Metro 2033 lépés

A játékot a Miller alagútjában kezded. Fel kell mennie az emeletre, egyszerre beszélve a karakterrel. Az emeleten a Miller hallani fog valamit a szomszéd szobában, és gondosan oda kell érnie. Kinyitod a kaput, és a partner fedezi le, lõszerrel kell lõni és újratölteni. Ezután követjük Millert, és felemelkedünk a felszínre. Gázmaszkot kell viselni, majd az őrök megtámadnak. Kevés lesz, és nincsenek nehézségek. Kihúzás után kövesse és nyissa ki az ajtót. Ezután találkozol a második csoporttal, és váratlanul új ellenségek támadnak. Fényképezéssel rájössz, hogy az emberek nem tudják megvédeni magukat. Meg kell semmisíteni több ellenséget, ami után a szint véget ér

8 nappal korábban

A csomagtartó alatt megismerheti magát, otthonát. A mutánsok megjelenése előtt az élet nyugodt volt, de most minden megváltozott. Végtére is, nem tudom, mire számíthat a következő percben, a félelem uralkodik az embereken, és valamit meg kell változtatni, hogy visszatérjen egy békés élethez.

Kezdő szint, a játékosnak fel kell emelkednie, körbe kell néznie, és követnie kell a partnert. Miközben követjük Sasha-t, hallgathatjuk, mit mondanak más lakosok, és megtudjuk, hogy mindenkinek állandó mutáns támadása van. Átkerülve a kórházba, a játékos meg fogja érteni, hogy a helyzet szinte fájó - az emberek halnak meg, gyakorlatilag senki sem védi az állomást, és a "fekete" támadások nem állnak meg. A játékos végső célja egy találkozó a Hunterrel. Hunter rövid története után egy női hang azt jelzi, hogy a mutánsok átjutottak a szellőzőnyíláson. Az emberek egy része távozik, hárman maradsz a teremben. Artem - a főszereplő neve, hogy fegyvereket vegyen és várjon ellenségek megjelenésére. Határozottan támadják őt, mert van egy kórház a szomszéd szobában, a szörnyek vért szagolnak. Miután a szörnyek támadnak. Kezdetben a csarnok közepén jelenik meg, majd lőni az ablakokon, a rudakon. A csata kb. Két percig tart, majd párbeszéd indul Hunter és Sasha között, és a rohanó személy megszakítja beszédüket, és tájékoztatja őket arról, hogy a "feketék" elpusztították a külső útblokkot. Hunter úgy dönt, hogy ellenőrizni fogja a veszélyt, és megy a felderítőhöz, és Artem azt mondja, hogy a hősünk Polisba ment, és megtalálta a Millert, ha Hunter nem tér vissza.

1. fejezet

Hunter nem jött vissza, ezért neki kell teljesítenie a kérését. Miután beszélgetett az illetővel, állj fel és vegyél pénzt az asztali lőszerből. Akkor hagyja el a szobát, és menjen a VDNKh feliratba. Miután felkelt a lépcsőn, a játékos látni fogja a sok kereskedő, az emberek, akkor nézd meg a különböző típusú fegyvereket. A lámpást, az elsősegély-készleteket, a gázmaszkot, a fegyvereket és a patronokat vásárolhatják. Aztán meg kell vizsgálnunk a fegyvereket, lőni kell a célponton és más célpontokon. Miután megbirkózott ezzel, menjen az állomásra, és csatlakozzon a karavánhoz. Riga állomásához megy

2. fejezet Bourbon

Miután megérkeztél, egy bárban találsz magadat, vodkát kortyolgatva. Az utazókkal utazók, akik Artemrel utaztak, köszönetet mondanak neki, és visszaadják majd a védnököket. Majd, az iránytű után keressen egy kisfiút, aki egy személyhez visz - Bourbon. Az Ön feladata: vezetni Sukharevskaya. Az autóbaleset után, ahol megmentette a lakókocsit, sokan azt gondolják, hogy az alagút anomáliái nem működnek érted, ami azt jelenti, hogy segíthet egy emberben. Mint jutalom, Bourbon az AK-jét adja, most, mint előleg, lõszert kap.

Most Artem kell vezetnie Bourbon az állomásra, és az alagutakban sok veszély vár rád, és még a fickó utazó okoz sok gyanú. Először találkozol egy kikimora-val, de ő nem tesz semmit. Hamarosan csapdába esnek, vagy inkább a riasztórendszerbe. Gyengéden átadva őket, akkor lõszert veszel, mert ezután várakozik a csatára. A szörnyek sokak, vigyázzanak rájuk közelről, tanácsos ölni távolról. Az iránytű után továbbhaladunk, esetleg visszavágással vagy késsel. Ezután nyissa ki az ajtót és kövesse Bourbon-ot, és a sarok mögül egy másik ellenség ugrik ki. Ezután elpusztítunk egy pár szörnyet, és a szint elhalad. Nos, lassan a csaták érdekessé és nehézzé válnak.

Követjük a Bourbon-t, majd lefelé a lépcsőn, és azonnal helyezzünk el egy gázmaszkot. A szörnyek megtámadják, először három lesz, majd még egy pár. Együtt problémamentesen megbirkózhat. Majd mássz fel a lépcsőn, és kövesse a partnert. Közel az autó lő egy szörny - nem probléma. Aztán megint lemegyünk - és újra több ellenséget fogunk befejezni. Ismét a Bourbon után futunk, aktiválja a létrát, és el kell menekülnie, óvatosan, elkerülve a csapdákat. Az alagutakban egy gyilkos egy tucat szörnyeteg és ezen a szinten fog véget érni.

A szintet a katakombákban tartják. Először a temetőben vagy, és megkeresheted a holttesteket, hirtelen valami alkalmasat találsz. Bourbon megpróbálja megnyitni a kaput, ebben az időben furcsa látomások vannak. Megmented Bourbonot, aki szívében megbetegedett. Ezután kövesse a partner a katakombák. Menj a "Prospect Mira" -hoz, és maradj egyedül a szörnyek behatolása ellen. Körülbelül két tucat lesz, ezért ne habozzon késsel dolgozni, és ami a legfontosabb, sokat mozogjon az ellenségek elleni küzdelemben. A támadást visszavágva hallani egy kis beszélgetést Bourbon és más emberek között. Akkor kinyitod a bejáratot.

Először egy pár őrizet fog tartani, várni kell. Akkor kövesse Bourbon, ahol meg kell oldania a problémáit. A bazárban találod magad, ahol sok különböző történetet, történetet hallhatsz, és részeg leszel. Egy iránytű segítségével megtalálja Bourbont, aki valahogy egyetérthet és megoldhatja problémáit. Ezután emeljék fel a liftet és kilépek.

Gázmaszkot helyezünk, majd a holttesteket keressük, a tetején gránátokat találunk. A Bourbonnal a szellőző tengelyre kell jutnia. Artem az emeleten, kiszáll az alagutakból. Meg lehet támadni a démonok, ezért jobb elrejteni tőlük. Továbbá Bourbon átugrani az autókat, de a főhős nem teheti meg ezt, az utolsó pillanatban megtörve. Jobbra fordulva, sétálni a pocsolyákon és belépni az épületbe, Bourbon vár rád. Egyedül, szétszedsz egy pár szörnyet, felmászsz, majd menj vissza a felszínre, és menj az épület körül a bal oldalon, aztán megint egy másik ajtóhoz. Útközben, lőj vissza, egy csomó szörnyet vársz. Utazás, Artem gyermekkorba esik, és 10 másodpercig élő város lesz. Lövés és vándorlás után eléred a szint végét, és képes lesz megölni a Demont, bár erre nincs szükség.

A demonnal való találkozás után lépjen be újra az épületbe, figyeljen a csapdára. Forduljon jobbra, aztán tovább haladva folytassa a bal oldali utat, belépve a szobába, olvassa Hunter üzenetet. Akkor menj vissza, le az alagsorba, miután elhaladtál a labirintuson, menj fel és találkozz a Bourbon mellett az ív közelében. Elhaladva egy kicsit korábban, egy tucat szörny megtámadja, de a kerítés megakadályozza a továbbhaladást. Nos, az ellenségek segítenek nekünk, és a démon meg fogja verni a kerítést, és gyorsan le kell esnie.

3. fejezet A Khan

Találsz magad a metróra és Bourbon azt mondja, hogy találkoznia kell a barátaival, különben meg kell futtatnia. Egy kicsit megy, a partnere lemenni fog, fel kell kérni, hogy maradjon, de gengszterek és súlyosan megverték. Vegyük a Bourbon dolgokat és bújjunk el a sarok mögött. Akkor menj le és fejezd be a banditákat. Aztán haladunk előre, egy nyitott rácson keresztül, ahol még vannak ellenségek. Itt gránátokat kell használni. Ha látsz egy lyukat a padlón - menj oda és töltsd fel a készletedet. Az iránytű után megtalálja az ajtót és meghallja a Bourbon és valaki közötti párbeszédet. Megpróbál menekülni, de meg fog ölni, és az új partnere Khan, a Bourbon gyilkosa.

Most Artem-t küldik új partnerrel. Néha lesznek némi víziók. Az Ön feladata, hogy Khan-hoz menjen, ne kapcsolja ki a fényt, és ne érintse meg a sziluetteket. Ez egy titokzatos alagút, amint Khan azt mondta, hogy minden élő dolgot, ami tévedésből érkezik, a múlt részévé válik. Csak a szint végére, az ajtóhoz való kijutáshoz és megnyitásához számos mutáns megtámad, amit a játékos könnyen megöli.

A múlt szintjének folytatása. Ismét megy Khan-hoz, kövesse az utasításait, álljon meg és figyeljen az anomáliára. Menj a kocsiba, menj egy másik kollégiumba, ott találkozol a szörnyekkel. Először dobja el a gránátot, majd hajtsa vissza. A lövés hasonlít egy szemetetől - állsz, és az ellenségek megtámadják Artem-ot. Megtorlás után egy rendellenesség jön majd a megmentésre, és a szörnyek egyszerűen meghalnak, ha belépnek a működés zónájába. Akkor menj vissza Khan-hoz és ugorj a kocsihoz. Akkor Turgenevszkajába megy, és megölsz egy szörnyet.

Eljutott egy elhagyatott állomásra, ahol szinte minden ember elmenekült. Artem és Khan segíteni fogják a túlélőket, hogy visszavágják a szörnyek támadását. Az emberek elküldtek az alagút felrobbantására, de nem jöttek vissza. A főszereplőnek meg kell találnia egy sappercsoport maradványait. Ehhez menjen a bal alagútba és állítson be egy bányát, és próbálja meg felrobbantani a kaput az átmenetben. Menj előre, majd jobbra, ismét előre, mögötted több szörny támad. Nézd meg az iránytűt és küzdj le a támadások ellen. Miután létrehoztam egy bányát, gyorsan visszafordítottam. Így segíteni fog a háború megnyerésében. Emellett Khan egyedül fogja felállítani Artemát.

Artem elkezdi a szellőzés szintjét, előre kell mozdulnia, majd le kell mennie. Aztán megérkezik az állomásra. Egy kis vándorlás, letartóztatják, és rossz lenne, ha egy személy nem mentett volna meg, és nem segíthetett megszökni. De őt is letartóztatták, hogy megmentse magát és magát. Komoly üldözés kezdődik, gyorsan fut és néha lehajlik. Akkor balra fordul, Artem csapdába esik, de egy ismeretlen személy el fogja rejteni. Ismeretlen lesz Andrei Mester - Khan barátja. Ő áldozatot és néhány utasítást ad neked. Miután elhagyta a szobát, a bazárba megy, ahol vásárolhat valamit a leltárhoz. Andrewhoz ugrik, ugorj bele a lyukba, és mássz be a csomagtérbe.

4. fejezet Háború

Lásd a cutscene-t. Ezután üljön a kocsiban és lőj le az ellenségekre, és amikor a tartály megjelenik, lőni a támaszoknál. Akkor vegyél egy újabb kocsit.

Először ölje meg a fasisztákat, majd együtt a partnerével, menjen a raktárba. Érkezéskor számos kísértet megtámadja, aki megöli a partnert, és Artem képes lesz küzdeni. Most le lehet szállni a kocsiból és felmászni a csőbe, vagy ellenőrizni tudja az autókat, és néhány patront tölthet. A csőben forduljon balra és csúsztassa előre.

Beszélj a "Undergrounds gyerekek" kapitányával, és segítsd őt harcolni az ellenfelek ellen. A csata nehéz lesz, majd a kapitány ad egy hangkazettát. Ha kicsit sétálgatsz az állomáson, akkor megtámadod a kalkulátorok 0-at, pontosan lődd le őket, nehogy lőszereket leromboljon. Ismételje meg a különböző szögeket az állomáson és vegyen el sok lőszert.

Most menj fel, és öld meg a fasisztákat. Majd menj fel a lépcsőn vagy a csőön. Amikor a tetőn tartózkodik - helyezze be az audiokazettát a magnetofonba, majd menjen az épület másik oldalára. A fasisztákat nem szabad megérinteni, harcolni a démonokkal, és a legtöbben a metrón kell menniük.

Ullmann kap egy puskát. Menj előre, hallgasd meg az őrök beszélgetését, akkor válaszd: balra vagy jobbra. Jobb, ha menni akarsz, kapcsolja ki a generátort, és az ellenfelek nem vesznek észre. Majd ugorjon be a kocsiba Ulmanba. Aztán lesz egy álom, amelyben választani: menekülni a szörnyből, vagy menni az irányába, amelyen a játék vége függ. Ha megy a fekete oldalra, láthatod az összes véget.

5. fejezet. Remélem

Ulman Millert keresi, és az állomás körül sétálhat és lõszert vásárolhat.

Menj balra, aztán menj le. Valószínű, hogy a mozgás során meg kell ölni a szörnyet. Majd balra keresse meg az elsősegélykészletet és a patronokat. A könyvtár közelében látható Miller és társa, de az épület közelében nem illenek bele, hogy ne haljanak el.

Menj Millerre, és keress egy megoldást. Fel kell másznia a lépcsőn, jobbra kell fordulnia, és meg kell ölnie a lógó teremtményeket. Ezután lődd le az ajtót támogató gerendán. Aztán lesz egy másik ajtó, de a szörnyek nem hagyják el. Vissza kell térned balra, és lődd le a csillárt, vagy inkább a kötelet.

Ezután találkozunk Danil és Miller - az első sebesült, a Miller elvállalja a partnerét Poliszhoz, így Artyom meg fog menni.

Küzdj egy könyvtárosral, amiért hosszú időre kell lőni. Kemény győzelem után menj a liftbe, ahol egy könyvtáros lesz - fekete. Ellene ellen könnyebb küzdeni.

Először nézzük meg a két könyvtáros harcát, és menjünk mellette. Ezután menj le a földszintre, az alagsorba, és ne essen az ellenség szemébe. Menj át a szobába az archívumba, és vegye be a dokumentumokat.

Meg fogják menteni a Miller, miután beszélni fog Khannal. Tudjon meg egy csomó fontos információt és hallgassa át.

Látni fogja a látást, majd kövesse a szörnyet. Miután leállította a kocsit, üljön a géppuska mögé, és lőni az ellenségein. Mindaddig, amíg megsemmisíted az ellenséget, távolban az anomália kúszik meg, hogy megpróbálja elpusztítani, de az utolsó pillanatban a kocsi elszakad a helyétől.

Az elvtársakkal együtt lőni a lényeknél, harcolni a támadásaik ellen, de az egyik harcos még mindig meghal. Vedd el a lőszereit.

A D-6-ban megy, majd egyszemélyesen foglalkozik a szörnyeteggel. Akkor találkozunk ismét a csapattal, megtudjuk a szomorú híreket, és eljutunk a vonatra.

Menj Millerre, és nézd meg a vonatot, ott lőszert tehetsz. Tovább lefelé, és visszaállítja a villamos energia áramlását. Ehhez nyissa ki a négy nyílást, figyelve a csapattársakat. Most menj le a liftről és fusson a kocsiból, amely megrántja az ajtókat. Akkor a fény kialszik - lement lefelé a lift használatával, majd védje meg a Millert az amőba felvételével.

Csak kövesse Millert, és találkozzon Ulmannal.

7. fejezet A torony

El kell jutnod Millerhez. Öld meg a szörnyeket, aztán a Demont, amely megsérti a Millert. Ezután menjen előre egy partner segítségével.

Válassza ki az ajtót, ahol a kőút található. Akkor menj a zárt helyiségbe, majd megjelenik a fekete, és el kell menekülnöd tőle. Amikor két ember segítségére hívnak - válasszon megfelelő személyt, ne katonát. Ezután ölje meg a fekete teremtményt, és nézze meg az egyik végét. Ha van a visszaszámlálás a végén, akkor a megfelelő végződésed van.

Dmitry «Koh» Prima

Kapcsolódó cikkek