Frakció háborúk

Frakció háborúk

A frakció háborúja új Édenhez vezetett, és nyílt konfliktusba kezdett az EVE négy legfontosabb birodalma között. A PvP-eket új játékosok és régi játékosok számára fejlesztették ki, és új módot kínálnak a PvP veteránjainak. A PV-ben résztvevő játékosok részt vesznek a választott ellenséges birodalmukkal való nyílt konfliktusokban. A PV-ben való részvétel biztosítja a lejátszót. hozzáférést biztosít az új küldetések, képes növelni a rangját a kiválasztott gazda zsákmány frakciós hajók, valamint a harc napelemes rendszerek lenne telepítve erejüket hogy kiválassza a játékos frakció, és csak egy jó lehetőség, hogy lőni.

  • 1. Csatlakozás a frakció háborúhoz.
  • 2. Battlefield Intelligence
  • 3. A frakció háborúkhoz való csatlakozás.
    • 3.1 Általános jelentés
    • 3.2 Hatás
  • 4. Agresszió a frakció háborúkban.
    • 4.1 Általános jelentés
    • 4.2 Militia
    • 4.3 Támogatott játékosok vállalatok
    • 4.4 A birodalom katonai erői
  • 5. Mission Fractional Wars.
  • 6. Combat zónák
  • 7. Komplexek Fractional Wars (FW Dungeons)
  • 8. Ellenőrző bunkerek (ellenőrző bunkerek)
    • 8.1 Általános jelentés
    • 8.2. Tartályok a felmérő panelben
    • 8.3 A vezérlő bunker rögzítése
  • 9. Foglalkozás (Interstate War) és területi ellenőrzés
    • 9.1 Általános értelemben
    • 9.2 Foglaltság megváltoztatása
    • 9.3 Felek támadása / védelme
    • 9.4 Foglaltság
  • 10. Rangsorolja

A Faction Wars-hoz való csatlakozás

A frakcionós háborúkban való részvételhez a játékosoknak bekerülniük kell az ízlésük szerint választott frakció milíciájába. A vállalat vezetője teljesen befogadhatja vállalatát.

Battlefield Intelligence

Amint a karakter vagy vállalat csatlakozik a frakcióhoz, a frakció toborzási ablakának egy Battle Report ablak lesz, amely különböző birodalmi statisztikákat mutat be. Több lap is elérhető: a Militia, a Corporation és a személyes adatok (további információért lásd külön cikket - Battlefield Intelligence - angol).

Az ütközés a Faction Wars-hoz való csatlakozáshoz

A józan ész

Minden egyes személy - akár egy milícián, akár egy beiratkozott társaság - különösen bizonyos képességeket és attribútumokat kap. Úgy járnak el mindaddig, amíg a játékos vagy a vállalat nem hagyja abba a Faction Wars-et. Ebben a részben részletesebben megnézzük ezt.

A PV-ben részt vevő vállalatok játékosai lőhetnek bármelyik másik játékost, aki az ellenséges milícia képviselője.

Például: A Gallente Szövetséghez tartozó játékos, aki a vállalatba került, az Amarr vagy a Caldari Empires által felvett bármely játékos lõhet. De vegye figyelembe, hogy egyidejűleg nem tud a Minmatar Köztársaság által felvett játékos felvételére.

Az ügynökök rendszeres missziói mellett a milícia játékosok küldhetnek küldetéseket a megfelelő küldetéseket kibocsátó frakció ügynökökből mindaddig, amíg a kapcsolatok (Standings) lehetővé teszik.

Például: A Gallente Szövetséghez tartozó játékos kaphat küldetéseket a Szövetségi Védelmi Unióból.

A játékosok, akik ugyanabban a frakcionált vállalatok segítségével feladatellátásra frakciós komplexek, amikor csatlakozik a támadó, akkor blokkolja a Bunker Management (További részletek a Bunker Management megtalálható alább).

Például: Egy játékos tartozó Gallentei Szövetség elfog Tört komplexek Gallentei, és Minmatar (attól függően, hogy a hely a harci zóna), de képes blokkolni a veszélyeztetett Bunker Management, csak tartozó caldari.

A játékosok megkaphatják a milíciához küldött e-maileket.

A játékosokat az NPC-k hi-szektorokban is megtámadhatják. belépve az ellenséges frakcióba.

Például: A Caldari államhoz tartozó játékos, aki belép a magas biztonsági szektorba (biztonsági fokozat: 0,5 vagy annál magasabb), a Gallente Federation vagy a Minmatar Köztársaságra, a helyi csapatok megtámadják.

A milíciában lévõ játékosok hozzáférhetnek a csevegés "Fractional csatornáihoz".

A társaságban lévõ játékosok csatlakoztak a milíciához, és megkapják a "Szövetség" házon belüli leveleit.

Agresszió a frakcionós háborúkban

A józan ész

Mivel minden vállalat, különösen a császári frakciók folyamatosan háborúban vannak ellenségeikkel, a milíciához csatlakozó játékosokat bárhol megtámadhatják, ahol az ellenséges milíciák képviselői vannak. A játékosegyesületek és a frakcionista milícia közötti pontos különbségeket az alábbiakban ismertetjük.

Faction milícia

  • A katonák nem léphetnek fel játékosok vagy szövetségek társaságainak háborújába.
  • Lövés szövetséges milíciák vagy edényzetét vagy roncsok, vezet csökkenéséhez a biztonsági állapotát támadás az oldalon CONCORD agresszió hi-ágazat, valamint a romló kapcsolatok szövetséges milíciák.
  • A vállalati beállítások nem módosíthatók és alapértelmezés szerint beállíthatók.
  • Egy másik játékos konténer tartalmának ellopásával a tolvaj 15 percig agressziót kap a tartály tulajdonosától.

A milíciához csatlakozó játékosok nagyvállalatai

  • Ők részt vehetnek a szövetségek és társaságok háborúin, amelyeket ugyanazon, szövetséges vagy ellenséges frakció társasága deklarált.
  • A társaság tagjainak lövöldözése nem jelent támadást.
  • A konténertől való lopás következtében az agresszió 15 percig az egész vállalatra korlátozódik.
Figyelem: lövölde résztvevő frakciós Warfare egy játékos vállalat nem található a frakció nem vezet a kapcsolatok megromlása a frakció vagy milícia (bár meg kell jegyezni, hogy ez még mindig cselekmény globális agresszió, és ezáltal csökkent a játékos biztonsága, valamint a CONCORD és védő fegyvereket az állomás közelében, és a Csillagkapu tüzet az agresszor). Azonban lövöldöznek az NPC tartott az Unió milícia vezet kapcsolatok megromlása. Például: Ha a „játékos” a Szövetségi Védelmi Unió lő „B játékos», ami viszont a törzsi Liberation Force «játékos” nem romlanak-e összefüggés a Gallente Föderáció vagy a vállalat. Azonban, azt fogja kapni az állapota „Global büntető”, és a CONCORD, valamint a védelmi fegyverek megpróbálja lelőni.

A birodalom katonai ereje

Emlékeztetni kell arra, hogy a hi-szektorokban az NPC-védelemnek négy különböző típusa van különböző körülmények között:

  • A CONCORD akkor érkezik meg, amikor egy karakter "globális bűnösnek" minősül, aki megtámadja egy másik játékos vagy tulajdonát anélkül, hogy erre jogában állna.
  • A császári rendőrség abban az esetben vesz részt, amikor a játékos meglehetősen alacsony szintű biztonsággal rendelkezik, és magas szintű biztonsággal lép be a rendszerbe. Itt vannak a függőség pontos alakjai:
    • Játékos biztonsági szintje -2 és alatta - a rendőri támadás 1,0 rendszerekben.
    • Játékos biztonsági szintje -2,5 és alatti - a rendőri támadás 0,9 rendszerekben.
    • A játékos védelmi szintje -3 és alatta - a rendőri támadás 0,8 rendszerben.
    • A játékos biztonsági szintje -3,5 és alatti - a rendőrség 0,7-es rendszeren támad.
    • A játékos biztonsági szintje -4 és alatta van - a rendőrség 0,6 támadással támad.
    • A játékos biztonsági szintje -4,5 és alatta van - a rendőri támadás minden olyan rendszerben, amelynek biztonsági értéke 0,5 vagy annál magasabb.
  • A birodalmi szokások azt a helyzetet veszik, amikor csalárdnak találják a játékos hajójának hangárát.
  • A császári katonai erők elkezdenek reagálni, ha a magas szektorba ugráló játékosnak -5-es biztonsági szintje van, vagy tagja az ellenséges milíciának. Ezenkívül rontja a kapcsolatot a rendszer tulajdonosaival.

A császári katonai erők és a rendőrség egyre erősebbé váltak a Faction Wars megjelenésével: könnyedén elpusztíthatják a joghatóságuk alá tartozó játékos felkészületlen hajóját.

Vagyis a játékosokat erősen bátorítják arra, hogy éberek legyenek, amikor bemutatják az utat, amikor részt vesznek a Faction Wars-ban. Még ha az úti cél a szakszervezeti frakció védnöksége alatt van, ne felejtse el ellenőrizni, hogy az útvonal ellenséges területen halad át.

Mission Faction Wars

A kiegészítés új típusú frakcionális ügynököket vezetett be, amelyek küldetéseket biztosítanak azok számára, akik csatlakoztak az FV-hez. Ezek a küldetések arra kötelezik a pilótákat, hogy repüljenek az ellenséges "Battle Zones" -on, hogy elérjék céljukat. Maguk a missziók egyszerűbbek, mint "nem-frakcionális" nővéreik. A játékos, miután a szükséges rendszerbe ugrott a küldetés céljára, "világít" a jelzőfényt, és tájékoztatja a misszió helyét az egész rendszerről. Vagyis a felülvizsgálati panelben van olyan pont, amelyen bármelyik játékos ugorhat. Meg kell jegyezni, hogy a Microwarpdrives engedélyezett frakcionális küldetések végrehajtása során, de a Cynosural mezők nem.

A frakciók csak azonos típusúak - harci küldetések. És 16 befejezett küldetés után a Storyline-hoz hasonló küldetéseket nem kínálnak.

Frakcionális küldetéseket csak speciális NPC-vállalatok adnak, és csak a toborzott játékosok számára. Olyan karakterek, amelyek nem milíciák. Nem tudnak frakcionális küldetést kapni, függetlenül attól, hogy kapcsolatuk van a társasággal.

A fentiek mellett díjat is kapnak a frakcióiért: a játékosok javítják kapcsolataikat, és kivonják az LP-ket és pénzt a misszió céljának sikeres teljesítéséért.

Például: A karakter tartozó Corp. Militia játékosok által alkotott Amarr Birodalom kap a misszió 24. Imperial Crusade (a vállalat a Militia Amarr) magasabb, mint a nem frakciós misszió kiadott szabvány szerek.

Combat zónák

A háborúk növekedésével a szembenálló birodalmak közötti ellenségeskedések frontjai is növekszenek. Minden ilyen fronton a birodalmak határain alacsony szintű biztonságban álló csillagképek találhatók. Ezeket harci zónáknak hívják. A Faction Wars lényege az ellenséges területeken végrehajtott küldetések teljesítése vagy a rendszerek irányítása (itt a Fractional Complexes és a Control Bunkers implicite), és nagy hangsúlyt fektet a PvP komponensre.

A két fő konfliktus két fő csatatéren áll. Ők alacsony biztonságban vannak az Amarr és a Minmatar, valamint a Gallente és a Caldari között. Az első a Metropolis térség központjában kezdődik. leereszkedik egyenesen Amamake-on keresztül a Heimatar régióban, és kiterjed a Bleak Lands és a Devoid-on keresztül. A második a Black Rise-en és részben a Citadellán kezdődik, majd a Placid régió keleti részében és a régió északi rendszerein, az Old Man Star közelében alacsony biztonsági szinttel. Ez az összes olyan rendszer, amely tétlen.

Komplexek Fractional Wars (FW Dungeons)

Ezek a komplexumok csak a harci zónákban találhatók meg. Ezeknek a komplexeknek a lefoglalása a rendszer elfoglalásához szükséges - ez az, ahol a frakció háborúi koncentrálódnak (a komplexekre vonatkozó további részleteket egy másik cikkben - a frakcionális háborús dzsungelekben - angol nyelven tartják).

Vezérlő bunkerek

A józan ész

A vezérlő bunker a frakciója által a rendszer elfoglalásának kulcsa. Természetes állapotában ez a struktúra sebezhetetlen, és senki sem képes blokkolni. Ha azonban a támadó frakció elegendő frakcionális komplexumot képes megragadni, akkor a bunker sebezhető állapotba kerül, amelyben a támadó frakció minden tagja letiltja.

Megjegyzés: Ne felejtsd el, hogy azok a pilóták, akik nem tagjai az FV-nek, vagy akik nem tagjai a támadó frakciónak, nem akadályozhatják a bunkert. Például: Egy sérülékeny rendszerben a Gallente Föderációhoz tartozó bunker csak a Caldari állam milíciájának tagjai által blokkolható. Minden más pilóta (beleértve a Gallente Federation militiamenét) nem képes blokkolni egy ilyen bunkert.

Bins az Áttekintő panelen

A jobb oldalon látható egy képernyőkép a Control Bunker ikonról az áttekintő panelen. A frakcionált komplexektől eltérően a vezérlő bunkerek nem "szkennelve", hanem statikus struktúrák - helyük mindig ismert.

Rögzítse a vezérlő bunkert

Ha a Control Bunker sérülékeny, akkor megtámadható és elfogható. A felvétel csak a bunkerben lő. Miután a szerkezet megsérült, a támadó frakció a következő leállási idő után elfoglalja a rendszert. Bármely fennmaradó frakcionális komplexum nem ad felvétel elfogadását, és a komplexumok egyike sem jelenik meg, amíg a rendszer tulajdonjoga nem változik.

Ha a foglaltság értéke (amelyet az alábbiakban ismertetünk) megváltozik, akkor a frakcionális komplexek megváltoztatják az "oldalt", megjelenésük újra elkezdődik, és az egész befogási folyamat újra elindulhat.

Ne feledje: semmi sem akadályozza meg, hogy a védekező oldal ne ütközhessen az ellenség által elfogott törtrészekbe, amíg a bunkert megtámadják. Így a legjobb módja annak, hogy a bunkert egy sérthetetlenné vált állapotba visszavezzék, elutasítja a támadók által elfoglalt összetett komplexeket.

Foglaltság (Interstate War) és Területi ellenőrzés

(itt kifejezetten fordítás nélkül fogok írni, mert véleményem szerint a lokalizáció nevét - az államközi háborúk, nem túl kényelmes fordítás esetén). Tolmács.

A józan ész

Az egyes frakciók fő feladata az, hogy megragadják a külföldi rendszereket és megvédjék sajátjukat. Ehhez van egy speciális vonal -Occupancy. Ez arra szolgál, hogy meghatározza melyik frakció tulajdonosa a rendszernek ebben a pillanatban.

Ez fontos: Ne tévessze össze a Foglalkoztatást és a Tulajdonost (Szuverenitás). A tulajdonjog a rendszer eredeti tulajdonjogát mutatja, míg a Foglalkozás csak azt jelzi, hogy melyik frakció jelenleg foglalja el a rendszert. Vagyis a tulajdonjog soha nem fog változni, függetlenül attól, hogy melyik frakció vett részt a rendszerben.

Foglalkoztatás megváltoztatása

Az áramerősség változása a rendszerben két lépésben történik:

  1. Fogadjon elegendő számú frakcionált komplexet, ami a menedzsment bunkert sebezhetővé teszi.
  2. Rögzítse a tartályt a rendszerben.

Támogatók / Védekező felek

A harci zónában minden rendszer két ellentétes frakció harcol. A Fogadási frakció a védők, míg a másik a támadó. Az "Unió" frakciók nem képesek magukra a rendszereket elfoglalni, de képesek segíteni a támadóknak vagy a védőknek a feladataik ellátásában.

Például: Az Old Man Star a harci zónában található rendszer, amelyért Gallente és Caldari harcolnak. A Gallente Szövetség megszállást kap, és védővé válik, míg a Caldari állam támadóvá válik. Amarr és Minmatar képes megragadni a frakcionált komplexeket, sőt segíthet a szövetséges frakcióknak a rendszerben lévõ hatalommal való ellátásában. De ők maguk nem tudják "átírni" a foglalatot maguknak. Ne feledje: A "szövetségesek" fogalmát csak egy barátságos frakció kijelölésére használják, de a játék nem osztja őket "szövetségesre" és semlegesre. Ha például a Minmatar játékosok segítenek a Gallente pilótáknak, hogy megragadják a frakcionális komplexumot, nem tudják egymásnak büntetlenül lőni, a "globális bűnöző" státusza feltétlenül megjelenik.

A rendszer foglaltsági állapota

Frakció háborúk
Itt a képernyő bal felső sarkában a "Foglaltság" vonal különböző státuszai kerülnek ismertetésre, a támadók / védők erejétől függően:

  • Nem vitatott: a rendszer természetes állapota. Ez azt jelenti, hogy jelenleg nincs küzdelem a rendszer számára.
  • Vita tárgya: megkezdődött a frakcionált komplexek lefoglalásának folyamata. A védők képesek megverni őket, és visszaadják a rendszert a "Nem kihívás" állapotba.
  • Veszélyeztetett: A támadók elfogták a szükséges számú frakcionális komplexet, a vezérlő bunker támadásra alkalmas.
  • Elveszett: a rendszert sikeresen elfogta a támadó frakció. Vagyis a Foglalkoztatási rendszer felül fogja írni a támadó frakciót a következő leállás után. Ebben az időben minden frakcionális komplex elveszíti fontosságát, és egyikük sem fog megjelenni a tulajdonváltozásig.

Kapcsolódó cikkek