A beszéd mint egy karakter képének létrehozása
Teljes név: A beszéd, mint egy karakter képének létrehozása asztali szerepjátékokban.
A beszéd az egyik módja a gondolatok kifejezésének és a valóság leírásának. Mit jelent az a beszéd, hogy azt mondta, és írt sok munka, de egyikük sem többet mondani, mint, hogy készül az embernek ember által, és nagymértékben meghatározza a fejlődés útján az elme, és az alapvető módja az interakció az emberek között.
A mi esetünkben a beszéd a képek leírásának és továbbításának fő módja, mind a mesterektől a játékosokig, mind a játékosoktól. Az asztali játékokban jellemzőik alapján a beszéd gyakorlatilag az egyetlen módja a valóság képviseletének. Ezért nagyon fontos, hogy elsajátítsák a beszédtechnikák és ismeretek készségeit arról, hogy miként lehet leginkább használni ezt az eszközt a megfelelő benyomás létrehozásához mások számára. A kép létrehozása beszéden keresztül nem jelenti a kép legfontosabb eszközeinek "oldalnézetről" leíró képet. Kétségtelen, hogy a karakter megjelenésének és szokásainak leírása, mint például a neve is, elég fontos, de az alábbiakban csak a karakter beszédének jellemzőit használjuk, hogy tükrözze képét és jellegét. Képet hoz létre a karakter beszédében, mindig át útban kommunikálni fokát megjelölés használatát, konstrukciók és javaslatok tartalma - az általunk használt beszédében, hogy létrehozza a képet, hogy hangsúlyozzák bizonyos vonásait személyiség, hogy kiemelje a jellemzői a karakter, az oktatás, finomítás a környező valóságban.
A legélénkebb példa a beszédfunkciók használatára kép létrehozásához: egy idegen képéhez. Ha egy német nyelvű karaktert kell ábrázolnunk, akkor:
- hosszú mondatokat készítsen, és komplex szavakkal látja el őket;
- mi gondosan kiejtjük a végeket, és ugyanakkor a "p" hangját eltüntetjük;
- Bemutatjuk a cikket: "Ez egy nagyon szép város."
Tény, hogy bemutassanak egy idegen, meg kell csinálni néhány előzetes munkát az információk gyűjtése: hogyan mondják a külföldiek, jobbról érkező, azt az országot, amely tartalmaz a nyelv lesz, hogy bármely más alapszókincs fogalmak, hogy különböző gesztusokat ...
Általában ez a munka öntudatlanul történik: filmeket, programokat, videókat, könyveket, cikkeket nézünk - és ezúttal az agy felhalmozza az általunk szükséges információkat, amelyeket ezután felhasználhatunk a kívánt kép létrehozásához.
Hány ember tudatosan gondolkodik arról, hogy a beszéd milyen jellemzői járulnak hozzá a depresszióhoz? Bár, ha kéred, hogy meghatározzák a hangulat a szöveget, amelyet az irányadó hideg színek, egyszerű mondatokban a kis számú ige, mononukleáris kínál - a hangulat a szöveg lesz egy nagyon nagy számú ember érzékelt, hogy egyértelmű negatív jelentésű.
Kétségtelen, hogy ne felejtsük el, hogy minden érzékelés az irodalmi szöveg (beleértve a leírásokat, hogy születnek az asztalnál) függ, milyen közel a konkrét valóság észlelése, aki beszél, és a közönség. Minél közelebb van a beszélő világának képmása a hallgatók világának képeihez, annál jobb érthető.
Először is, érdemes összpontosítani a karakter képalkotásának összetevőire - legyen szó egy játékos karakteréről vagy mesteréről - az elemek ugyanazok lesznek. Együtt vagy részben használhatók a játék folyamatában, de a kép létrehozásakor a lista használatát, amely később a beszéden keresztül manifesztálódik, érdemes teljes mértékben teljesíteni.
Kép készítésénél minden beszéd funkció vagy játszani fog a képen létrehozott képen, vagy megsemmisíteni (ami talán a lejátszó vagy mester célja). De fontos elképzelni, hogy melyik téglák fogják fel a beszédképet és hogyan befolyásolhatják mindegyikük a karakter végleges "képét".
Ezeket a téglákat használva ne felejtsük el, hogy egyikük lesz a sarokköve és a többi - csak árnyékolni és fenntartani a fõt, amelyet a fő vonás hoz létre, a karakter benyomását.
A beszédkép alkotó része a következő:
Élénk kép létrehozásához nincs szükség több összetevő használatára ugyanolyan intenzitással. Továbbá, ha a karakternek legalább egy megkülönböztető jellegű beszédvonala van, akkor az összes többiet fokozatosan ki kell emelni, hogy ne keletkezzen a "zabkás" benyomás a hallgatókban.
Például, ha egy karakter jelöl akadozik, ez természetesen hatással lesz a térfogata a hangját, annak volumene és összetettsége a javaslatokat, de ez azt jelenti hiányában szinte bármilyen más súlyos szemantikai beszéd hibák vagy fényes árnyalattal. Kép létrehozásakor mindig érdemes a beszéd egyik fő elemére összpontosítani, és kiemelni azokat, amelyekre a főelem közvetlenül érinti. A többit elhanyagolhatjuk.
És ezen a ponton elérkeztünk a következő fontos pont: hol kap információt, egymáshoz kapcsolódó elemet a beszéd, ami ennél is fontosabb, néhány kevésbé, és néhány elem befolyásolja a felfogás a karakterek körül, mint mások.
A pszicholingvisztika különleges ismerete nem szükséges - elegendő megfigyelés és figyelem. Figyelheti:
- karakterek a filmben és a televízióban;
- a környező emberek;
- közszereplők.
Ezenkívül van egy másik fontos tényező, nem minden játékos és mester képes "játszani" a beszéd jellemzőit az első személytől. Általában egy ilyen nézetet egyszer vagy kétszer használnak az eredeti kép létrehozásához, és a későbbi jelenetekben mindent egy harmadik fél ír le. Ebben az esetben az egyik fontos jellemző hangsúlyozása még fontosabbá válik: az egyik funkció azonnal emlékszik, és a játékosok (a mester) önkéntelenül "teljesítik" a képet ezzel a funkcióval. és abban az esetben, „permetezés” - a kép helyett továbbra is bizonytalan nyomot, ami sokkal nehezebb társítani egy bizonyos karakter (ebben az esetben az alapvető értelme viszi a karakter akciók, és ez általában elhagyja a színpadot, mint kifejezési eszköz).
Általánosságban elmondható, hogy a beszéden keresztül egy élénk kép létrehozása, amely segít a karakter karakterfunkcióinak közvetítésében, szükséges:
- ne feledkezzen meg a komponensekről;
- hogy egyetlen fényes beszédre összpontosítson;
- "Tie" a beszédet a karakter karakterével;
- megfigyelni, megfigyelni és megfigyelni - a megfigyelések anyaga nélkül gyakorlatilag lehetetlen a szükséges benyomást kelteni a hallgatók között.