Kísértetek parádéja a múltból
A játék áthaladása - 1. oldal
A szakasz a játék helyi verziójára készült
A játékban lévő játékvezérlés az egérrel történik. A készlet a képernyő alján található, és felbukkan, amikor az egeret fölfelé húzza. A főmenüből kilép, amikor a kurzort a felső panelre mozgatja. A bal felső sarokban található egy "Válasszon" lehetőséget. Ez a kimenet a főmenühöz. ahol mentheti, letöltheti a játékot vagy hagyhatja el. Ha egy objektum felett lenyomva tartja a kurzort egy nagyítóval, akkor ez azt jelenti, hogy a témát közelebbről meg lehet nézni. A mozgás iránya a kurzort a nyíllal jelöli. A félkör alakú rövidített nyíl jelzi, hogy ezzel a karakterrel beszélhet. A kurzor egy csavarkulcsban azt jelzi, hogy itt felveheti az elemet a készletből. A dokumentum leltárba való beolvasásához kattintson rá a jobb egérgombbal. Nézd meg az összes olyan elemet, amelyet a játékban látsz. A bal egérgombbal való duplán kattintva gyorsan eljuthat a következő helyre. Ha kulcsfontosságú tárgyat vagy információt talál, akkor jellemző zenei hang hallható
Vadászat egy szellemért
Kattintson jobb egérgombbal a leltár összes dokumentumának olvasásához. Beszélünk a vasúti formában lévő személyrel. Az állomásőrrel folytatott beszélgetésből megtudjuk, hogy egy másik lánnyal utazott velünk Londonból ezen a vonaton, és itt is elmentünk, de nem találkoztunk vele. Szükséges egy kicsit körülnézni ebben az Isten elfeledett helyen.
Az állomásra megyünk, nézzük a plakátokat. Kiderül, hogy Sexton városa nem messze van.
Visszatérünk az állomásfigyelőhöz és tőle menjünk balra. Egy rövid séta után a hídon, emlékszünk, hogy nem ismerjük az utat. Visszatérünk a kedves állomásmesterhez, és kérdezzük meg az irányt. A városba vezető út nem bonyolult, mindenkor át kell mennie ezekre a hidakra. A beszélgetés végén a dolgozó ad nekünk a pénztárcát, mondván, hogy a lányhoz tartozik.
Kattintson a jobb gombbal a mobiltárca tartalmának megtekintésére. Megnézzük Lucy diákja kártyáját. A hídon haladunk balra.
A tartalék plakátjához eljutva olvashatunk információt a kopott rákokról és mérgező virágokról. A poszterről menjen balra, és elérje a mocsárat.
Látjuk, hogy egy lány lelkiismeretlenül ugrik egy köcsögről egy köcsögre, hogy átsétáljon a mocsáron. Nem tudjuk lépést tartani vele, ezért nem is próbáljuk meg. Jobbra haladunk,
figyeljen a kőre a szimbolizmussal.
Felmegyünk a képernyőre, és eljutunk a madár szeretőhöz, aki távcsövekkel gondosan átnéz. Megpróbálunk beszélni vele, de a madárfigyelő durván megszakít.
Jobbra megyünk és a hídon a homok végén jobb oldalon találunk egy rozsdás fémlemezt, felemeljük. Visszatérünk a villaba egy kővel, és most balra megyünk.
A kerek torony körül megyünk, és felkapunk egy rozsdás jelet a földről. Jobbra megyünk, megközelítjük a barlang bejáratát. Ügyeljen arra, hogy a fal jobb oldalán található törött jel a bejáratnál legyen. A lemez négy részből áll, a széleken található csavarok alapján.
Jobbra megyünk, a talajról egy másik részét választjuk a tábláról.
Visszatérünk a barlangba, visszaállítjuk a lemezt és továbblépünk.
Találunk egy újságot, amelyről megtudjuk az egyik király elveszett koronáját. Kiderül, hogy ez a korona valóságos kincs, és sok kalandos kereső érkezik hozzá minden tavaszi keresésre. Figyelünk a tengeri szörnyeteg szikla rajzára. Menjünk a bal oldalon.
Egy másik újság is be volt ragadva a rácsba. Elolvassuk, és megtudjuk, hogy a helyi temető vízzel mosott, és ez vezetett ahhoz a tényhez, hogy a földi hullák elkezdtek lebegni a parti vizekre. Visszatérünk, és elhagyjuk a barlangot.
Figyelmet fordítunk a baljós fajták látható, romlott épületére. A halászfiúval nem tudsz beszélni, ezért menj a bal oldali képernyőre. Az előre megvizsgált vízre figyelünk, és észrevesszük, hogy van valami a vízben.
Menj balra a piros körön.
Elértük a hullámvíz végét, figyeltük a fogott kopott rákokat. Visszatérünk a villához, és jobbra megyünk.
Oldal 1/10