Lineage 2 - klánok és szövetségek

Nincs értelme a pajzsok élesítésében. A pajzs élesítésével az ütközés blokkolásának esélye a pajzsra nem változik.

Masters Tom ezer alkalommal könnyebb megtalálni őket, mint ők! A hely a térképen nem megfelelő!

A klán létrehozása akkor megengedett, ha 10 szintet kapsz.
Nem számít, ki vagy a faj vagy az osztály, minden olyan karakter, amely több mint a tizedik szint. saját klánt hozhat létre. Minden nagymesternek bármely város képzőtermében kell megközelítenie, és beszélnie kell vele egy új klán létrehozásáról. A klánnevek csak 16 betűt vagy számjegyet tartalmazhatnak az angol tartalomban, idézőjelek, terek és hasonlók nélkül.
A klán klánvezető (KL) és klántagokból áll. Ez az, aki létrehozta ezt a klánt. A klán a létezés kezdetén csak 10 embert tud befogadni. Idővel a klán előrehalad, készségeket szerez, és maximum negyven embert tarthat.
Kilépés a klánból

A klán egy tagja elhagyhatja, de ennek eredményeképpen egyfajta büntetést kap.
Ha a CL el akarja rúgni a játékost a klánból, akkor megnyílik a klán ablak megnyomásával a Műveletek gombra, majd a klánra, találja meg a játékos nevét, jelölje ki és kattintson a Visszavonás gombra.
Ha a játékos el akarja hagyni a klánt, akkor megnyithatja az ablak oldalt, ha rákattint a Műveletek gombra, majd a Klánra, és nyomja meg a Hagy gombot.
Amikor a játékos (a klán tagja) elhagyta, vagy ki lett dobva, a klánnak öt napot kell várnia az új játékosok újbóli elfogadására. Ugyanez a helyzet, ha egy játékos, csak 5 nap múlva tud csatlakozni egy másik klánhoz.
Ha a vezető elhagyja a klánt, akkor a klán automatikusan feloszlik és mindenki büntetésre kerül.
A klán megszüntetése

0 szint:
Feltételek - a klán vezetőjének 10 szintje.
A tagok maximális száma 10
Lehetőségek - klán chat.

1 szint:
Feltételek - 30 000 SP és 650 000 a
A tagok maximális száma 15
Jellemzők -
Klán tárolása

2 szint:
Feltételek - 150,000 SP és 2,500,000a
A tagok maximális száma 20
Jellemzők -
Klasszikus csarnok megvásárlása

3 szint:
Feltételek - 500 000 SP és a vér bizonyítása
A tagok maximális száma 25
Jellemzők -
Klán embléma, címek, háború a klánokkal, a csatlakozás lehetősége.

4 szint:
Feltételek - 1,400,000 SP és a szövetség igazolása
A tagok maximális száma 30
Jellemzők -
Lehetőség a kastély ostromában való részvételre

Quest for Clan 4 szint:
1. A küldetést Sir Cristof Rodemai Giran (a harcosok céhében) vezette a klán vezetője.
2.Lider három legjobb Nuker / DD és egy / két pap küldött Witch Kalis, ami csak délkeletre Ivory (95K, 25K) (négyzet 53-54, 43-44 jobb felső sarokban). Nehéz kihagyni, mert túl van az úton, és van egy hatalmas temető, nagy szobor rajta.
3. Miután a beszélgetést a vezető a boszorkány, három gildiytsev kell venni hűségesküt a vezető: mindegyik rákattint a szobrot, míg van egy 50% az esélye, hogy ha rákattint a halál eljön az eskütételt. Viszonzásul a Mark of Loyalty-ot kapják, amelyet a vezetőnek kell átadni.
4. A három választott, a csoportjukkal négy összetevőt keressenek az ellenszerhez:
a) a választott első csoport megöli a Vanor Silenos Sámánt a 49. szintnél (a határ elhagyatottság és az Insolence tornya között, Aden közelében, Blaze Swamp közelében)
b) a második csoport a választottal meg fogja ölni Harit Lizardman Sámán 54 szintet (a tükör erdeje és az Anghel vízesés között)
c) A harmadik csoport meg fogja ölni Oel Mahum Witch Doctor 55 szintjét (Észak-Ivory Toronytól északra)
5. Amikor mind a három csoport eljön a helyszínre, ahol ezek a szörnyek élnek, a vezető Witch Kalis-szal beszél. Fogásba kerül (az egységenkénti 50 sebzést, másodpercenként nem), és a vezető nem tud mozogni. A papok minden áron meggyógyítják a vezetőt. A választottak a csoportjuk segítségével kezdik vadászni az összetevőket az ellenszerezéshez (az utolsó csapást feltétlenül az esküt kell megtenni). Az összetevő leesésének esélye 5%, így gyorsan és sokat kell ölni. Az első elit azonnal kiüti az elemet - ugyanaz (.) Tájékoztatja a vezetőt róla.
6. Miután a három komponens összeszerelésre került, mindhárom csoport találkozik a Witch Atrea-ban, amely a Sárkányvölgytől északra található (102K, 103K). Az Oren és a Giran teleportálása, a Hadris Private Academy-nak hívják, miután a teleporter éppen a boszorkánytól északra kövek körében található.
7. Elkezdi mondani az esküt, aki először (.) Kihúzta az összetevőt. A boszorkány azonnal 16 ládát hív össze, és egy percen belül mindhárom csoportnak el kell pusztítania, amíg 4 ládát nem talál, amely a halálnál "BINGO" -nak szól. Ha a guildok nem tudják ezt megtenni, akkor a teszt 10.000-re kerül. A ládák megverése bárkivel, még a céh tagja sem lehet. A tapasztalat azt mutatja, hogy a szükséges ládák 6-szor nagyobbak, mint a CP
8. Amikor 4 sikoltó törzset találnak, a választottak ismét a boszorkányhoz beszélnek, és ő adja a 4. komponenst az antidotumhoz.
9. Az antidotum 4. komponensét adják a sprinternek, aki a lehető legrövidebb idő alatt átadja őket az Ivory melletti Witch Kalis vezetõjének. A vezető átadja őket a boszorkánynak, cserébe megkapja a Bizalom Biztosítását és Antidotumot (csak inni kell).
10. Ennek következtében a vezetőnek továbbra is Giran Sir Cristof Rodemai megbízatását kell tulajdonítani, és ő adja, és nem veszi el a 120K JV vezetőjét és a Szövetség igazolását.

5 szint:
Feltételek - 3.500.000 SP és az aspiráció igazolása
A tagok maximális száma 40
Jellemzők -
A szövetségek létrehozásának képessége
Quest for level 5 klán:
1. Beszélj Sir Gustaf Athebaldt Oren-nel
2. Beszélj Martien-nel a Giran-ban, megkéri, hogy gyűjtsd össze a tojásokat: 10 Thunder Wyrm tojás, 10 Drake tojás, 10 Blitz Wyrm tojás, 10 Mist Drake tojás.
A Thunder Wyrm tojást a Dragons Valley of Thunder Wyrmben bányásznak [54]
Drake tojást ugyanazon a helyen Drake-ból [57] (
Keresse meg a holttestet holtteste Fritz Dragons-völgy és vigyük 3 Blitz Wyrm tojás, míg nem lesz 2 Blitz Wyrm, ami szükséges, hogy megöli, és újabb 2 tojás.
Most meg kell találnod a Corpse Of Lutz holttestét. Miután 3 Blitz Wyrm tojást és 4 Mist Drake tojást vett be, 2 Blitz Wyrm újra megjelenik, ahonnan az utolsó 2 tojást veszi.
Még megtalálni Corpse Of Kurtz. Vegye ki a holttestből 6 miszt Drake tojást és Brossot az elhunyt testvére számára.
3. Beszéljünk a Köntös Kovácsmesterrel. Fekete Fülbevaló érmét kölcsönöz a Broochnak.
4. Menj vissza és beszélj először Martien-nel, majd Sir Gustaf Athebaldttal.
5. Most menj a Hunter Village-be és beszélj Balthazarral.
6. lépés az Óriás-barlang, és megölik ott Lesser Giant Soldier [62] és a Kis Óriás Scout [63], amíg nem kap 10 Power Stones 10 Nebulite Stones.
7. Visszatér Balthazarhoz, majd Sir Gustaf Athebaldthoz.
Most beszélni kell Sir Eric Rodemai-val Adenben, aki elküldi Witch Cleo-nak, ő csak Aden keleti irányából.
9. Menj vissza Sir Eric Rodemai-hoz
10. Menj a Temetőbe, és öljd meg a sírkertet [54], amíg nem gyűjtesz 6 súlyos kulcskarbantartót.
11. A legnehezebb rész kezdődik! Keresse meg a temető Quest Monster Imperial Gravekeeper [60] Meg kell ölni a klán, mert nagyon erős, és megidézi 4 Imperial Slave, és amikor ez kevesebb, mint a fele az egészség, elkezd teleportálni támadások a temetőben.
12. Miután befejeződött a birodalmi Gravekeeper, megjelenik egy császári koszorú mellkas, melyet a vezető megnyithat a sírjelzők mind a 6 gombjával.
13. Visszatér Sir Eric Rodemai-hoz, majd Sir Gustaf Athebaldthoz. Adja az utolsó jogart ítélkezésre cserébe 250K SP és Proof Of Aspiration.
Klánháborúk

Kép a klán számára

Kapcsolódó cikkek