A múlt kísértetei

1 2 3 4
interfész:
Az előugró menü a képernyő bal felső sarkában található.
Pop-up készlet - a képernyő alján.
Kattintson duplán a bal egérgombbal - gyors mozgás a helyszínen.
A jobb egérgombbal - nézze meg a készletben szereplő elemet.
Jegyzettömb a készletben - kattintson jobb gombbal a munka elolvasásához.
Kurzor nagyító formájában - közelebb hozva a látószöget.
Kijelző csavarkulcs formájában - alkalmazza az elemet a készletből.

A játék lineáris.
Ebben a játékban a neved Nigel Denvers. Miután elolvasta a titkos információkat Hudden számítógépén, eltűnt egy darabig, mert rájött, és egyáltalán nem volt boldog. Vitte a vonatot, és ismeretlen irányba szálltál.

1. Az első nap. Menekülni.

2. Éjjel. Első benyomások. A Hadden kezében lévő gyalog.

3. A második nap. Az óváros új arca.

4. A második nap. Van technológiánk.

Kattints a csomagra, olvasd el Hudden leveleit, és tedd a készüléket az asztalra. Öt elem van - egy számítógép biztonsági kamerákkal (az utasítás az asztalon van) és négy elemet a leltárban. Először olvassa el a leltár utasításait és megtudja, hogyan működik a szellem érzékelő érzékelő, a felvevő, az éjszakai kamera és a kamera. Próbálja ki az asztal melletti székben lévő eszközt: az érzékelő megjeleníti a szellem jelenlétét, képeket készít, és rögzíti a hangot.
Menj a fürdőszobába - hallani fogod: "Itt!". Készítsen egy képet a fürdőről és a tükörről.
A folyosón vegyél egy képet a falról, amely mögött az ajtó jelenik meg. Mássz fel a második emeletre, és nézd meg a gerendát az ablak felett. Képzeld el - van valami itt is. Beléphetsz a hálószobába és elhelyezhetsz az összes képet az asztalra.
Menj vissza a barlangba, menj át Hardakrán, és kattints az éjszakai kamera kamerára. Séta négy lépés előre, és talál egy nagy teremben. Forduljon balra, és vegye fel a táblát a fal közelében - hasznos lesz.
Menj a távoli falhoz, és fordulj balra - előtted egy sötét folyosó. Lépj előre és fordulj jobbra - látnod kell egy fényoszlopot a távolban. Menj hozzá, beszélj a szellemmel minden témáról, és kérd meg tőle, hogy mutasd meg. Készítsen egy képet a lányról a babával, és rögzítse a hangját.
Menj vissza, és vizsgálja meg a jobb oldali sötét lépés (két lépést előre, és kapcsolja be a jobb oldalon). A lába alatt - a szakadékot, tedd a fedélzetet oda, és menj a másik oldalra. Menj tovább megakadályozza egy csomó kövek - szükség van egy szerszám. Fordulj meg, vegye be a fedélzetet, és használja a kövek forgatásához. A tábla szétesik - meg kell találnunk egy másikat. Menj előre a megvilágított barlangba. Menj balra, és nézd meg a tüzet, és egy nagy lezárt doboz kombinációs zár. Hallani kell: "Itt!". Alkalmazza az érzékelőt, hogy a tűz, és Nigel azt mondja figyelmeztet - sőt, az érzékelő leállítja az azonos számok - 2513. Alkalmazza tábortűz éjjellátó kamera és egy kamera - akkor kap egy jó fotó négy szellemek, ül a tábortűz körül. Jegyezze fel a hangjukat a felvevőn.
A 2513-as tárcsázási kódot a mellkas kódzárján, és olvassa el Spive kapitány naplóját, aki a 19. században csempészett és elrejtette a zsákmányt Glotka Grindlában. A csempészi társaságot egy bizonyos groel, egy antik bolt tulajdonosa átadta a hatóságoknak. Ha befejezte az olvasást, meghallja a bukott fának a hangját, és egy lapát jelenik meg a képernyő előterében.
Lépjen ki a barlangból, és nézzen fel - itt van egy horog. Csapjon egy evezőt és költözzön a másik oldalra. Menj ki.

5. A második nap. A szál a legenda.


Visszatérve a vasúti pályákhoz és a híd közelében, csavarja a dióféléket és a fokhagymát.


Visszatér az erdőhöz és a kereszteződéshez, felmászik az ösvényen - vannak gombák.


Menj vissza a konyhába, és menj az asztalhoz. Hagyja a hagymát, a fokhagymát és a gombákat a vágódeszkán, majd a bal oldalon a habarcsot. Menj a tűzhelybe és tegyél fel egy főzőpohárba (ha jól csinálod, Catherine beszélni fog róla). Miután mindent megfogalmaztál, az utolsó összetevőre van szükséged - a fa menta, hogy megnyugtassa Robert idegeit. Kérdezd meg, hogyan néz ki, és Catherine elküldi a hálószobában lévő második emeletre.
Mássz fel - van egy harmadik jel az ablakpárkányon, és Nigel azt fogja mondani, hogy "a nyári napfény fehéríti". A tabletta fölött egy menta képe látható - valahol a kertben látta. Az udvarból az ösvényre távozol, egy szitakötő repül az egyik növényre - ez egy édes menta.


Ebéd után menjen Robert workshopjához. Kérdezd meg tőle a farm korábbi gazdáit, de ő nem tud semmit róluk, de a Rotten Forest és a régi templom monolitjairól beszél az erdő mögött, és ezt a falut Northfieldnek hívták.
Nézd meg az asztalt - itt van egy mikroszkóp, és mellette egy törött jel van a dobozban. Fordítsa el a fogantyú a mikroszkóp, hogy egy tiszta képet, és Nigel fogja mondani, hogy a nyomok őszi bogyók a kerámia. Az asztalon négy tekercset kell olvasni. Az egyiken - az "Őszi" törött jelképről a másik oldalon - az erdő térképéről, amely automatikusan a jegyzetfüzetébe kerül. A harmadik bevezetésen - egy nyom: a kőmonolithokban be kell dugni a botokat, hogy forgathatók legyenek. Az utolsó lapon - geológiai információk.
A bal asztal közelében (a hátad mögött) vannak botok, vegye el őket és menjen a Rotten Forestbe.
Az első monolit a Karswells házához közel helyezkedik el. Helyezze be a botot az alsó lyukba és fordítsa el úgy, hogy előtted legyen a "Tél" szimbólum (nézd meg a felső lyukat, és látni fogod a második monolitot).


Menj végig a nyílra jobbra a második monolitra. Fordítsd meg úgy, hogy mielőtt a "tavasz" szimbólum lenne (a felső lyukon egy erdőt látsz)


Menj jobbra a helyre, ahol megtaláltad a gombákat, itt áll a harmadik monolit. Fordítsd meg úgy, hogy mielőtt a "nyár" szimbólum lenne (a felső lyukon egy erdőt látsz).


Menj vissza az első monolitba, és nézd meg a felső lyukat - most keresztül látod a Northfield templom tetőjét. Automatikusan a térképen, annak helye lesz megjelölve. Menj ki az erdőből és menj jobbra a kereszteződésnél.

Kapcsolódó cikkek