Karos - cikkeim - cikkek katalógusa - a számítógépes játékok világa
A Karos kiváló multiplayer szerepjáték. Ennek a hihetetlenül izgalmas játéknak a története az Azmar fantasztikus szerencsejáték irreális világában zajlik. Főleg ez a világ egy mitikus különlegesség. Felfegyezi a föld kiszámíthatatlan és ellenállhatatlan erejét. Ez a varázslatos hatalom egyesíti a szokatlan erőket, a vakító fényt és a fekete sötétséget. A játék résztvevője, a karakter vezetője, akciójának a sötétség átka megsemmisítéséhez kell vezetnie, amely az Azmarot célozza meg, és Karos nagyszerű és hatalmas harcosként jelenik meg.
Az egész hat évszázad hiányos ádáz harc ostromlott kontinens Brokion csodálatos bolygó Azmaria. Nagy császár Hass különös ragaszkodás nem szűnik folytatni a halom egyetlen célja: hogy vonzzák a sok mitikus Flett, és támogassák azt, és nem ad okot MALEKS. A sötétség fekete erejének mindenható örököse.
Azt látjuk, hogy a két ellenfél ugyanaz cél, hogy növeljék a katonai és gazdasági erejét, és vált a kizárólagos tulajdonosa a világ számos mitikus Flett eredményeként ezek a cselekmények a különböző acél fantasy világban eltűnnek flettotsvety.
Ugyanakkor, a sötétség erői döntöttünk egy szörnyű pályán, ezek eléréséhez Flett, kénytelenek voltak feláldozni mindenféle különböző élőlények, nem zsugorodik és azok képviselőivel, híve a saját népét. Harcosok, akik sikerült életben maradni siet küldtek a települések Flett, hogy tárcsázza halványuló előtt mitikus ereje.
Az életben maradó katonák a lakás települései felé irányultak, és céljuk volt a lehető leghamarabb, és még inkább összegyűjteni ezt az energiát, amely fokozatosan elhalványult. A sötétség fekete ereje azonban úgy találta, hogy a Maleks újjászületésének elhalasztása helyrehozhatatlan eseményhez vezethet, hogy teste gyorsan hamuvá válhat.
A fény hatalom harcosai felfedezték, hogy örököseik, Ret, elpusztulhatnak és megfoszthatók a trónról, ha a fekete erők újraélesztik nagy mestereik trónját. Annak érdekében, hogy ez megtörténhessen, a világháborús tábornok küldöttei javasoltak és megvalósítottak egy tervet a hadsereg mindenható energiával történő egyesítésére. Ezen esemény kapcsán a Szövetséget Kaphernel hozta létre, amelyet a fényerő nagy istenének neveztek el.
És mégis, mivel a Szövetségben nem volt elég fluxus-szín, félreértések merültek fel, ami a stratégia megváltoztatásához és egy szigorúbb fellépéshez vezetett. Ezekben az eseményekben kiderül, hogy ahhoz, hogy a sötétség ereje visszatérjen az energiához, katonai akcióra kell törekedni.
Van még egy olyan dolog, hogy a fekete erők győzelmére a fényerő támogatói energiát adnak azoknak, akik segítenek nekik nyerni.
És végül, aki képes lesz meghódítani a Maleks lelkét, a Szövetség hadseregének vezetője képviseli.