Az én történetem egy játék létrehozására 3 nap alatt

Hello barátok. Szeretném elmondani a történetemet, hogy 3 napig kevésbé érdekes mechanikát és szép designot hoztak létre, nem pedig a mögöttes tapasztalat nevét. Azonnal válaszolj a kérdésre: "És a 3 napos létrehozásának jelentését". Az a tény, hogy fél évvel ezelőtt kezdtem el foglalkozni ezzel a kérdéssel. A fő feladatban, ahol "Front End" -ként dolgozom, ideje volt a játékok fejlesztésére. Elkezdtem dolgozni egy nagy projekten, és mennyire nem szereted a munkádat, ugyanazt a projektet hosszú ideig fejleszteni, elkezd unatkozni és apró szünetet kell tennie. És akkor jött az ötlet, hogy a játékot 1 napra, de amint elkezdtem, rájöttem, hogy számomra irreális, és ki kellett osztania 3 napot és nem többet.

Mindent egy ötletből kiindulva, mint mindig. Sok ötlet jutott a fejembe, de ez inkább plágium (állítólag az "én" zest (amit tettem nem volt kivétel)). És mégis úgy döntöttem, hogy olyan játékot készítek, aminek nincs vége, és kapcsolódik a kozmoszhoz. Aztán elkezdett használni a körvonal görbéit egy papírlapon.

Kezdetben azt hittem, hogy lesz egy rakéta, de végül megújult és hozzáadta az űrhajósot. A játék lényege, hogy több pontot szerezzen. Szükséges az oxigén megfigyelése az űrhajóktól, oxigén felvétele, drágakövek és az üstökösök elkerülése vagy feltörése.

A megvalósítás 2 napot vett igénybe, mert egy kicsit ismerős Photoshop, a munka ment elég gyorsan. A népszerű Unity motorban dolgozott. A fejlesztés során hozzáadott még néhány Fitch-et a játékban (Blaster a hátizsákban, hogy elpusztítsa az üstökösöt, amelyhez további pontok kerülnek hozzáadásra).

Az én történetem egy játék létrehozására 3 nap alatt

Név, ikon és belépés a piacra.

Nos ebben a szakaszban voltam improvizáció, szinte azonnal jött a neve „Sky Gems” - android és „Skyliny Gems” az App Store (mert a név már foglalt), és útközben felhívta egy ikont. mert az idő már elfogyott, és a 3 napos határidő elvben megfogalmazódott, és ha nem volt időm, egyszerűen elhagytam ezt az ötletet.

Szeretném hallani a javaslatait és észrevételeit.

Nem mondhatok semmit a játék sikeréről. Végül is, hányan olvassák el a haladás mindenütt azt mondja: "Ha nincs több százezer rubel költségvetés, nincs semmi elkapni." De szeretek, ha sokan optimistának számítasz, és remélem, hogy legalább néhány ember szeretni fogja.

Köszönöm a figyelmet. Ha bármilyen kérdése van, örömmel válaszolok.

A legfontosabb dolog az optimizmus. Ha van ötlete, akkor próbáld meg megvalósítani azt, és ne dobd el azt gondolni, hogy a 2.3. Hónap, elvégre ezeken a 2,3. az a hónap, amikor sajnálja, hogy nem kezdte meg most.

Kapcsolódó cikkek