9 A szerencsejáték-gépek csalása

Sok ember elveszett a találgatásban, hogy megtévesztheti a nyerőgépet? Úgy tűnik, hogy nincs mód, de nem az. Számos mód van, de leginkább illegálisak és veszélyesek. Ebben a cikkben beszélünk mesés és többé-kevésbé valódi módjairól csalás a pénznyerő automata.

A pénznyerő automaták megtévesztésének módjai ebben az anyagban működnek. Ez csak a kaszinó tulajdonosai nem szunyókálnak. Érdemes tehát ezt az információt ésszerűen kezelni.

Veszélyes és kifogástalan módon

Rendszeres számlát és jó átlátszó, de elég erős ragasztószalagot kell venni. A számla egyik oldalát le kell fedni az összes szalaggal. Ellenkező oldalon mindkét oldalán két csíkot kell létrehozni, körülbelül 1 cm-rel. Ezután kb. 30 centiméter hosszú szalagot készítünk. Az egyik szélén van rögzítve az egyik oldalon a bankjegy, akkor fejtetőre kimért közepén fekszik egy olyan helyen, ceruzával, vagy olyan dokumentumot, melynek akkor lehet húzni tapad a második szélét is a hátsó a bankjegyek maradék farok félbehajtott és kapjuk kevesebb, mint a fele a hossza - 15 centiméter. Minden készen áll. Lehet játszani. A játékgépet a következő algoritmus megtéveszti. Után jön be a szobába, úgy, hogy senki nem vette észre, készített egy törvénytervezetet töltés gép, miután a hitelek elhatárolt húzta vissza. A legjobb eljárás azokkal a számlafogadókkal történik, amelyek két izzókkal rendelkeznek. de ahol három már nehezebb. Ez a módszer a legveszélyesebb, de ugyanakkor a leghatékonyabb.

Veszélyes és nehezen kivitelezhető (védelem nélküli eszközre van szüksége)

Szükség van egy piezoelement-öngyújtásra, és húzza ki. Akkor menj a csarnokba. A nyerőgép fő oldalfalán. három kulcszár van. Előfordul, hogy aláírják, ha nem, akkor véletlenszerűen találnak helyet a kastélynak, szerencsének és védelem hiányának köszönhetően hitelek keletkeznek. Egy kategóriából ötven kredit jut. Ugyanezeket a manipulációkat úgy kell végrehajtani, hogy az úgynevezett "kamilla" automata készülékeket használják, de a kisütést az érme elfogadójához kell vezetni. De jelenleg ez a módszer nem olyan tény, amely működni fog, mivel valószínűleg a szükséges zárolás le lesz tiltva, vagy valószínűleg a kibocsátás elleni védelem lesz telepítve.

A módszer lényege, hogy átszúrja a gép leggyengébb pontját. Ez egy érme elfogadója. Szükséges egy közönséges könnyebbé tenni, szétszerelni a felső részét. Olyan lesz, mint egy mini áramütés. Aztán be kell vinnie ezt a csodabeszédet az érme dobozába, kattints rá és tüzelj egy szikra. Minden olyan kattintás, amelyet a gép úgy érzi, mint egy érme dobott bele. Gyakran előfordul, hogy az eredménytábla kialszik, de a dob mindezen idő alatt megfordul és díjakat ad. Tíz perc múlva a gép két vagy három ezer rubelt ad ki. Egy ilyen rendszer csak a gépek felénél fog működni. Alapvetően ez régi modellek. A modern modelleknél azonban az érme-elfogadó védelmet nyújt az áramkimaradásoktól. A legnagyobb probléma az, hogy a gépeket figyelemmel kísérik, ezért két vagy három emberből álló csoportban kell dolgoznia (vagy lehetőség van arra, hogy elterelje a keresőket).

Ugyanolyan biztonságos, mint az előző

A bónuszjátékok hibái vannak, és ha a gép felmelegszik, jelentősen feltöltheti a tárcáját. Az ilyen hibák gyakoriak olyan gépeknél, mint a CRAZY FRUITS. Az ilyen gépek két típusból állnak:

1) zöld - lehetőséget ad a bónusz ingyenes játékokra

2) kék - felajánl egy bónusz formájában egy ingyenes játékot

Amikor a bónuszjáték esik, egy gyümölcsszem mező jelenik meg a képernyőn. Az egyes gyümölcsök alatt számos kredit vagy ingyenes játék rejlik. Minden a sebességtől függ. Néhány gyümölcs esetében a férgek el vannak rejtve, és ha megnyílik, a bónusz ég. Ennek elkerülése érdekében a következőket kell tennie. A bónusz játék területén van egy paradicsom, amely mond valamit. Meg kell várnunk, amíg beszédét befejezi, és jobb egérrel érintse meg a képernyőn a paradicsomot, és bal kezével - a CREDITS feliratra. Ezután a nyerési kombinációval rendelkező bónuszt a kifizetési táblázat szerint nyitják meg. Az igazság csak a bónusz játék kezdetén működik. Kipróbálhatja ezt követően még mindig ugyanazt a paradicsomot, és a bal kezével egy másik felirat - MULTIPLAYER. Ez a módszer csak 100% -os hatékonysággal működik csak zöld színű automata gépeken.

A módszer öt kavicsos automata számára

Most meg kell fontolnunk a dobokkal rendelkező automata gépeket. Például az "orosz rulett" - piros meleg orosz rulett. A játék lényege, hogy nyertes kombinációt szerezzen. A győztes kombináció elvesztésének felgyorsítása érdekében semmit sem lehet tenni, csak várni kell. A nyeremények összege csak a kombináció szorzásával növelhető. A szorzási séma a következő: a gépben 2 vonal van - az egyik nullát, a második pedig a páros. Ha a nulla vonal leesik, akkor a kifizetés ég, és ha sokszorosodik - akkor megduplázódik. Most a legfontosabb dolog. Először meg kell állnia a gép mellett, és figyelnie kell a többi ember játékát. A legjobb választás még megfigyelés sem, hanem az információ észlelése fülön keresztül. A legfontosabb dolog megkülönböztetni a kívánt hangot a teljes tömegtől. De akkor minden rendkívül egyszerű. Először meg kell változtatnia a pénzeket a zsetonokra, és be kell helyeznie őket a bal zsebébe. A tokeneket a jobb zsebben kell elhelyezni. Akkor kell játszani, amíg a zsebében lévő zsetonok kifogynak. Akkor meg kell számolni annyi zsetont, mennyit vásárolt meg a nyeremények felét, de a többiek folytathatják a játékot. A legfontosabb az, hogy meg tudjunk hagyni a győzelem elhagyását.

Az elektronikus rulett trükkjei

Ez a módszer azoknak szól, akik a játékot elektronikus rulettben ábrázolják, valamint leírják a mező elrendezését. Ha a progresszió "vörös-fekete", és minden veszteség után emeljük a tétet. megduplázza a játékgépet. akkor az első alkalommal tud és fog viselni, de akkor a rulett leállítja a teljes színvonalat a kívánt színnel. De van egy kis szabályszerűség: a kis számok (1-18) ritkábban esnek, mint a nagy számok (19-36) egy ruletten, és fordítva. Először meg kell nézni a játékot, majd el kell kezdeni. A rendszer 95%

A nullapont lemorzsolódása esetén nincs fenyegetés, mivel visszatérés érhető el. Ezért, ha ágazatokon (kicsi nagyszámúak) játszol, akkor nagyobb arányban jobb, ha fedezni és pénzt helyezned a nullára.

Gyakran előfordul, hogy az egyik szín hatalmas számú alkalommal esik el, és a személy más színt ad, és minden veszteséggel növeli az arányt. Van egy kis titok, hogy hogyan ne lépj be ebbe a helyzetbe, hanem hogy folyamatosan nyerj. A játék során mindkét színre fel kell tenned a piros-fekete színt, és nem kell egy öltönyben lakni. Az első tétnek a legutoljára eltűnő színre kell lennie. ha a fogadás nyer, akkor ugyanazt az összeget kell elhelyeznie, de egy másik színt, és ha veszítesz, a tét megduplázódik, de ez még mindig az ellenkező szín.

Nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy rendszeres időközönként vissza kell vonnunk a nyereményeket, hogy a hitel nem túl nagy. Emellett nem kell azonnal elindulnia nagy fogadásokkal.

A kis résidők kis titkai

1) Super Jamp típusú gépeken dolgozik: mivel ez nem vicces, de az ugrást pontosan akkor kell elvégezni, amikor a ló felemeli az elülső pántjait

2) SWAMP LAND eszközök esetén: amikor a békák lemerülnek, idővel kell ugrani, amikor a Jamp Land jel világít a bal felső sarokban. Bár ez a módszer nagyon kétséges, és működik a játékgép emulátor.

3) szintén a Swamp Land gépekre: ugorj a víz liliomokra, amikor a krokodil megjelenik. Ez a módszer szintén kétséges.

Ezt a módszert kifejezetten a három izzóval működő gépekre tervezték, de egyáltalán nem működik, csak azokon, ahol nincs pénzklipp, és nem rakódnak össze. Szüksége van egy számlát, és hozzá egy szálat hozzá egy oldalon, majd tegye a számlát a gép (húzza a szálat). Miután elfogadta a pénzt bankjegy elfogadójában, be kell illesztenie a négyszer hajtott számlát, de nem csökkentheti. Amint a bankjegy elfogadó négyszer hurcolta a pénzt, és elvetheti a számlát, amelyet először kiabálnak.

Kapcsolódó cikkek