A grafikus felület tesztelése (gui tesztelés), kiadvány a "Technology" folyóiratban

A számítógépes alkalmazásokhoz kétféle interfész található.

A parancssori felület, ahol a szöveg és a számítógép válaszadója beírja ezt a parancsot.

A grafikus felhasználói felület olyan grafikus felhasználói felület, ahol a számítógéppel a képeket használja, nem pedig szövegeket.

Az alábbiak olyan GUI elemek, amelyek a felhasználó és az alkalmazás közötti kölcsönhatás érdekében használhatók:

A grafikus felület tesztelése (gui tesztelés), kiadvány a

GUI tesztelés, a megadott elemek ellenőrzése [1].

Mi a GUI teszt?

A GUI tesztelése a rendszer grafikus felhasználói felületének tesztelése a tesztelt alkalmazásból. A GUI tesztelése magában foglalja a vezérlőkkel, például a menügombokkal, az ikonokkal és mindenféle sávval - eszköztárak, menüsorok, párbeszédpanel stb.

A felhasználó látja a GUI-t. A felhasználó nem látja a forráskódot. A felület látható a felhasználó számára. Különös hangsúlyt fektetnek a szerkezet kialakítására, a képek megfelelő működésére vagy sem.

A fenti példában, ha GUI-tesztet kell végezni, győződjön meg róla, hogy a képeknek teljesen különböző böngészőkben kell megjelenniük.

Emellett elérhetők a linkek, és a gombnak a kattintáskor kell működnie.

A grafikus felhasználói felület tesztelése szükséges

Most, a GUI tesztelés alapvető fogalma világos. Néhány kérdés:

 Miért kell tesztelni a GUI-t?

- Ez tényleg szükséges?

- elég az alkalmazás alkalmazásának és logikájának tesztelése?

Az átlagfelhasználó először megvizsgálja az alkalmazás / szoftver tervezését és megjelenését, és mennyire könnyű megérteni a felületét. Ha a felhasználó nem érzi magát kényelmesen az alkalmazás felület, vagy nehezen érthető, hogy ő soha nem használja, hogy újra az alkalmazást. Ezért van az, a GUI aggodalomra ad okot, és megfelelő vizsgálatot kell elvégezni annak érdekében, hogy a GUI mentes a hibákat.

Mit tesztel a GUI tesztelésében?

Az alábbi lista részletesen teszteli a GUI-t.

 Ellenőrizze az összes GUI elemet a karakterek vagy számok méretére, pozíciójára, szélességére, hosszára és elfogadására. Például képesnek kell lennie arra, hogy hozzájáruljon a megfelelő beviteli mezőkhöz.

 Győződjön meg róla, hogy a grafikus felület segítségével végrehajthatja az alkalmazás tervezett funkcióit

 Ellenőrizze a hibaüzeneteket helyesen

 Ellenőrizze, hogy a képernyő különböző részei világosan megjelennek-e

 Ellenőrizze az olvasási alkalmazásban használt betűtípust

 Ellenőrizze a szöveg igazítását

 Ellenőrizze a betűszín és a figyelmeztető üzeneteket esztétikailag

 Győződjön meg róla, hogy a képek jó áttetszőségűek

 Ellenőrizze, hogy a képek megfelelően vannak-e igazítva

 Ellenőrizze a GUI elemek helyét egy másik képernyőfelbontáshoz.

A GUI tesztelési megközelítése

a grafikus felhasználói felület tesztelése háromféleképpen végezhető el:

Ezzel a szemléletmóddal a grafikus képernyőket manuálisan ellenőrizni kell a tesztelőknek az üzleti követelményeket tartalmazó dokumentumban meghatározott követelményeknek megfelelően.

Felvétel és lejátszás

A GUI tesztelése automatizálási eszközök segítségével végezhető el. Ez két részből áll. Felvétel közben a vizsgálati lépéseket az automatizálási eszköz rögzíti. Lejátszás közben a rögzített tesztelési lépéseket a tesztalkalmazásban hajtják végre.

A modell a rendszer viselkedésének grafikus leírása. Ez segít megérteni és megjósolni a rendszer viselkedését. A modellek segítik a hatékony tesztelést a rendszerkövetelményekkel. Ezeket a szükségleteket a modell alapján kell figyelembe venni:

 Meghatározza a modell forrásadatait

 Számítsa ki a modell várható kimenetét

 Hasonlítsa össze a tényleges kimenetet a várt kimenettel

 A modellre vonatkozó további lépésekről

A grafikus felhasználói felület tesztelése elsősorban a következőkre vonatkozik:

  1. Az elemek méretének, helyzetének, szélességének és magasságának vizsgálata.
  2. A megjelenített hibaüzenetek tesztelése.
  3. Vizsgálja meg a képernyő különböző részeit.
  4. Tesztelje a betűtípust, függetlenül attól, hogy olvassa-e vagy sem.
  5. A képernyő különböző felbontásban történő tesztelése a skálának növelésével és csökkentésével, például 640 x 480, 600x800, stb.
  6. A szöveg és egyéb elemek, például az ikonok, gombok stb. a megfelelő helyen vagy sem.
  7. Tesztelje a betűtípus színét.
  8. A hibaüzenetek és figyelmeztetések színének tesztelése.
  9. Annak ellenőrzése, hogy a kép jó áttetszőségű-e vagy sem.
  10. A képek összehangolásának ellenőrzése.
  11. A helyesírás ellenőrzése.
  12. Az interfész tesztelése vonzó vagy nem.
  13. A képek mérete.
  14. A fejlécek tesztelése, függetlenül attól, hogy megfelelően illeszkedik-e vagy sem.
  15. A hiperhivatkozás színének tesztelése.

Problémák a GUI tesztelésében

A regressziós teszt leggyakoribb problémája az, hogy a grafikus felhasználói felület gyakran változik. Nagyon nehéz ellenőrizni és eldönteni, hogy ez probléma vagy tartozék. A probléma akkor jelentkezik, ha nincs olyan dokumentum, amely kapcsolatban áll a grafikus felhasználói felület módosításaival.

szoftver sikere nagymértékben attól függ, hogy a felhasználó használja a GUI és a könnyű használat különböző funkcióival. Ezért nagyon fontos a GUI tesztelése. A GUI manuális tesztelése néha ismétlődő és unalmas lehet. A grafikus felhasználói felület teszteléséhez erősen ajánlott az automatizálás.

Alapvető kifejezések (automatikusan generált). tesztelés gui, szoftvertesztelés, GUI tesztelés, GUI tesztelés színes grafikus teszten, GUI tesztelés, részletes vizsgálatok a gui, tesztelés grafikus felhasználói felület, a gui vizsgálati koncepció, Manuális tesztelés gui, GUI tesztelés, GUI tesztelés, betűszín, Tesztelés színes üzeneteket színes vizsgálati hivatkozásokat tesztelése az üzenetet fogadó, a képméret vizsgálatok, a különböző szakaszok, a GUI ingyenes.