All-Russian olimpia az iskolások gyerekek a testnevelés 2018-2018

Iskolai színpad. 9-11 évfolyamon

A versenyképes feladat olyan akrobatikus kombináció megvalósítása, amely szigorúan kötelező. A feladat végrehajtásához a résztvevőnek egy kísérletet kell kapnia.

A hívás után a résztvevő 20 másodpercet vesz igénybe a feladat megkezdéséhez. A hívás nélküli gyakorlat nem értékelhető.

A résztvevő tevékenységének értékelése attól a pillanattól kezdve kezdődik, amikor az akrobatikus pálya kiindulási helyzetét veszti, és befejezése után befejeződik a fő állás rögzítése. A kész jobb keze jelzi, hogy a résztvevő készen áll a teljesítmény kezdetére.

A gyakorlat során nyújtott segítség és a kifejezett segítségnyújtás megfelelő levonásokkal büntetendő.

A pedagógusok és a bírák a gyakorlat gyakorlása során nem szabad beszélni vagy utasítani a tornászokat.

Az azonos műszakban részt vevő minden résztvevőnek rendelkeznie kell a nekik kijelölt helyen. A viselkedésük nem akadályozhatja a többi résztvevőt.

Az előadások megkezdése előtt a résztvevők bemelegítésenként legfeljebb 30 másodpercet kaphatnak. A gyakorlatnak világos kezdő és befejezettnek kell lennie, egyenes vonal mentén, indirekt szünetek nélkül, irányváltással. Statikus elemek rögzítése - 3 másodperc.

A résztvevő beszédét nem lehet újraindítani, kivéve az előre nem látható körülmények által okozott eseteket, amelyek a következők:

  • a gimnasztikai berendezés lebontása, amely a teljesítmény során fellépett;
  • általános berendezések működésében fellépő zavarok - világítás, füst a szobában stb.
  • a gimnasztikai berendezés megjelenése vagy idegen tárgyak közvetlen környezetében való megjelenése traumatikus helyzetet teremt.

Ha a fenti helyzetek előfordulnak, a versenyzőnek azonnal le kell állítania a beszélgetést. Ha a beszéd befejeződött, akkor értékelni fogják.

Csak a választottbíró jogosult jogosítani a feladat újbóli végrehajtására. Ebben az esetben a résztvevő először elvégzi gyakorlatát, miután a műsor minden résztvevője teljesítményt nyújtott.

Ha a teljesítményt a résztvevő hibája miatt megszakítják, a gyakorlat újbóli végrehajtása nem megengedett.

A bírák értékelik a gyakorlat minőségét az ideális verzióhoz képest, figyelembe véve a korábban megállapított egyedi követelményeket az egyes elemek nehézségeinek és végrehajtási technikájának megfelelően. Végrehajtási hibák: kicsi, közepes és durva. Az egyes elemek azonosítása az elem értékelésének csökkenéséhez vezet 0,1, 0,2-0,3; 0,5 pont. Elemhiba, elemköltség, csepp - 1,0 pont

Ha egy résztvevő nem tud elemet (kapcsolatot) végrehajtani, vagy kicserélte azt egy másikra, annak értékelését a befejezetlen elem (kapcsolat) költsége csökkenti.

A maximális végső pontszám 10,0 pont.

A gyakorlatot egy legalább 6 méter hosszú és 1,5 méter szélességű félig merev gimnasztikai szőnyegek akrobatikus pályáján vagy pályán végzik. Az akrobatikus pálya körül egy legalább 1 m szélességű biztonsági övezetnek kell lennie, amely teljesen idegen tárgyaktól mentes.

Lányok 9-11 évfolyamon

Futball (fiúk 9-10-11 osztály)

A játéktér első sorának közepén egy kaput (3 x 2 m) szerelnek fel. A kaputól 6 méteres távolságra van egy zóna a kapura (1 m széles). Az oldalsó gömboszlopoktól jobbra és balra 2 m-re 7 m távolságban az első zsetonpár van beállítva, 10 m 3 -es zsetonok elhelyezése és 13 zseton a gólvonalból (összesen 8 zseton). Az első sorban 2 m jobbra és 2 m balra van állítva, a labdák és 15 m távolságban egy golyó van a 8-as chipszám előtt. a helyszínen jobb oldalon van egy ellenőrző állomás (Befejezés).

A jel párt indul jobbra a kapu oldalán az első sorban, ezzel csöpögő, tagja körülveszi az első chip balra, a második jobb, a harmadik a bal mozog a sztrájk övezet hogy megtámadják a kapu, a bal oldalon az első chipek. Míg a sztrájk területén a versenyző alacsony lökést végez a bal lábával.

A rúgás, a párt mozog a második labdát, amely található az első sorban, szemben a chips №8, teljesítő csöpögő, tagja körülveszi a nyolcadik chip maradt, a hetedik a jobb mozog a sztrájk övezet támadni a kapun. Míg a sztrájk területén a versenyző lövés közben a lövést lőni fogja a lövésre.

A rúgás, a párt mozog a második labdát, amely található az első sorban a bal oldali 2 méterre a kapu, melyen ki a labdát, tagja körülveszi a negyedik chip a jobb, egy ötödik, a bal oldalon, és a hatodik a jobb mozog a sztrájk övezet támadni a kapu jobb oldalán a negyedik chipek. Míg a sztrájk zónájában a versenyző a jobb lábfej fenekén lőtt a kapuba. A csapás befejezése után a versenyző a megfelelő vezérlőpulton befejeződik.

Értékelési rendszer. A következő hibákért a büntetés időtartama a következő:

  1. Ne dobja a golyókat a golyóval - plusz 10 másodpercig;
  2. A labda a sztrájk zónán kívülre kerül - plusz 5 másodperc;
  3. Csúsztassa a labdát rossz lábával - plusz 5 másodpercig;
  4. Nem találat a célra - plusz 15 másodperc;
  5. Csúsztassa a cél alját - plusz 5 másodpercig.
  6. Érintse meg a chipet (golyó, láb) - plusz 3 másodpercig

Kosárlabda (Girls 9-10-11 osztály)

A versenyző az első és az oldalsó vonalak metszéspontjánál helyezkedik el. A jel, a versenyző mozog a chip №1 és körbefogja azt a bal kezét, majd dribbles a chip számát a 2. és körbefogja azt a jobb kezét, majd dribbles chip №3 és körbefogja azt a bal kezét. Ezt követõen a középsõ kör jobb oldalán az óramutató járásával ellentétes irányba nyomódik. Az agyvérzés utáni dribbles a rossz vonal a chip №7 és végrehajt egy szabaddobást a gyűrűt, majd futtatni a 2 labda, úgy a labda mozog a chip №4 és körbefogja azt a jobb kezét, majd dribbles a chip számát az 5. és körülveszi őt bal oldalon, majd a labdát a 6-os chipszámra vezette és a jobb oldalon húzza. Ezután az óra kezének bal oldalán található középpontot nyomja meg. Miután elhaladt, a kör a gyűrűre költözik, és két lépést követően a pajzs alá dobja a kosarat.

Értékelési rendszer. A távolság leküzdésének és a dobás pontosságának pontos ideje. A stopper leáll, ha a labda megérinti a területet, miután a kosárba két lépés után a pajzs alá került. A kosár két lépés után történő be nem jelentése esetén a versenyzőnek két további kísérletet kell tennie. Ha a résztvevő további próbálkozások befejezése nélkül hagyja el a webhelyet, akkor 10 másodperc van hozzá a feladat befejezéséhez. minden nem tökéletes dobásnál. Ha a pajzs alá vont 3 lövés résztvevője egyszer nem érte el a gyűrűt, 7 másodperces bírságot szab ki. Ha a résztvevő nem érte el a szabad dobás idejét, 4 másodpercet ad hozzá. Minden szabályainak megsértése, a szakterületen a labda (kocogás, így a labda, kettős csöpög, módosítsa kezekbe, chip-vezető touch) fél a tényleges időt adunk az egyes megsértése 1 másodperc. A központi kör mélyedése 15 másodpercet ad. büntetőidő, a mozgás irányának 10 másodperces módosítása céljából. Érintse meg a középpontot egy labdával vagy a test bármely más részével (2 másodpercenként). a zsetonokat és a mozgást egy meghatározatlan módon hozzáadják 5 büntető másodpercig.

Lányok, fiúk 9-11 évfolyamok

1. Négylábú futás 4х9м. futott egy labdát.

Az idő 0,01 mp.

Kapcsolódó cikkek