Spellforce a sorrend a hajnal teljes áthaladása a játék, tippek átadása varázslatos sorrendben

Ezért a támadást meg kell szüntetni a délnyugati hópályán (ott vannak a jég gólemek és a hősök emlékműve). De ugyanakkor meg kell tartanod a déli irányt.
Ehhez a déli irányba haladva a hadsereg előtt tartjuk. Ezután a sötét elven emlékmű aktiválásával (nagyon jó tornyokkal rendelkeznek), egy áthatolhatatlan utat építünk a folyosó vége felé. Tíz-tizenöt mágikus torony és több bénító, jó ariás számukra több, mint elegendő (nagyon gazdag déli fekszik az orkok városától). Az építés során a hadsereg egy részét nyugat felé küldheti, mert a sötét elfek aktiválása után hivatalosan is meghívottak lesznek. Miután létrehoztuk a védelmet, nyugat felé küldjük az egész sereget. Először a golemek ellen, majd a jeges szellemek ellen (még mindig jó vasbetétek vannak a hegyen), majd délre a vas katonák ellen. Ha 60-70 orkok vannak, nem lesz különösebb probléma.
Délkeleten - egy portál a fogoly Sartoriushoz.
Amikor csak egy katonát láttam Sartorius közelében, azonnal rájöttem, hogy ez csapda. De látszólag a hős előre tekinthető dubolomnak, amely csak továbbhaladhat, mert nincs más lehetőség. Kár! Végül is ugyanaz: Sartorius meghalt, a Phoenix az ördögben van, és újra valamilyen okból életben maradok.
Dühös, mint száz ördög, az ördög üldözéséért járok - az Éjszakai Suttogásban.

33. Éjjeli suttogás (Nightwhisper dale)

A portál közelében virágok és mirigyek találhatók. A vas katonák a látszólag magas színvonal ellenére meglehetősen gyengék (egy egy - nincs probléma). De a virágok jobbak és nem megközelítik a halálos kimenetelt. A spontán bűvésznek azonban van orvoslása ellenük. Elég, hogy megközelítsen egy biztonságos távolságot, és hívja fel a figyelmet néhány félelem nélküli elementáliára. Minute-one és a gyomirtás vége! Ez a módszer alkalmas egy nekromantra, és a többieknek gondosan kijátszaniuk kell őket.
A kőből a jobb oldalon lévő kőből a sötét elfekek településéhez vezet. Úton, kívánatos, hogy gyűjtsük össze az agykristályokat az írisz gyíkjaiból. A Sötét Elfek Sárkány vezetője beleegyezik, hogy katonai segítséget nyújt (egy tucat katona), cserébe hét ilyen kristályt. A katonák hasznosak lesznek a műemlékek megragadásához és a sötét tündék Archonjának felszabadításáért, amelyet a tigris emberek tartanak fogva. Az archonnak segítenie kell a halálos sötét tornyokon keresztül a portál felé vezető úton.
És: a települések kereskedői kiváló varázslatokkal rendelkeznek!
Kezdetektől el lehet menni a pók kanyonhoz a település közelében délkeletre. A pókok gyengék, de a fő pókról egy üveg vér kerülhet. Most mindhárom adalékanyagunk van Adhira számára. Akkor majd visszatér Greyfell, menj a város gnómok (South Vindvoll) számára adamantiumból hajó (ez az, ahol a fennmaradó hasznos fémdarabot), és megszerezni adhira gyógyszer. Akkor meg kell találnod Tombardot Greifel környékén, adnod neki a kábítószert és. és semmi jó sem fog jönni. Az egykori néma bolond bolond lesz, akkor meg kell. Visszatérve Greifellnek erős vágy voltam, hogy Adhire-t a nyakamba adta (ilyen nehézséggel kivágni a vérét ilyen hülyeségért!), De ez a lehetőség sem biztosított. Igen, Tombardnak jó kardja van, ez minden jó.
A faji megemlékezések keleten fekszenek. Könnyű elengedni őket, nehéz megtartani. A tigrisek nagyon erősek, és a rajtuk gyorsan számtalan lesz. Egy kis hadsereg nem tudja megtartani őket (egy tigris öt vagy hat jó harcosnak számít), idő kell ahhoz, hogy egy nagyat hozzon létre. Igen, még mindig van egy emlékmű a hősökről, de nem érdemes aktiválni! A védelem ereje nem elegendő, és az emlékmű megsemmisül.
A védelem a következőképpen szerveződik. A hős szerepében védi a keleti folyosón, hol lesz a legerősebb portyázó (játszik egy mágus, tettem én palást helyett egy sárkány páncél nagyobb sérthetetlenség) közvetítette a nyugati tündék, rabszolgák gyors ütemben építeni tornyok. A fenyegetés központi részéből nem lesz, ha nem kell menni. Egy tucat torony minden egyes veszélyes irányba több harcos mellett elegendőnek kell lennie. Ezután gyülekezünk egy erős seregnyi trollok és az elfek bajnokai, kivágjuk a tigrisek táborát keleten, és felszabadítjuk az Archont. Aztán ugyanezt tesszük nyugaton. Miután a medencét kincskeresésre kerestük, visszatérünk Archonhoz, és védelmet kapunk a haláltól. Azonban a pap vagy a bűvész, ha kívánja, nélkülözheti a tornyokat nélküle: a fekete mágiával védve minden dolgot.

34. Légzési erdő

Miután beszélt a Bloody Wood-vel, célszerű azonnal befejezni a sötét tornyot, amelyet elpusztított (vagy elmozdult), mert hamarosan életre kel. Aztán a tó széléig. A fennmaradó rész a szükségesektől függ: könnyű átadás vagy tapasztalat. Ha az első, akkor kivesszük a tigris összes táborát, amely szétszórva a síkságon, önállóan, és csak utána aktiválja a sötét elfek emlékét. Északon áll a hegyről való leereszkedéstől. Ha a második, akkor először aktiválja az emlékművet, és készen áll arra, hogy visszaszorítsa a számtalan tigrisek hordereit. Az arany átlagot választottam (az aktiválás előtt félig tettem, és a maradékot hagytam), de nekem kellett összeszednem magam, küzdöttem és foglalkoztam ezekkel. Azonban számos táborok csak meg kell pusztítani a jogot, hogy nyílt hozzáférés az emlékmű a vas lerakódások (a nyugati emlékmű) és a Hold ezüst betétek (déli származású). Ezután felépíthet védelmet délen és nyugaton. Tizenöt torony minden irányban elegendő. És akkor hozzon létre egy hadsereget.
A tigrisek táboraiban nagyon értékes dolgokat talál, bár az elhelyezésük sorrendje néha nagyon hasonlít a gúnyolódásra. Szóval az összes mágikus iskola és szakirány 12 szintes varázsát találtam. kivéve a sajátját.
A penge táborokat sötét tornyok védik, amelyek mindent megölik (még a csontvázakat is, bár már meghalt). Mit tegyek? Két lehetőség van. Először: mindenre, amire csak lehet, a fekete mágiával szemben, vagy az erdő szíve (amely a boszorkányság roncsolódását okozza) és áttörni. Lehetséges, de érdektelen. Másodszor: az ellenséges csapatok távol tartása a tornyoktól, elpusztítani őket, majd dobni a sötét lovagok egységeit. Ha a városban előzetesen frissítették a fekete mágiát, akkor elpusztítják a tornyokat, bár súlyos veszteségeket okoznak. A fekete mágiától védve, egy bűvész vagy pap megpróbálhatja megtörni magukat (100-as védelem és a tornyok felett nem szúr át).
Ami a véres fát illeti. Meg tudod csinálni az ellenséged, az erdő szívében, de miért? A fa nem tűnt semmi rosszat. Ahhoz, hogy ugyanazt a tapasztalatot szerezzük, elég, ha egyszerűen kivesszük a kőt a tálból, és azonnal visszaadjuk. Minden érintetlen, senki sem sérült meg.

35. Sharrowd (Sharrowdale)

Aha! Hmm. Wow. Ezt nem vártam. Kiderül, hogy a Kör bezáródik. De nem fogom elmondani részletesen, hogy véget ért. A befejezéshez szükség van. Végéig.

Hát igen. Kezdjük.
Egyszerű mágikus dolgok (Árnyék)
Aktiválja Gabart, a Sartaria közelében, az árnyékban.
Arra kéri, hogy megtaláljuk a következő sorrendben:
Tanard szemüvege - eltávolítjuk a zsebtáskát a hideg testről (a hideg testet természetesen magunknak kell biztosítani) az Árnyék rúmai templomához közel
Luminous toll - a Liannon-i írnok levágása (a küldetés végrehajtása során)
Spellcaster kréta - a Gukar ork egy kőkörben van a Zöldek délkeleti részén - a portól a Shielig (+ 4 további tűzmester és 1 golem van)
Mantle Tanarda (igen, mi is szabók másodállásban!) - indul trappolt a varrónő Tanaro az északnyugati, a város Shade, ő is egyetért, hogy rögzítse a köpeny, amikor hozta selyem pók hegy. Igen, nincs probléma! Amikor a cselekvés során megtaláljuk magunkat a szél északi hegyeiben, találunk dél-dél-nyugaton a bevásárlóközpontok elhelyezkedését, ahol ilyen pókokat találunk.

Kapcsolódó cikkek