Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben

Változások a DC-hez a Patch 4.3.4-hez

A patch-hez vezető úton a 4.3.4 dk kedvező változást, valamint néhány nerf-et kapott.

  • 4.1.0. - ezek a "rúnák" helyett két állandó "halál rúna" + meglehetősen jó károsodás a 4.0.6 szemben, és az 1N az arénában sokkal relevánsabb, mint a 2H (nerf - 30%).
  • 4.2.0 - 4.2.2 - egy másik felvétel, 30% -os elvesztett kár a 2H + egy jó buff a "Rebirth" + "Death Face" terv.
  • 4.3.0 - 4.3.2 - 4.3.4. - Egy másik károsodás, melynek következtében a Frost iránti kereslet (többnyire a pwen) nőtt.
  • Nerf:
  • 4.2.0-4.3.4. Az időkeret "telhetetlen hideg", azaz Tomba.

Emellett a fagy túlélési aránya a 4.0.6-hoz képest több ponttal csökkent (5/10 skálán).

jellemzői

Szinte semmi sem változott.

  • Azaz - azaz. stabilitás, a pvp fő statusa, mivel csökkenti a játékosoktól és szolgáktól kapott károkat.
  • Erő - a fő stat a dk-hez, hiszen az erősségünk az erősség jelzőjétől függ.
  • Pontosság - azaz hit, az egyik legfontosabb tulajdonsága, mivel az felelős az esküvő valószínűségéért az ellenségnél. A sapka 5% a pvp-nél.
  • Mastery - azaz A mesterséges képesség növeli a fagyvarázslás 2% -át minden mesterséges ponton. Ez az elsődleges másodlagos std az fdk-nek, valamint egy másodlagos stat.
  • Mastery - azaz szakértelem, elég fontos status számunkra, hiszen ez a stat 14-20-as kupakja felelõs annak a valószínûségéért, hogy a támadásainkat elpusztítjuk vagy ellenséget megkeressük.
  • Sebesség - azaz neked van haszna, mert passzív - "Jégcsap" van.
  • Kréta egy teljesen haszontalan stat a dk számára, mert van egy passzív, ami lehetővé teszi a kettős kritikus károkat, valamint a "Kill Machine"

A felépítés lehetséges változatai

1. építés, standard építés 2H:

Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben

2. építés, standard építés 1N esetén:

Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben

3. építés, csendes építés 2N alatt:

Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben

Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben

  • Glyph of Destruction - Növeli a rombolás okozta károkat (elég jó a mágusok / loksok / papok elleni párbajokban);
  • Glyph of Frost Strike - Csökkenti a rúna energia költségeit, ha jégrohamot használ; egy nagyon fontos szimbólum, mivel a jég fúj a fő képességünk.
  • A csikorgó szél szimbóluma szintén nagyon fontos szimbólum, mert szél használata esetén a célt megfagy.
  • Az anti-magic héj szimbóluma - meghosszabbítja az AMC - antimagic héja működésének idejét.
  • A szúrás szimbóluma - sajnos, nem működik. Ha dolgoztam, a leghosszabb szalonnát adtam a játéknak - 7 másodperc.
  • Glyph of Hungering Hideg - egy nagyon jó karakter a játék egy sarok, mert lehetővé teszi számunkra, hogy Tombo költség nélkül rúnák (. A tapasz 4.2.0 már nem mast keV írásjel, mivel Tomba megjelent félig kasztok).
  • A sötét gondnokság szimbóluma - hasonlóan a dühhez a cél meggyilkolása után. Növeli a sztrájk gyógyítását. Nagyon hasznos glyph, amikor két dd-t játszik, ha a mait-nek nincs gyógyító támogatása.
  • A Jéghorn szimbóluma - a téli szarv időtartama 3 percig meghosszabbodik.

Egyéb karakterek közül választhat.

Zsinórok és kréták

Kezdjük az aljzatokkal.

A megkönnyebbülés gusztust rubin, ami +40 az erő.

P. S. Ha ékszerész vagy, akkor a Chimera domborított szeme, +67-et ad a hatalomnak. Ha elégséges AP-je van, akkor a +40-es értéket a +40-es erővel helyettesítheti az erővel.

Mind a 3 kék fészket a Storm Sea Sapphires penetrálóba dobja - +50-re a varázslatok átható képességére.

Itt van két választási lehetőségünk az aljzatok számára.

Ha játszani az arénában 2dd és úgy gondolja, hogy van-e elég rez, hogy egy kő 40 resu (misztikus Amber Gem) vagy Master Ember Topaz (20 Erő és 20 Mastery Értékelés).

Opciók nélkül - Rumble hazy diamond - 54 kényszeríteni és 3% -kal a kritikus károkat.

  • Fej - pvp 60-at erővel és 30 rs-vel énekel;
  • Váll - pvp énekel 50 erősségre és 25 rsa;
  • Köpeny - 70 a varázslatok átható képességéhez;
  • Mellkas - 40 a folyóhoz vagy 20 minden jellemzőhöz;
  • Csukló - 50, hogy erővel vagy 50-öt a készség;
  • Kesztyű - 50 az erősségig;
  • Belt - csat további csatlakozóval;
  • Lábak - bélés 195-ös erővel és 90-es kritikus.
  • Lábak - 50 a készségig vagy 50 pontosságig;
  • Csengetések - ha csillogó, akkor 40 gyűrűs erővel.

PVP 1 × 1

Aréna és beállítások

rpal + FDC - beállítás egy nagyon erős felfogni Demag, és mint általában, ez a játék a beállítási dd és svitchat gyógyítani, de vannak kivételek, mint például Hpal + dd vagy dd + rshaman.

A hpal + dd játék ellen a páviánok, a taktika a játék ellen hpal + dd:

  1. Teljes szőr alatt, de csend és sír nélkül, a Holik bejárata;
  2. A buborék előtt, vagy a pet és az alap CD-k visszahúzása előtt 50% XP-vel, a paladinnak meg kell adnia a malomt;
  3. Miután Holick ad a buborék hirtelen váltani dd, dd if nem esik azonnal, majd kijutni a buborék, a paladin kell adni Holick repentans vége után fehérrépa, adsz a zsír, ez idő alatt 100% dd esik.

A rshamov ellen mindent könnyebb:

  • A csata kezdete ugyanaz;
  • Idővel megölni a lelki kapcsolatot totem;
  • Ha nincs időnk arra, hogy időben megölje a totemet, akkor a paladin ad a tábort a sámánnak, és éles kapcsolót csinál a dd-ben;
  • A tábor után a paladin megtérést ad;
  • Ezután adja a kövérséget, a zsír végén, ha a dd még él, adja a sasszamot és a sírt.

Az Interrapt és a des influenza ugyanúgy történik, mint a hpala ellen.

A kettős dd - beurst ellen veszélyesebb és kevésbé veszélyes.

Ellen setapov DS / szent pap vagy rdruidom - alapbeiktatásra a dd és ellenőrzik a gyógyulás után egy fa druida vagy pap a fogak, akkor nem szabad kapcsolót, hogy meggyógyítsa a malom alatt.

Cheyne az összeállításban:

  • A hpala - stan ellen 50% XP. Bűnbánat (Bűnbánat) - a tésztát követően. Strangulite (Strangulation) - a bűnbánat után.
  • Az rshama ellen - a tábor a lelki link után (totem sámán). Bűnbánat - a tábor után. Strangulayt - a bűnbánat után. Ezután a bilincsek sámán és a tombok kastélyai.
  • Szemben rdra vagy ds - bűnbánat 70% XP dd. A bűnbánat-> stan-> salo-toba
  • Pávián - FDC + HpaI - a játék zajlik azonos módon, hogy a retrikom, de itt, ahelyett, repentansa retrika már leadott Tunb és gyakran interraptit (lemorzsolódás kasztok) a középpontban, próbálja gyógyítani az ellenfél tartományon belül van az MFA (Mind Freeze) valamint lesz gyakran des gripat (halál Grip).
  • TSG - avar + fdk - a játék egy célpontban triviálisan történik, a legfontosabb, hogy ne tévedj a választása szerint. Leggyakrabban kiderül, hogy gyógyul, de a var + heal vagy dk + gyógyításoknál a játék megy dd-be.

Fdk + dz - ugyanaz a rendszer, mint amikor a holipalommal játszik, csak itt van FIR 7 másodpercig, MK (elme kontroll), mana éget (égő mana). A feladat az, hogy folyamatosan legalább 80% XP-t tartson.

  1. Adja meg a cégnek az Ön középpontjában szereplő célkitűzést az XP XP 70% -ánál;
  2. A fenyő végén tészta;
  3. Következő - az influenza a kasztok a fókusz, vagy elfog a fókusz, miközben a pap majd leadott MK.

Kívánatos, hogy a pap rendelkezzen mindentől, amit az ellenfelei látnak.

Vezérlés a beállításban: fenyő 70% -ban XP target-> zsír-> MK vagy influenza / interpath kasztokban.

FDC + rshaman - a játék zajlik azonos holipalom játék, csak itt van reynlzh interrapt (kopogás öntött a parttól) sámán totem Earthbind és hex (átalakulásának béka) 7 másodperc.

A játék ellen, a beállítások a Paladin feladat rshamana purzhit (eltávolítás buffok) bop / Sacra / Fyrd (Kézvédelem / Hand of Sacrifice / Hand of Freedom), lehetőleg még a szárnyait.

Ellenőrzés a beállítás: Totem Earthbind Cél fókuszban a poszt vagy yaschikami-> Hex 60-70% XP Maine targeta-> salo-> markolat / interrapt fokális> Tomba.

Fdk + MMhunt - a beállítás nagyon erős az erős oupenberst károsodás és hatalmas kontroll miatt.

A játék a beállítás zajlik többnyire az dd. Ellen beállítások a Paladin feladat időben észrevenni vadászat bop / Sacra / Szabadság és lőni őket Tranquility shotom (pacifies lövés), valamint eltávolítják a Paladin szárnyait.

Ellenőrzés a beállítás: Skater (Scatter Shot) összpontosít skhodu-> trapa-> Silence lövés (hangtompító Shot) -> a táborba makaki-> stranguleyt (Fulladás). A Maine Cél (ha manayuzer) MM adjon takaró hangtompítós lövés a 30-40% XP.

Ügyeljen rá is

  • Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben
    Céh a DHOL PVE WoW 4.3.4
  • Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben
    A DK PVP WoW hidrológiai gárdája 4.3.4
  • Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben
    Frost Hydraulic DK PVE WoW 4.3.4
  • Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben
    Hyde dc pap (pap) PVP WoW 4.3.4
  • Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben
    A PWE WoW hidrológiája 4.3.4
  • Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben
    Hyde Restorant Sámán PVP WoW 4.3.4
  • Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben
    Retro tenyérvezető PVP WoW 4.3.4

Kapcsolódó cikkek