Hyde a Frost dk (halál lovag) pvp wow 4-ben
Változások a DC-hez a Patch 4.3.4-hez
A patch-hez vezető úton a 4.3.4 dk kedvező változást, valamint néhány nerf-et kapott.
- 4.1.0. - ezek a "rúnák" helyett két állandó "halál rúna" + meglehetősen jó károsodás a 4.0.6 szemben, és az 1N az arénában sokkal relevánsabb, mint a 2H (nerf - 30%).
- 4.2.0 - 4.2.2 - egy másik felvétel, 30% -os elvesztett kár a 2H + egy jó buff a "Rebirth" + "Death Face" terv.
- 4.3.0 - 4.3.2 - 4.3.4. - Egy másik károsodás, melynek következtében a Frost iránti kereslet (többnyire a pwen) nőtt.
- Nerf:
- 4.2.0-4.3.4. Az időkeret "telhetetlen hideg", azaz Tomba.
Emellett a fagy túlélési aránya a 4.0.6-hoz képest több ponttal csökkent (5/10 skálán).
jellemzői
Szinte semmi sem változott.
- Azaz - azaz. stabilitás, a pvp fő statusa, mivel csökkenti a játékosoktól és szolgáktól kapott károkat.
- Erő - a fő stat a dk-hez, hiszen az erősségünk az erősség jelzőjétől függ.
- Pontosság - azaz hit, az egyik legfontosabb tulajdonsága, mivel az felelős az esküvő valószínűségéért az ellenségnél. A sapka 5% a pvp-nél.
- Mastery - azaz A mesterséges képesség növeli a fagyvarázslás 2% -át minden mesterséges ponton. Ez az elsődleges másodlagos std az fdk-nek, valamint egy másodlagos stat.
- Mastery - azaz szakértelem, elég fontos status számunkra, hiszen ez a stat 14-20-as kupakja felelõs annak a valószínûségéért, hogy a támadásainkat elpusztítjuk vagy ellenséget megkeressük.
- Sebesség - azaz neked van haszna, mert passzív - "Jégcsap" van.
- Kréta egy teljesen haszontalan stat a dk számára, mert van egy passzív, ami lehetővé teszi a kettős kritikus károkat, valamint a "Kill Machine"
A felépítés lehetséges változatai
1. építés, standard építés 2H:
2. építés, standard építés 1N esetén:
3. építés, csendes építés 2N alatt:
- Glyph of Destruction - Növeli a rombolás okozta károkat (elég jó a mágusok / loksok / papok elleni párbajokban);
- Glyph of Frost Strike - Csökkenti a rúna energia költségeit, ha jégrohamot használ; egy nagyon fontos szimbólum, mivel a jég fúj a fő képességünk.
- A csikorgó szél szimbóluma szintén nagyon fontos szimbólum, mert szél használata esetén a célt megfagy.
- Az anti-magic héj szimbóluma - meghosszabbítja az AMC - antimagic héja működésének idejét.
- A szúrás szimbóluma - sajnos, nem működik. Ha dolgoztam, a leghosszabb szalonnát adtam a játéknak - 7 másodperc.
- Glyph of Hungering Hideg - egy nagyon jó karakter a játék egy sarok, mert lehetővé teszi számunkra, hogy Tombo költség nélkül rúnák (. A tapasz 4.2.0 már nem mast keV írásjel, mivel Tomba megjelent félig kasztok).
- A sötét gondnokság szimbóluma - hasonlóan a dühhez a cél meggyilkolása után. Növeli a sztrájk gyógyítását. Nagyon hasznos glyph, amikor két dd-t játszik, ha a mait-nek nincs gyógyító támogatása.
- A Jéghorn szimbóluma - a téli szarv időtartama 3 percig meghosszabbodik.
Egyéb karakterek közül választhat.
Zsinórok és kréták
Kezdjük az aljzatokkal.
A megkönnyebbülés gusztust rubin, ami +40 az erő.
P. S. Ha ékszerész vagy, akkor a Chimera domborított szeme, +67-et ad a hatalomnak. Ha elégséges AP-je van, akkor a +40-es értéket a +40-es erővel helyettesítheti az erővel.
Mind a 3 kék fészket a Storm Sea Sapphires penetrálóba dobja - +50-re a varázslatok átható képességére.
Itt van két választási lehetőségünk az aljzatok számára.
Ha játszani az arénában 2dd és úgy gondolja, hogy van-e elég rez, hogy egy kő 40 resu (misztikus Amber Gem) vagy Master Ember Topaz (20 Erő és 20 Mastery Értékelés).
Opciók nélkül - Rumble hazy diamond - 54 kényszeríteni és 3% -kal a kritikus károkat.
- Fej - pvp 60-at erővel és 30 rs-vel énekel;
- Váll - pvp énekel 50 erősségre és 25 rsa;
- Köpeny - 70 a varázslatok átható képességéhez;
- Mellkas - 40 a folyóhoz vagy 20 minden jellemzőhöz;
- Csukló - 50, hogy erővel vagy 50-öt a készség;
- Kesztyű - 50 az erősségig;
- Belt - csat további csatlakozóval;
- Lábak - bélés 195-ös erővel és 90-es kritikus.
- Lábak - 50 a készségig vagy 50 pontosságig;
- Csengetések - ha csillogó, akkor 40 gyűrűs erővel.
PVP 1 × 1
Aréna és beállítások
rpal + FDC - beállítás egy nagyon erős felfogni Demag, és mint általában, ez a játék a beállítási dd és svitchat gyógyítani, de vannak kivételek, mint például Hpal + dd vagy dd + rshaman.
A hpal + dd játék ellen a páviánok, a taktika a játék ellen hpal + dd:
- Teljes szőr alatt, de csend és sír nélkül, a Holik bejárata;
- A buborék előtt, vagy a pet és az alap CD-k visszahúzása előtt 50% XP-vel, a paladinnak meg kell adnia a malomt;
- Miután Holick ad a buborék hirtelen váltani dd, dd if nem esik azonnal, majd kijutni a buborék, a paladin kell adni Holick repentans vége után fehérrépa, adsz a zsír, ez idő alatt 100% dd esik.
A rshamov ellen mindent könnyebb:
- A csata kezdete ugyanaz;
- Idővel megölni a lelki kapcsolatot totem;
- Ha nincs időnk arra, hogy időben megölje a totemet, akkor a paladin ad a tábort a sámánnak, és éles kapcsolót csinál a dd-ben;
- A tábor után a paladin megtérést ad;
- Ezután adja a kövérséget, a zsír végén, ha a dd még él, adja a sasszamot és a sírt.
Az Interrapt és a des influenza ugyanúgy történik, mint a hpala ellen.
A kettős dd - beurst ellen veszélyesebb és kevésbé veszélyes.
Ellen setapov DS / szent pap vagy rdruidom - alapbeiktatásra a dd és ellenőrzik a gyógyulás után egy fa druida vagy pap a fogak, akkor nem szabad kapcsolót, hogy meggyógyítsa a malom alatt.
Cheyne az összeállításban:
- A hpala - stan ellen 50% XP. Bűnbánat (Bűnbánat) - a tésztát követően. Strangulite (Strangulation) - a bűnbánat után.
- Az rshama ellen - a tábor a lelki link után (totem sámán). Bűnbánat - a tábor után. Strangulayt - a bűnbánat után. Ezután a bilincsek sámán és a tombok kastélyai.
- Szemben rdra vagy ds - bűnbánat 70% XP dd. A bűnbánat-> stan-> salo-toba
- Pávián - FDC + HpaI - a játék zajlik azonos módon, hogy a retrikom, de itt, ahelyett, repentansa retrika már leadott Tunb és gyakran interraptit (lemorzsolódás kasztok) a középpontban, próbálja gyógyítani az ellenfél tartományon belül van az MFA (Mind Freeze) valamint lesz gyakran des gripat (halál Grip).
- TSG - avar + fdk - a játék egy célpontban triviálisan történik, a legfontosabb, hogy ne tévedj a választása szerint. Leggyakrabban kiderül, hogy gyógyul, de a var + heal vagy dk + gyógyításoknál a játék megy dd-be.
Fdk + dz - ugyanaz a rendszer, mint amikor a holipalommal játszik, csak itt van FIR 7 másodpercig, MK (elme kontroll), mana éget (égő mana). A feladat az, hogy folyamatosan legalább 80% XP-t tartson.
- Adja meg a cégnek az Ön középpontjában szereplő célkitűzést az XP XP 70% -ánál;
- A fenyő végén tészta;
- Következő - az influenza a kasztok a fókusz, vagy elfog a fókusz, miközben a pap majd leadott MK.
Kívánatos, hogy a pap rendelkezzen mindentől, amit az ellenfelei látnak.
Vezérlés a beállításban: fenyő 70% -ban XP target-> zsír-> MK vagy influenza / interpath kasztokban.
FDC + rshaman - a játék zajlik azonos holipalom játék, csak itt van reynlzh interrapt (kopogás öntött a parttól) sámán totem Earthbind és hex (átalakulásának béka) 7 másodperc.
A játék ellen, a beállítások a Paladin feladat rshamana purzhit (eltávolítás buffok) bop / Sacra / Fyrd (Kézvédelem / Hand of Sacrifice / Hand of Freedom), lehetőleg még a szárnyait.
Ellenőrzés a beállítás: Totem Earthbind Cél fókuszban a poszt vagy yaschikami-> Hex 60-70% XP Maine targeta-> salo-> markolat / interrapt fokális> Tomba.
Fdk + MMhunt - a beállítás nagyon erős az erős oupenberst károsodás és hatalmas kontroll miatt.
A játék a beállítás zajlik többnyire az dd. Ellen beállítások a Paladin feladat időben észrevenni vadászat bop / Sacra / Szabadság és lőni őket Tranquility shotom (pacifies lövés), valamint eltávolítják a Paladin szárnyait.
Ellenőrzés a beállítás: Skater (Scatter Shot) összpontosít skhodu-> trapa-> Silence lövés (hangtompító Shot) -> a táborba makaki-> stranguleyt (Fulladás). A Maine Cél (ha manayuzer) MM adjon takaró hangtompítós lövés a 30-40% XP.
Ügyeljen rá is
- Céh a DHOL PVE WoW 4.3.4
- A DK PVP WoW hidrológiai gárdája 4.3.4
- Frost Hydraulic DK PVE WoW 4.3.4
- Hyde dc pap (pap) PVP WoW 4.3.4
- A PWE WoW hidrológiája 4.3.4
- Hyde Restorant Sámán PVP WoW 4.3.4
- Retro tenyérvezető PVP WoW 4.3.4