Játékgrafika

A képzés időtartama
2 év (4 félév)

Tandíj
320 000 rubel évente (részletfizetés lehetséges)

A képzés formátuma
Részmunkaidő: hétköznap két vagy három esténként (19: 00-22: 10) és egy szabadnap (11: 00-18: 20).

Az idei edzésre való toborzás folytatódik, alkalmazható és megy keresztül egyéni interjúra!

Tanfolyam célja

Készítsen szakembereket a játékstúdió művészeti részlegének munkatársaiba vagy egy független csapatba. A diplomás olyan modern eszközöket és programokat CG fejlesztés, érti a problémát, hogy megoldja minden szakaszában a termelés, és ismeri az összes árnyalatok ezt a folyamatot. Segítünk a diákok, hogy a népszerű specialitások: érettségi után lesz képes dolgozni a 3D-művészek környezetben, 3D-művészek karakterekből szintű tervező, műszaki művész, a szakember a vizuális effektek és animációs karakter. Vagy teljesen átveszik a munkát a játék művészeti jártasság egy kis stúdió, vagy indie projekt, mivel a program lehetővé teszi, hogy ne csak az egyik különlegesség, és megtanulni az egész folyamat a komplexumban. Melyik szakmát választja, a tanulmányaid végéig:
  • Portfólió kész kész projektekkel, amelyek megerősítik a készségeket;
  • kommunikáció az iparban;
  • egy kész csapat olyan társtársakkal, akikkel saját projektjein dolgozhat;
  • képes bemutatni és megvédeni ötleteiket a pitching-en.

Bármi specializáció választja, van egy „alap”, amely nélkül nem lehet csinálni: ez egy sor a tudás és készségek, amelyek szükségesek az adott előadó a szerencsejáték-ipar. A tanfolyam célja, hogy a hallgatók számára ezt a "bázist", amely után kiválaszthatnak egy specialitást. Ez a választás fogja meghatározni, hogy mely tudományágak lesznek profilozva az Ön számára. Számukra a legnehezebb feladatokat végzi el, és a legtöbb időt tölti rajtuk. A választott szakiránytól függ és az Ön szerepe az érettségi projektben - a játék létrehozása a kapcsolódó programok hallgatóival együtt.

Az osztályokat előadások, gyakorlati órák, választók és tájékoztatók formájában tartják. Emellett mesterkurzusokat vársz a szerencsejáték-ágazat gurujától. Minden gyakorlati munka az "egyszerűtől a komplexig" elvig, a tényleges termelés sorrendjében épül fel. Például az első feladatok egyike lesz egy alacsony poligon modell, és a kurzus végére egy animált karaktert hoz létre a játékmotorban testreszabott anyagokkal, fegyverekkel és hatásokkal.

Az oklevelek, a diákok, a tanárok és a szerencsejáték-ágazat által meghívott csillagok védelme a játék végzősei által létrehozott egy szintet. Ez kiváló alkalom arra, hogy teszteljük a projekt életképességét és megértsük, hogy milyen irányba haladva javítani kell (miután visszajelzést kaptunk az iparági szakemberektől).

A program további részleteit a "Kurzus összetétele" részben találja.

Minden gyakorlati munkát elvégezni fog a szakmai portfólióban. Ez lehet egy modell környezet és karakterek, játék szinten, animációs sorozat, a vizuális hatások, játékok, prototípusok, concept art környezet és karakterek. A képzés során a legsúlyosabb projekt egy olyan diploma játék, amelyet más csoportok hallgatói készítettek.

Ki ez a program?

Kapcsolódó cikkek