Parancsok - a lenin memorandumai 17
A játék áthaladása - 1. oldal
A játék verziójának átjárása
a "PrometheusProject" csapattól származó Russifierrel
A "Memoranda" egy klasszikus kalandjáték egy point-and-click felületen. A japán író Kharuki Murakami regényei alapján készült. Az író munkáihoz hasonlóan a játéknak valami ilegicitása van, és egy kis miszticizmust tartalmaz. Ezért minden rendelkezésre álló helyszínt meg kell vizsgálnunk, meg kell vizsgálnunk az összes aktív objektumot, és összegyűjtenünk minden rendelkezésre álló elemet, hogy kísérletezzen velük, kombinálva és alkalmazva azokat a játék képernyőn lévő aktív objektumokra.
A játéknak egy Mizuki nevű lánynak kell lennie, aki egyedül él egy kis lakóházban, és krónikus álmatlanságban szenved. Hosszú ideig a lány nem tud aludni, csakúgy, mint a régi tengerész, Mizukit a képzeletében. A hősnő minden mozgását a játék világában a bal egérgombbal (a továbbiakban: LMB) a mutatós kurzorra (másik helyre való lépés) vagy a kiválasztott pontra kattintva kell végrehajtani.
A játék egy térképet biztosít, amelyen keresztül gyorsan mozoghat a helyek között. A térkép megnyitásához nyomja meg a Tab billentyűt.
Mizuki, miután kommunikált a karakterekkel, akikkel találkozik, jegyzeteket tesz a naplójában. A bejegyzések megnyitásához használja az M billentyűt.
A képernyő összes aktív zónájának megvilágításához használja az F billentyűt.A kurzort egy aktív objektum felett tartva a kurzor kétféleképpen jelenhet meg: szem és kéz.
Amikor megjelenik a szem kép a tárgyon, a jobb egérgombbal (a továbbiakban: PCM) kattintva információt kapunk az objektumról.
Amikor a kéz képe megjelenik - nyomja meg az LMB gombot. hogy vegye be az elemet.
A menü akkor nyílik meg, amikor minden új játékot elindít, és egy sor standard opcióval rendelkezik. Ha kilép a menüből a játékból, akkor a kurzort a képernyő felső részén kell mozgatni, és ki kell választania a "kilépés" opciót.
A tárhelyet megnyitják és bezárják a szóköz (Space) megnyomásával. A készletben szereplő elemek automatikusan elhelyezve. Objektum alkalmazásához meg kell nyitnia a készletet (Space), kattintson a kiválasztott objektum LMC-re. zárja be a készletet (szóköz), mozgassa a vett objektum formáját tartalmazó kurzort az aktív objektumra, és nyomja meg az LMB gombot. kombinálni a készletben lévő tételeket. Kattintson az egyik elemre, húzza át a második komponensre és nyomja meg az LMB gombot.
A játék konzerválása manuálisan történik. A játékban elért előrehaladás megőrzése érdekében a kurzor a képernyő felső részébe kell mozgatnia, kattintson az "mentés" opcióra az LMC-re, és válassza ki az eltárolt négy cella egyikét.
C → Felhasználók → Felhasználó (vagy hozzárendelt felhasználónév) → AppData (rejtett mappa) → Helyi.
A prológ után, amelyben megismerkedünk a hősnővel és társaival, az öreg tengerészével, belépünk a játékba.
Nyomja meg az F gombot, és a Mizuki szoba összes aktív tétele megjelenik a képernyőn. A PCM-t a szem ikonjára kattintva vizsgáljuk meg.
Vesszük be a forgólemezből a SHEARS készletet, a kávésasztalból származó ORANGE JUICE-t és a székből származó CARD-t. A szobát a "3. emelet" indexre kattintva hagyjuk el.
Elvesszük a gyertyatartót a rejtélyes kőtől. Felmegyünk a lépcsőn a negyedik emeletre.
Megnézzük a zárt mozi csarnok ajtaját. Vessünk a padló alatti szőnyeg alatt OLD PHOTO. Nyitunk a készletet, azaz nyomja meg a szóköz. A PKM-ről a RÉGI FOTOGRÁFIA-ra kattintva tekinthetjük meg ("Tehát ez a fickó barát volt cirkusz elefántjával!"). Zárjuk a leltárt (űr). A harmadik emeletre megyünk.
Felhívjuk a figyelmet arra a tényre, hogy a talajkő kő eltűnt a leltárból, és ismét a gyertyatartón. Lementünk lefelé a lépcsőn.
A "Knock System" -hoz közelítünk, az első emeleten lévő lakás ajtaján.
A rejtvény megoldásához szükségünk van egy tippre. Menjünk a liftbe.
Megnézzük a Kardash plakátot a kabin falán.
Figyelünk minden mondat kezdeti szavaival: "kvartett", "duet" és "solo". Tudván, hogy a kvartett négy előadóból áll, a duett kettőből áll, a "szólam" pedig egy szólistát jelent, kapjuk a kódot - 421. Elhagyjuk a kabinet, közeledünk az ajtóhoz és megnézzük a "Knock System" -t. Kattints a kártya számára, a 4-et, majd a 2. kártyára és végül kattints a kártya számára 1. Adja meg a lakást. Kardash.
Beszélgetünk egy olyan fickóval, aki éles érdeklődést kelt. A beszélgetés után az első bejegyzés a naplóban jelenik meg. Nyomja meg az M gombot, olvassa el a Mizuki jegyzetet.
- A feladat a FREQUENCY KARDASH.
Elvesszük a SIX MACHINE mellett (a térképen van egy új hely), és a lépcsőn hagyjuk. Lementünk a lépcsőn az előcsarnokban.
Beszélünk Jack ház házvezetőjével. Miután beszélt vele, egy új hely megjelenik a térképen, és a naplóban - egy új bejegyzés.
A feladat az, hogy Jack egy doboz régi filmeket.
Megjegyzés. A beszélgetés Jackrel a régi filmekről csak akkor fog jönni, ha megvizsgáljuk a negyedik emeleti zárt mozárt.
Az utcán hagyjuk.
Régi filmek Jackért
Egy ideig Mizuki szeme előtt minden úszni kezd. A feledésektől fogva Mr. Ponchik úr, a pékség tulajdonosa. Beszélünk vele.
A beszélgetés után elhagyjuk a pékséget, és magunkkal viszünk a PONCHIK-ot a számláló kosárából. A Lexington Street felé tartunk.
Ügyeljen a helyiségben lévő tárgyakra (vegye be őket a Mizuki nem oldották meg), majd kövesse a folyosót a képernyő mélységében.
Tekintsük a falakon lógatott fényképeket. Átmegyünk a nappaliba.
Beszélünk a bábosokkal.
A bábozó megkéri Mizutit, hogy oldja meg a rejtvényt (új bejegyzés a magazinban).
Visszatérünk a folyosóra.
SHIELO-t vesszük a polcról. A kilátást az éjjeliszekrény dobozához közelítjük. A doboz megnyitásához ismerni kell a gombok megnyomásának sorrendjét. Átmegyünk a bal oldali világos szobába.
Kattints az ikonra az ikonra a "show bábos" fogaskerék formájában.
Illessze össze a ruhákat a családi képen szereplő karakterekkel a folyosón. A puzzle megoldásához kattintson a puzzle megfelelő elemeire.
Egy játékost ülve ül a széken, a fátyol leesik.
Vegye figyelembe a medve hasán lévő varratot. Vigye fel a SHILO varratot.
Fedezze fel a varratot a játék billentyűzeten belül. Ügyeljen a szekrény polcaira, amelyek pontosan megismétlik a doboz fedelén lévő asztalt a folyosón. Ne feledje, milyen polcon vannak könyvek, és amelyeken hiányoznak. Visszatérünk a folyosóra. A dobozhoz közelítünk.
Kattintson a cellákra, amelyek megfelelnek a szekrény polcain, ahol a könyvek vannak. A nyitott dobozból a GOLDEN KEY-ot vesszük. Visszatérünk a világos szobába, és használjuk a billentyűzetet a medvében.
A medve szemei nyitottak. A tanulók C és O betűket mutatnak be.
Nyomja meg a billentyűzet billentyűit azonos betűkkel. A bábos kirakata megoldódott. Beszélgetésünkben a bábszínházba lépünk a társalgóba, beszélünk vele.
A beszélgetés során hallja a padlón lévő tárgyak hangját.
Miután befejezte a beszélgetést, a világos szoba felé tartunk. A padlóról a BOX WITH FILM FILMS-ot veszünk. Jackhez viszünk. Miután beszéltünk a menedzserrel, elhagyjuk a házat, és azonnal visszatérünk. Megjegyezzük, hogy az asztalon lévő filmek már nem láthatók (új bejegyzés a magazin teljesítményéről szóló jegyzet).
Oldal 1/4