Szocsi előnyben részesített szabályai
Szocsi egy klasszikus választék; pontosan mit használnak a játékosok milliói a preferenciának. Alapvető változatában ez a konvenció nem tartalmaz szétesést vagy nehéz kilépést.
Indítsa el a játékot
Mielőtt a játék elkezdődik, megegyeznek abban, hogy hány pontot kell elhelyezni a játékosok medencéjében. Játékig játszanak mindaddig, amíg a játékosok mindegyike egy meghatározott számú pontot kap.
A standard változat Szocsi fogadások mindig kezdődik a 6 ♠, raspasy játszott csak, ha minden hajtva, és a költség a készülék. Az opciók a haladást, és akadályozta kiadási hasonlító Peter, de Szocsi után három kezet raspasy azok automatikusan véget, a költségek a visszatérő raspasy egységek és kereskedelmi újrakezdődik 6 ♠.
Ha a játékos megkapta a Widow „gyors megvesztegetni”, akkor meg van írva nyugalom az arány: ász vagy a házasság - 1 ruhába jelenlegi szerződés, ász és király azonos színben - 2, két ász - 3 kenőpénzt ( „szinten 6-2 Vista megvesztegetni "). A játék e négy whists írja ül közös kártyát, ha a játék módja - az ellenfelek egyenlően elosztva (6 és 1, 2 vagy 3 whist -kal).
Hagyományosan Szocsiban, az őrség első lépcsőjével, a füttyentő dönti el, hogy akar-e sípolni a fényt, ennek megfelelően megnyitja a füttyentő kártyákat, a pontvédő pontig. Ezt konvencióval lehet megváltoztatni.
Az első két kenőpénzt az első kártya nyitja meg. A többi kártyát e vesztegetésekben a szokásos módon helyezik el, kezdve a játékos első kézből. Ha egy játékos négy kártyával játszik, a játékos kártyája úgy tekinthető, hogy a pókerben ülõ játékoshoz tartozik, és megvesztegetheti magát; hármasban, ez a kártya csak a mozgás öltönyét jelzi, de nem játssza le, és a megvesztegetést az a játékos hozza meg, aki a három legmagasabb kártyát viseli.
A harmadik megvesztegetésben, függetlenül attól, hogy ki vette át az előző megvesztegetést, az első játékos, aki az első kézben ül, először sétál. A jövőben a lépés sorrendje a szokásos szabályokat követi.
A játékos, aki a játékot játssza, egy golyót ír, mint általában, a játék költségeit: 2, 4, 6, 8 vagy 10.
Vystavshie játékosok írják a játékot: a játék költségei minden egyes megvesztegetésért.
A lejátszott játékos és a játékos a vásárlás során nem kap semmit.
Játékos lejátszása közben:
A játékos eléri a hegyre a játék költségeit minden egyes befejezetlen megvesztegetésért.
Vystavshie játékosok írják a játékosnak a játék költségeiért minden egyes megvesztegetésért.
Megtagadta a wield nem kapja meg a konzolt, a kivétel a játékos ül a vásárlás.
Amikor egy fütyülést tartanak:
A zokogó fütty felkapja a dombot a játék költségeiért minden csúnya megvesztegetésért.
Whist a pont őrségre írt nekik, mint a játékuk esetében, a játék költségeiért minden megvesztegetésért.
A bővítményeken
A játékos (beleértve a halomban ülõ személyt), aki a legalacsonyabb kenőpénzt kapja, nem kap semmit. Minden más játékos a hegyi egységre íródott (vagy a gyűlések költségei, ha progresszív egyezményt használnak) minden egyes megvesztegetésre, amely meghaladja ezt a legkisebb összeget (amnesztiát végeznek). Például, ha a kenőpénz 2-1-5-2, akkor a második játékos nem kap semmit, az első és a negyedik - egy megvesztegetésre, a harmadikra - a 4-re (amnesztia az 1 megvesztegetésre).
Minden játékos (kivéve a vásárlás helyét), aki nem vette meg egyetlen kenőpénzt, írja le a hegyről egy egységet (vagy a raszter értékét).
A játék vége
A játékot addig játssza, amíg a játékosok medencéjének rekordja eléri a megegyezett értéket. Az a játékos, aki lezárta a lövedék (elérte a megállapított mennyiség), „segít” azok, akik a legnagyobb rekordot a medencében (egy golyóval egyenlőség 2 játékos - „támogatás” megy a játékos az óramutató járásával megegyező irányban). Játék, például fogaskerekek, írta 2 pont az ellenség ereje, és ez - a térítés formájában - nyugalom tízszeresére, azaz 20 fő. A "Segítség" nem akkor fordul elő, ha a balesetből álló játékos, aki a legnagyobb golyó, ebben az esetben le van írva a hegyről