaladása arcania csökkenése

Spoiler, kattintson kinyitni Spoiler, kattintson a bezáráshoz

A játék azzal a ténnyel kezdődik, hogy a kastély kapujában a hősünket arra kérték, hogy gyorsan eljusson a sötét varázslóhoz, Ningalhez. Ördög, megszökött király robar fertőzött démoni aura minden állat és ember a környéken, és visszahúzódott a vulkán, ami egy erőszakos kitörés, láva töltötte be a célpontok Setarrif. Ezért csak teleportálással tudunk menni.
A farm mellett haladva beszélgetünk a régi Amindal. A farkasok megrémülnek égő szemekkel, rázogatnak és juhokat fogyasztanak. Keresd meg őket a gazdaságok bal oldalán, és meg kell ölni 12 darabot. Amikor befejeztük, az Aminről beszélünk, és továbbhaladunk az út mentén.
A parton jelennek meg. Tele van szürke sárral és tüzes gyíkokkal, és a barlangokban békák lesznek. Ugyanebben az ösvényen haladunk felfelé, amíg Ningal nem találkozik a törött hídon. Valahol a város környékén fog elvenni, vagy inkább - romokba.

Először a varázslók és a lovagok csontjai támadnak minket. A térkép közepétől a barlangot goblinok - nyilak, harcosok és sámánok mágikus truncheonokkal foglalják el. A hősünk szintje miatt nem okozhatnak problémákat. Északkeletre költözünk, amíg kimentünk a friss levegőbe. Ismét a tengerpart, de ezúttal szembesülnek a női rablókkal, akiket inkább a "Vihar Crows" néven ismerünk. Több embert tartanak rabságban, köztük barátságos vadászunk, Rauter. Elmondja, hogy a kulcs a vezető, Lana Blood. Fel kell emelkednie a dombon a hegyen, elvárható, hogy kiugorjon a fekete páfrányok bozótjaiból. A legfelső szinten a fő rabló vár ránk, három harp és két íjász által körülvéve. Ezenkívül jól hajt, és van egy tűzoltó penge, ezért legyen óvatos. A testéből vegye ki a kulcsot, és engedje el Rautert.
Ismét visszatérünk a csatatérre, és a lejtőn haladunk, amíg el nem éri a katakombákat. A város árkokban és romjaiban tele vannak tisztességtelen lovagokkal, íjászokkal és varázslókkal. Meg kell futni a déli központi kapuhoz, ahol megtaláljuk Diego-t.

Nem nyithatja meg az ősi Sethariff királyok zárt kriptáját, ahol nagy tárgyak vannak tárolva, amelyeken keresztül legyőzhetjük a démont. Nos, meg kell!
Milten a meditációban jár, mert négy kulcsfontosságú kövekre van szüksége, amelyek összecsomagolásakor csak kinyitják a sírkamrát. Meg kell találnom őket.

Spoiler, kattintson kinyitni Spoiler, kattintson a bezáráshoz

Menjünk a legközelebbi áthaladáshoz a bal oldalon a kereskedő háta mögött. Itt vannak még az átkozott lovagok és varázslók is. A torony romjaiban találkozunk Gornnal.

A lábánál lévő törzsben Torus el van rejtve, és hogy honnan jutott oda, a zsoldos szavaiból tanulunk. Az események kicsit lemerülnek, és a Horn testében leszünk. A leltár nem létezik, ezért csak két kezes fejszével kell kezelni a kézben és öt bankban. Eleinte elpusztítjuk a paladin élőhalottjait, de Torusnak izzadnia kell. Három egészséges orchát védettek tengelyekkel, és a bandita maga is egy fagyasztó pengét használ, amely ha megérinti, pontosan fele lelassítja hősünk összes mozgását. Folyamatosan kell futnunk, és el kell kerülnünk, mert az orkokat a tömeg támadja meg, és megszabadulni tőle, elhagyva Torust a csatára.
Miután legyőztük a gazembert, visszatérünk a hősünk testébe, és Horn ad nekünk a Wealth kőjét. Most, hogy Miltenhez újra eljutottunk, nem balra, hanem a központi kapu felé megyünk. És ismét az átkozott katonák próbálnak megakadályozni minket. Megöljük őket, amíg nem találjuk magunkat a toronyban, ahol Hagen és Lee vitatkoznak.

Az első harcolni akar mindazokkal, akik részt vesznek a Setarrifu-ban, de Lee azt javasolja, hogy békés szövetséget kössenek a városiakkal a démon legyőzésére. Azért vagyunk itt, hogy segítsünk neked semmit, csak vegye el a siker kőjét az asztalról a tábornokok közelében, és keresse meg Lestert. Csak tárgyalnia kellett volna Lord Etorn Six - Karella elrabolt lányának megvásárlását. És ha az elhunyt Argaan király helyzete még ismeretlen, a lányt a Setariff bányában rejtették el.
Átmegyünk az egyik toronyból a másikba, leereszkedünk, és Miltennél ismerős helyen találjuk magunkat. Jobbra a zárt kapu, mondjuk az õrnek, hogy Lee-bõl vagyunk, és hozzáférhetünk.
A piros gát blokkolt részeiben még mindig nincs mód arra, hogy odaérjünk, ezért középen sétálunk a Mágusok Tornya felé, ahol meglátjuk a régi ismerős Zirát. Szerinte Karella már magával vitte az egyik Stones-et, mielőtt elpusztította Torus orkjait. Meg fogja győzni Magorot is, hogy távolítsa el a mágikus akadályokat számunkra.
Visszatérünk a kapuhoz (ott, ahol az őr), és befordulunk a folyosóra. Fussunk Leicesterbe. Itt azt mondja az ő kaland, és mint abban az esetben, a Mountain fogjuk mozgatni a testét. Travokur nem olyan erős, mint az erős zsoldos tudja gyenge helyesírás villámlás és rendelkezésére áll csak a virág. Orkokkal gyilkolva, leereszkedünk az enyémbe. Lesz egy nagy csúszka, és nem könnyebb megbirkózni vele, mint Torusnál. A lény képes megváltoztatás hősünk a földre egy csapásra, de még mindig döfés és harapás egy futó. Miután foglalkozott a hibát, nyitott cellás orkok, de azt hallottuk, hogy honnan robar, Gormak megijedt és megtámadni minket. Egy pár lökés után lemond, és azt mondja, hogy Karella a zárt ajtó mögött van. Nem csoda.
Miután átvettem az irányítást a testemen, ugyanabba az aknába futunk, ahol most Lester formában vagyunk, és beszélünk Gormakkal. Nyilvánvalóvá válik, hogy az elrabolt nagyon közel van, de az ajtó rácsos olyan erős, hogy lehetetlen megszakítani. És aranyos kínál nekünk, hogy menjen körül - a barlang csúszkák. Van választásunk?

Bélyegezzük a megfelelő járatot (ahol a kerítés van), és arra készülünk, hogy a hosszú barlang mentén versenyezzünk. Csak csúszkák és kis csótányok lesznek, szóval nincs semmi leírva, csak nézzük meg a térképet, ahová el kell jutnunk. Teljesen azonos barlang volt az eredeti játékban, tehát ne legyen nehéz. Mint a csúszkák és méhük, az ösvény végén. Ez egyszerűen nagyobb, és a gyakoribb támadások mellett, öt nagy csúszka és egy csomó kicsi is segít.
A méh halála után megnyílik egy rész, ahol megtaláljuk Karella-t, aki elmondja nekünk, hogy az apja, Demon magával viselte a vulkánhoz. És ő is rendelkezik a Bölcsesség kőjével.
Menjünk vissza Leicesterbe és tőle - a Mágus Toronyába. Most a második szakaszra kell futnia, felszabadítva a piros gáttól.

Megint halott, ismét átkozott lovagok és varázslók. Egy halom köveken felmászunk a palotába, megölve egy újabb tömeg lovagokat, és a trónról a Nagyság Kőjét veszünk. A második emeleten meg kell találnod Lishát, és elviszed Magorba a torony közelében.

Spoiler, kattintson kinyitni Spoiler, kattintson a bezáráshoz

Milten örömmel fog megkapni mind a négy ősi kövek közül, és megnyitja a kaput a kriptába. Mi királyok leletek is használható egyetlen ember királyi vérből nonszensz - kiderül, mi pásztor Feshir Amellett, hogy a választott istenek és próféciák is, és a királyi vérű őse. Szóval bátran menj a Diego melletti kriptába.

Sokféle élőhalott lesz, csakúgy, mint jég gólem és kristályos pók. Közvetlenül a bal oldali folyosóba csomagolva, ahol az ellenfelek kezelése után húzzuk a karot a falba - ezután tucatnyi zombik hullanak a fejünkre. Most menj jobbra, a nyitott folyosóra. Miután elérte a villát, ismét balra fordulunk egy kis szobában kristálypálcával, ahol húzzuk a második karot. Déli irányban mozogunk, amíg az oszlop mögött található egyik helyiségben megtaláljuk az első műtárgyat - az Etornei Keresztapát. Még egyszer elpusztítunk golemeket, pókokat és egy nagy csarnokvázakat. A villákon jobbra fordulunk, hogy egy második műtárgyat vegyünk fel a kis szurkolóban - a kard etorneben. A bal oldali folyosón harcolunk a Felső Demonhoz a harmadik mûalkotathoz - a Mace of Etorne-hez. Amint elhozzuk, Xardas a levegőből materializálódik és azt mondja, hogy itt nem találjuk meg a negyedik utolsó művet. Ez ugyanaz a pajzs Selena, amelyet az eredeti játék istennőjének tulajdonítottunk. Szerencsére maga Selena már megérkezett Setarrifba, de íme, és íme, két hatalmas démon megtámadta. Meg kell mentenünk!
A második passzon keresztül kijutunk a csarnokból, és a kijárat felé haladunk, ahol természetesen kapjuk a rohadt lovagokat, majd Karella-t. A hercegnő úgy véli, hogy ő őseinek artifactsának kell lennie, és meg kell legyőznie az Archidemont. Ezt párbajon keresztül kell bizonyítanom. Karella-nak nincs elvarázsolt fegyvere, így nem lesz semmi probléma.
Tovább folytatva a rohadt embereket, rohanunk a templomba. Két démon nagyon komoly fenyegetést jelent, és nagyon óvatosan kell eljárni, mert a buzogásukkal felborulnak a földre. De anélkül, hogy megöli őket, nem jutunk Selene-be. Ezért, miután befejeztük a démonokat, egy sebesült annavirkával fogunk beszélni. A csalók sikerült ellopniuk az Istennő Pecsétjét, és nem szabad az Archidemon kezébe kerülnie. Selena azt fogja mondani, hogy az általunk talált tárgyak elvesztették erejüket, de visszaállíthatja az egyiket. Válassz ki egy tarsolyot, kardot vagy személyzetet.

Spoiler, kattintson kinyitni Spoiler, kattintson a bezáráshoz

A templomból tovább futunk és leszállunk a barlangba, amely a vulkán bejárataként szolgál. Itt az út az átkozott lovagok és varázslók nyugtalan tömegein fog megtörténni. A savas gödrökön keresztül jól kell ugrani, miután elszaladtunk, különben hősünk kockáztatva marad láb nélkül. Az ilyen lyukak sokasága mellett a falakon kristályok is láthatók, amelyek halálos villámokat bocsátanak ki, és az idő kiszámításához is be kell csúszniuk. Az alábbiakban egy harc a Trolldal. A sérülést egyszerűen szörnyűséggel kezeli, elkerülje a támadásait, és a földre tapad, ami leüti. Miután foglalkozott vele, egy másik folyosón találkozunk Trolldal, egy őrült bűvész kíséretében. És akkor - Troll és két varázsló. A bűvészek és a trollok lakosságának ez a növekedése véget ér, és a csapdák csarnokain keresztül futunk. Az elektromos kristályokhoz apró kúposságokat adnak hozzá, amelyek minden irányba szétszórják a tűzgolyókat. Ezek után az átkozott lovagok bástyája ugrik ki. És akkor is lesz egy verseny a hidak és a hattyúk mentén a savas tó mentén.
A szomszéd szobában ismét a tömegnek az átkozott, ami soha nem tűnik elfogy. De a legközelebbi terem a láva pókokkal és a komplex kristálycsapdák nagy részével kedveskedni fog nekünk. A börtönben beszélgetünk az unalmas King Argaan Etornom Six-el. A szegény ember úgy vélte, hogy Archdiemonnak az egyetlen esélye, hogy megtámadja a szigetet a myrtaniakról, és egyszerűen megtévesztették azzal, hogy megengedték a démon szabadságát Beliar dicsőségének pusztulásáért.
Miután áthaladt egy hosszú csapdázó folyosón, végül bejutott a vulkán szájába, ahol az Archdemon lakik. Nem fog elmondani egyetlen szót sem, és azonnal rohanni támad. Mindazok, akik megölték Kesha-t, azonnal megértik, hogyan cselekedjenek ezzel a teremtettel szemben. Mert ez az ő pontos példánya. Arhidemon tudja hívni minden tüzes veszedelmet védekezésének (csontvázak bűvészek, Infernal és tüzes pókok), gyakran nem megy a közelharci, és miután pár dudorok szeret repülni két magas sziklák és lő ki mágikus lövedékek elrejteni, ahonnan nincs nehéz . Ha van íj vagy mágia, akkor lehetséges, hogy károsíthassa ott. Közelharcban nem szükséges hagyja, hogy a démon svoevolnichat, tudja, hogy a földre, ezzel kiegyenlítve a hős le. Egy tucat pontos ütést vagy lövést és a fenevadat el kell hagyni.
A helyesbített Robar a harmadik és a hatodik Ethorn kötött békeszerződést egymás között, megállítva a háborút, és a Setarrifot újra felépítik, és gyönyörű tájakkal örülnek a lakosoknak.

Kapcsolódó cikkek